拓展技術邊界,RTC爲泛娛樂注入新動力

作者|詹江

當線下見面成本上升,線上陪伴成爲年輕人的娛樂新趨勢。

和很多年輕人一樣,00後鄭穎習慣打開抖音看短視頻打發空閒時間。每當看到有用的乾貨分享或是各類搞笑段子,鄭穎總迫不及待第一時間就想與好友分享。雖然“一鍵分享”操作簡單,但當鄭穎等到好友回覆時,往往幾小時已經過去,“笑點都已經過了,失去了想要討論的衝動”。

疫情加速了線下場景向線上轉型,而在越發快節奏和忙碌的工作生活中,孤獨的年輕人們更需要朋友的“陪伴”。

幾個月前,鄭穎意外發現竟然可以在抖音上和朋友同步“一起看視頻”,即使和朋友身處兩地,也可以通過線上新的娛樂玩法相互陪伴。

抖音不止短視頻

說到短視頻,一定繞不開抖音。據瞭解,抖音日活用戶已經超過6億,這意味着每天國內有將近一半的人都在看抖音。

而當互聯網進入下半場,“躺贏時代”結束,所有人都在鼓吹“這屆網友不夠用了”。抖音也不再僅限於視頻,還在探索向更加多元的方向發展,嘗試着走進用戶生活。

今年9月20日,2022抖音創作者大會在抖音、今日頭條、西瓜視頻、鮮時光TV等平臺線上直播,公佈了抖音圖文、中長視頻、直播、開放平臺、生活服務等方面的業務進展和扶持政策。

在過去“抖音”一詞指代一個應用的同時,也代表着一種內容形態,即幾十秒的短視頻。而如今這種探索,或許意味着抖音不再是單一的短視頻平臺,短劇、圖文、直播、中長視頻,各種內容載體相互關聯,構建了抖音多元的內容載體矩陣。

內容和產品的雙重創新是抖音短短四年內爆紅的原因。內容創新是核心,抖音先達人、後品牌的發展思路,以及達人做標杆、品牌撐大盤的格局,這讓平臺積累了足夠豐富的內容,再結合多元的內容載體,這構建了“抖音吸引力”的基礎。而產品創新,在過去,一是低門檻的看視頻方式——點開可見,上滑切換;二是算法——匹配喜好,精準推薦。

內容+互動=抖音同款新玩法

而現在,線上互動或許將是抖音的產品創新的新通路,它爲內容的傳播鏈路帶來了驚喜。

例如通過“一起看視頻”功能,在北京讀書的鄭穎,可以和遠在上海上班的閨蜜同時“開看”短視頻,邊看邊聊。不僅一起看視頻,與好友在線唱K、抖音小遊戲、一起看比賽,這些抖音上新的娛樂方式,對鄭穎來說,讓她與分隔兩地的朋友進行這種“無時差”的互動,內容分享變得不同起來。

這些以音視頻爲載體的互動新玩法,更快、更直接、更有趣,一定程度彌補了線下娛樂的缺口,和尚未被滿足的對新鮮感的探索,受到了更多年輕人的青睞。

馬斯洛的需求理論劃分了5個層次,而這些新玩法之所以能受到歡迎,並非創造了新需求,而是因爲其本質仍然是“無時差”交換的聲音、畫面與情緒,這依舊是最樸素的社會需求。

抖音帶火了直播連麥,或許又將帶火下一個新玩法。但不只在抖音,也不只在中國。全球範圍內,這些以音視頻爲載體的互動新玩法悉數登場——直播平臺Bigo Live,風靡非洲的在線消息應用程序LetsChat,音樂流媒體應用Resso,更年輕新潮的產品正在成爲不同國家年輕人的主流娛樂平臺,新一代的“互聯網原住民”沉浸在這些“made in china”的新產品裡。

創新互動玩法背後,RTC技術方興未艾

那麼,到底什麼是互動玩法的核心?

簡而言之,就是通過技術的連接,無論相隔多遠,隨時可以想看就看、想見就見,不需要下載再發送,也不需要轉發再等待,喜怒哀樂無延遲傳遞。

而RTC正是這種連接的內核。在過去幾年,RTC領域發展日益加快,技術廠商前赴後繼。字節跳動旗下的火山引擎也官宣入局,而抖音一系列新玩法背後的技術支撐,正是火山引擎RTC。

2017年起,火山引擎就爲抖音各類實時互動場景提供RTC服務。火山引擎可能並不是RTC“第一個吃螃蟹的人”,但5年時間經歷龐大用戶羣體,以及由此帶來的複雜的應用場景、網絡環境、不同類型的終端的打磨,沉澱了豐富的方法論和實踐經驗。

就拿最直白的終端適配來說,火山引擎RTC目前已經適配全球100多 iOS機型與30000多安卓機型,這或許是業內最豐富的一部“手機字典”。

專業的人做專業的事。在火山引擎RTC產品負責人看來,火山引擎要提供的是“滿分標準RTC”。何謂滿分標準?「讓聲音更動聽」、「讓畫面更清晰」、「讓情緒傳遞更真實」。

比如線上互動過程中不可避免會遇到嘈雜的環境和由此產生的背景音,但用戶溝通品質正取決於App在多大程度上可以消除掉那些棘手的回聲和噪音,只保留下最清晰的用戶語音。所以火山引擎RTC在自研回聲消除(AEC)的基礎上,結合了深度學習抑制殘留回聲方法,讓AI算法去對採集進來的所有聲音進行分層,分辨哪些是人聲、哪些是環境音,攔截掉影響人聲表達的雜質。

技術的進步,將一定程度上,“外卷”用戶在體驗上的容忍程度;同時也會催生更多新的創意落地。就像幾年前,爲了視頻流暢而犧牲清晰度的觀衆,也難以想象,如今在手機就能隨時與好友一起看高清視頻,無延遲交流。

通過“抖音”這個縮影,我們可以看到過往3年,在互聯網下半場,交流與互動技術讓互娛場景涌現出了更多可能,RTC技術在新場景的落地,讓新玩法、新業態的涌現提供了技術基礎。同時,相信越來越多成熟的RTC能力的輸出,更多企業將不再需要自己“造弓箭”,只需要專注於業務本身,而成熟的技術將爲每一個想法帶來成功。