微軟或失遊戲優勢 開發者棄Xbox倒向索尼

新一代的主機即將上市,索尼PS4和微軟Xbox競爭已經白熱化,隨着兩大主機距離上市越來越近,關於他們誰將更勝一籌的猜測也漸多。

國外最新消息,微軟已經將發佈第二代Xbox的時間推遲到了今年5月,第二代Xbox的各項細節將陸續曝光,但是,對於微軟來說形勢並不明朗。《連線》(Wired)撰文稱,微軟Xbox平臺怠慢獨立遊戲開發者, 導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平臺。如果Xbox平臺不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會

全文概要如下:

索尼上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了D.I.C.E 大獎。

既不是《戰神》,也不是《神秘海域》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經注意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務了。在某些案例中,它獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。

爲了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。

微軟怠慢獨立遊戲開發者

獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成爲行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力

最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認爲是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平臺。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平臺的原因是微軟的服務太差

開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森·布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。

《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答覆:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平臺。”

具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平臺上建立Xbox Live Arcade服務,是爲了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發佈版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。

開發《荒野老城》(Retro City Rampage)布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審覈流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發佈。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審覈流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發佈。

當遊戲發佈後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。

索尼給開發者明星待遇

但是,倒黴的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認爲,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。

微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平臺,並專門爲獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。

在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名爲PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)等獨立遊戲。 索尼還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。

獨立遊戲拯救PS Vita

對於索尼四面受敵的手持平臺PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。

獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯·懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS 3設備數量是Vitas的近十倍。但PS 3擁有者被衆多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白

獨立開發者表示,PS 3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平臺購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味着玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。

普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。

與索尼極力支持開發者發佈遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發佈一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。

索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨瞭解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,爲有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比發生改變

力量對比已經發生改變:索尼一開始認爲開發者會拼命想擠進PlayStation平臺,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須儘可能的減少阻力,因爲如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平臺。

即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成爲一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。

去年發佈的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發佈了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並制定類似索尼的開放內容審覈策略。不過還未取得任何成效。

但是面對索尼和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發佈。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

據國外最新消息,微軟已經將發佈第二代Xbox的時間推遲到了今年5月,第二代Xbox的各項細節將陸續曝光,但是,對於微軟來說形勢並不明朗。《連線》(Wired)撰文稱,微軟Xbox平臺怠慢獨立遊戲開發者, 導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平臺。如果Xbox平臺不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:

索尼上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了D.I.C.E 大獎。

既不是《戰神》,也不是《神秘海域》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經注意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務了。在某些案例中,它獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。

爲了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。

微軟怠慢獨立遊戲開發者

獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成爲行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。

最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認爲是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平臺。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平臺的原因是微軟的服務太差。

開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森·布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。

《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答覆:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平臺。”

具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平臺上建立Xbox Live Arcade服務,是爲了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發佈版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。

開發《荒野老城》(Retro City Rampage)布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審覈流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發佈。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審覈流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發佈。

當遊戲發佈後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。

索尼給開發者明星待遇

但是,倒黴的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認爲,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。

微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平臺,並專門爲獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。

在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名爲PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)等獨立遊戲。 索尼還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。

獨立遊戲拯救PS Vita

對於索尼四面受敵的手持平臺PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。

獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯·懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS 3設備數量是Vitas的近十倍。但PS 3擁有者被衆多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。

獨立開發者表示,PS 3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平臺購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味着玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。

普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。

與索尼極力支持開發者發佈遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發佈一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。

索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨瞭解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,爲有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比發生改變

力量對比已經發生改變:索尼一開始認爲開發者會拼命想擠進PlayStation平臺,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須儘可能的減少阻力,因爲如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平臺。

即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成爲一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。

去年發佈的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發佈了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並制定類似索尼的開放內容審覈策略。不過還未取得任何成效。

但是面對索尼和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發佈。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。