小學生「機電整合」創意程式大挑戰 廣達遊智杯線上完賽

第三屆「廣達遊智杯創意程式競賽」最後大合照。(圖/廣達文教基金會提供)

金門開瑄國小設計理念得獎。(圖/廣達文教基金會提供)

第三屆「廣達遊智杯創意程式競賽」突破疫情障礙,首次將大型實體競賽改爲線上舉辦,隨着今天下午競賽結果公佈,也爲這一屆長達近半年的賽程,畫上圓滿句點。這個針對國小學生科技教育所舉辦的競賽,自開辦以來,連續三年都受疫情干擾,第二屆非常幸運的,在疫情爆發之際,於苗栗巨蛋體育館盛大舉辦完成。但今年疫情急轉,染疫人數居高不下,於是參賽學生的學校與家長,紛紛向主辦單位廣達文教基金會詢問賽事是否停辦或延辦。

經多方考量,並落實科技教育精神,這一屆總決賽改採線上舉行,廣達文教基金會執行長徐繪珈表示,這項競賽不同於單純的程式設計,是國內目前唯一採取「機電整合」設計思考的競賽,激發的不只是創意,還有時間的掌握,多半需在實體環境並受監考下比較容易公正進行,改走虛實呈現的線上實作競賽,務必做到公平、公正、公開原則。於是,決賽選手身分如何確認?是否製作選手背號背心?競賽指定教具包如何同步送達?以及線上競賽前模擬錄影與監測等,這些事務都讓工作同仁絞盡腦汁。

本屆決賽,以聯合國永續發展目標SDGS的「健康與福祉」爲主題,主辦單位特別找了一位高齡阿嬤拍攝競賽試題,阿嬤說出高齡者普遍面臨的困境與問題,接下來由參與決賽的孩子們爲高齡者設計貼心的裝置。從評審決審出來的獲獎作品,看到小學生的創意設計,包括在疫情下方便老人運動的裝置、克服帕金森氏症的多功能智能機、防撞防跌的安全智慧手杖、解決行動不便的循跡感測器、提醒定時吃藥及用藥安全裝置等,這些經常發生在老人身上的困擾,小朋友卻能發揮他們的想像,並實作設計出可解決的工具,充分展現小學生大智慧。

雖受到疫情影響,本屆報名參賽隊伍持續增長,共計858隊,參與競賽學生數達1716人。決賽時,多組學生因夥伴染疫而一個人獨自完賽,獲獎作品中,由臺北市大佳與仁愛國小共組的「睿不可當」隊,就是由大佳國小郭宥睿同學一人全程應戰。坐在電腦前監測的監考官吳亦婕說,郭同學從線上點名開始就展現不疾不徐的氣質,一人專注坐在鏡頭前,仔細思考題目,進行程式撰寫、電子裝置連結、模型製作、海報撰寫,最終打造出一個能夠提醒奶奶定時吃藥且不會吃錯藥的藥物盒子,而對時間掌握能力更是驚人,於競賽結束前半小時就完成作品。

徐繪珈說,舉辦「廣達遊智杯創意程式競賽」的目的,是讓小學生思考及關注周遭不同族羣,並動用手腦爲生活設計出貼心實用的工具,競賽主體是「廣達遊於智」計劃,透過計劃在小學校園的推動,期許幫助孩子在面對問題時,具備思考解決問題的能力。