微軟表示XSS在推動次世代的發展

近日,在接受Eurogamer採訪時,Xbox技術高管Andrew Goosen表示,XSS也並沒有拖累次世代,反而是在推動它。此外他還透露,微軟曾考慮將Xbox One X簡單地用作“低端機型”,但這種解決方案(推出XSS)要好得多。

網上的很多疑問我都看了,比如說,爲什麼微軟不打算延續Xbox One X作爲低端機。好吧,有一點是它會持續很長時間的一代產品,我們覺得新一代的產品是由Xbox Velocity架構,以及可變速率着色光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣我們才能真正推動這一代產品的發展,而不是後腿。我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認爲S系列會推進下一代的發展,因爲通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。

另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然後在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構的每週期改進就像25%的改進。如果我們現在只是進行粗略的計算,僅根據這個點,4TF就能讓你達到5TF。

我們在我們的內容上看到的一些數據表明它甚至更出色,然後當你想到我們已經添加的新架構等其他功能,如可變速率着色和FP16,你知道,我認爲這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能,但它的成本更低,你得到的所有其他功能,將重新定義新一代。所以對我來說,這是一個簡單的決定,讓我們去做這個。”

在採訪中,Goossen還指出,與Series X相比,快速恢復(Quick Resume)在Xbox Series S上的速度其實更快,因爲需要寫入再讀回的虛擬內存更少。另外,據說兩臺機器的SSD性能也是一樣的。