微軟每年爲XGP第三方遊戲支付超10億美元
在最新的一份彭博社報道中,媒體討論了微軟和 Xbox 的發展狀況,並深入探討了 Game Pass 訂閱服務的影響。
多年來不論是玩家還是開發者對於 XGP 的評價都褒貶不一,不過微軟依然在大力投資該平臺。報道透露,微軟每年爲將第三方帶到 XGP 上,會花費 10 億美元,甚至有時候爲了推動某款遊戲的開發商願意簽署交易就會一擲千金,花費數百萬美元。
彭博社的報道十分詳盡,探討了包括微軟與英國監管機構 CMA 之間的衝突、Xbox 手持設備的潛力等等。不過最終話題圍繞在了 Xbox 的女總裁 Sarah Bond 以及 Xbox Game Pass。該訂閱服務最初沒有多少遊戲庫存,且價格低廉,但現在已經成爲了微軟沉重的財政負擔以及主要推動的服務。
對於微軟來說,XGP 的價值是依靠時間逐漸增加,因此公司不再依靠一次超大規模的發佈來獲得大量的應收。Sarah Bond 在提到公司運營模式的改變時表示:“在管理網絡效應和最大化單個遊戲價值之間是有區別的。”
彭博社隨後提到,微軟每年花費高達 10 億美元將第三方遊戲引入 Game Pass 生態系統,該生態系統最近被描述爲超越簡單家用主機的“Play Anywhere(隨處可玩)”系統。報道稱這種慷慨贏得了許多小型發行商的青睞,微軟向這些小型發行商支付了數百萬的預付費用,以讓他們的遊戲登陸 XGP,同時還會承諾部分的訂閱收入和曝光度。
最近 XGP 由於通貨膨脹等原因價格上調,但它依然在遊戲訂閱服務中占主導地位。下個月它的競爭力將更加強大,因爲《使命召喚:黑色行動6》將成爲該熱門系列首款登陸 XGP 的遊戲爲該平臺增光添彩。
同時 XGP 還整合了育碧的 Ubisoft Connect 以及 EA Play 訂閱服務遊戲,這讓它變成最有吸引力的訂閱服務,以及全球大多數玩家的首選。
據稱,Sarah Bond 和 Xbox 所有其他團隊對於 XGP 都充滿信心,並且似乎希望拜託硬件主機。以 Game Pass 體驗爲主的服務成爲微軟的核心業務似乎只是時間問題。