新調查曝PC、主機遊戲2023年總收入935億美元 逾6成玩家鍾愛6年以上老作品

圖/Rockstar Games

根據研究團隊 Newzoo 發佈的最新遊戲產業報告,PC 以及遊戲主機的市場在 2023 年內成長 2.6%,但遊玩時間的成長得要歸功於越來越多的玩家都將時間投入在《要塞英雄》以及《英雄聯盟》等推出已久的遊戲上。

就在 4 月 2 日,Newzoo 釋出了第二份年度遊戲產業報告,其中包含了大量關於 2023 年遊戲相關遊玩與花費情況的數據與資料。根據這份報告,PC 以及主機遊戲在去年都出現了成長,並且到達了 935 億美元的總收入。從表面上來看,這似乎是個不錯的好消息,但在深入分析數據的細節後,就能清楚地看出這隻對於少部分的開發商和發行商帶來益處。

Newzoo 團隊在這次的報告中依照「每月活躍遊玩人數」等資訊整理出了各平臺最多人遊玩的十款遊戲,而其中包含了大量已經推出數年的舊作品。Epic Games 旗下的大逃殺遊戲《要塞英雄》成爲了全平臺的遊玩榜冠軍,榜單上也出現《俠盜獵車手 5》、《絕對武力 2》、《Roblox》、《Minecraft》、《火箭聯盟》、《Apex 英雄》、《糖豆人》、《特戰英豪》以及《決勝時刻》等。在 Xbox 主機的排行榜中,唯一一款擠進十大遊戲的單機遊戲就是 Bethesda 的《星空》。

爲了更進一步證明玩家們比較偏好於一些較就的遊戲,Newzoo 提供的數據還顯示了 66 款遊戲佔了 2023 年全玩家總遊玩時間的 80%,而其中有 60% 的遊玩時間都是來自上市超過 6 年的遊戲作品。事實上,就在 2023 年內,《要塞英雄》、《Roblox》、《英雄聯盟》、《Minecraft》和《俠盜獵車手 5》五款遊戲就佔了全年度遊玩時間的 27%。

不僅如此,在玩家們於 2023 年遊玩的新遊戲(調查定義爲 2 年內推出的作品)中,有 23% 是來自《NBA 2K》、《Madden》等每年固定推出新作的遊戲。只有 8% 的時間是投入在《暗黑破壞神 4》、《柏德之門 3》等非年度推出的正統新遊戲。

雖然 Newzoo 在報告中指出了這個產業依然有機會獲得成功,但現實的情況是,玩家們花費在新遊戲上的時間相對已經開始減少,而是專注在一些已經推出一段時間的系列或是服務型遊戲上,這也導致許多遊戲開發商或發行商難以找到新的客羣。因爲與數十年的情況不一樣,遊戲團隊要競爭的對象不只有剛剛上架的遊戲新作,還得要面對像是《要塞英雄》和《Roblox》這種不斷推出新內容的遊戲。

「提升玩家族羣數量的挑戰性會越來越艱困。尤其是在當前的產業環境中,長青遊戲以及龐大的內容管道已經成爲了大宗 」Newzoo 在報告中寫道,而這次的調查結果也顯現了爲何越來越多遊戲發行商都會開始追求服務型遊戲的營運模式。

參考原文:Kotaku