Ubisoft於GDC2014公開Snowdrop遊戲引擎技術影片
在近日於美國舊金山所舉辦的遊戲開發者大會(GDC)中,Ubisoft旗下多組開發團隊也前往觀摩,且主講超過20個議程,其中Massive工作室在會中發佈自行打造的Snowdrop遊戲引擎技術展示影片,片中同時揭露了首款採用該引擎製作的線上開放世界角色扮演遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》部份實機畫面以及開發工具展示。
Snowdrop Engine引擎技術展示
Snowdrop遊戲引擎是由Massive工作室完全自主開發,致力於帶來前所未見的擬真世界。隨着3A級遊戲大作的開發規模日益擴大,開發團隊表示他們必須通過更聰明的方式來產出內容、而非只是依賴大量人工,本引擎將能賦予內容創造者更高的自由度來實驗各種遊戲概念、建構原型(Prototype)進行測試並完整釋放他們的創造力。
引擎核心基於節點腳本(Node-based Script)來發展,Snowdrop引擎同時掌管圖像生成、AI人工智慧、任務腳本到UI界面,是一個動態、相互鏈接且高度靈活的系統,使遊戲開發團隊得以快速打造素材並佈署至遊戲中使其相互作用。此外開發工具也與遊戲本身融爲一體,引擎內所有物件皆可即時運作,這代表所有進行中的開發專案隨時都是可遊玩的狀態、新的想法與創造出的內容皆可立即呈現並且檢視測試,以確保整個遊戲世界的一致性。
先前曾在年度遊戲大獎VGX頒獎活動上發佈的引擎技術展示影片中,就曾經揭露《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲通過Snowdrop引擎帶來驚人的日夜與氣候表現,並以動態全域光源、階段性破壞(Procedural Destruction)、高階粒子系統、動態材質着色器等技術,打造出真假難辨的美國紐約街道景觀以及崩壞後的世界。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》Snowdrop Engine技術展示
Ubisoft表示,這部技術展示影片主要是展現Snowdrop引擎的強大威力,包含打造大規模的多樣化世界、開發程序以及史無前例的細節程度;影片中部份畫面如叢林、超大蒼蠅以及自走炮塔並非《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲的實際內容。通過強大的技術能力,Ubisoft全球開發團隊將在未來陸續推出的作品中帶來業界中前所未見的視覺體驗,包含驚人的畫質、全新遊戲要素以及獨特的創新體驗。
同時Ubisoft也確認旗下位於英國的Reflections工作室亦參與了《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲開發,協助包含主要角色、敵人、RPG要素、建構曼哈頓以及線上要素製作。過去Reflections工作室曾一手打造《車手》系列、並且跨國支持了包括《看門狗》、《飆酷車神》以及《孤島驚魂3》在內等多款3A級大作開發。
通過次世代遊戲引擎Snowdrop打造、背景設定以大型傳染疾病所導致的現代社會瓦解爲核心主軸,線上開放世界角色扮演遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》現正由Ubisoft旗下的瑞典Massive工作室主導開發,預定在PS4、Xbox One與PC推出,玩家將扮演美國“國土戰略局(Strategic Homeland Division)”特工,在失序的紐約中展開探索、合作與對抗並將一切導回正軌。