《文創股》看好「原子少年」IP發展潛力 樂點發行數位收藏品

橘子集團長期投入遊戲、影視、動漫、小說、音樂、電影等內容產業,積極孵育臺灣原創IP發展,並推出選秀節目《原子少年ATOM BOYZ》。爲拓展原子少年IP的發展潛力,旗下樂點(GASH)業務以自身區塊鏈技術能力,同時結合80位參賽少年與八大行星世界觀,於節目開播初期即發行「原子少年數位收藏品–原子能量盒」,成爲此IP多元發展載體的首發。

樂點(GASH)採用年輕族羣喜愛的盲盒機制,開盒後隨機獲得該星球其中一位少年的收藏卡,增加粉絲的期待感與樂趣,也能同時爲少年與星球團隊應援。爲了促進粉絲羣體間的互動與提升數位收藏品流動性,近期更推出交換功能,開放粉絲好友間「交換」數位收藏品,引發更多社羣互動與討論,讓節目與選手話題熱度持續延伸。下一階段即將推出原子少年「黑洞融合」任務,若粉絲同時持有兩位指定少年組合的卡片,便可觸發黑洞機制,粉絲可選擇將兩張單人卡丟入黑洞,融合後會獲得一張全新限定版的兩位少年合照卡面,創新玩法也可滿足粉絲收藏限定獨享版的渴望。