《星刃》總監:做這遊戲,很多人認爲我們瘋了

動作角色扮演遊戲《星刃》的開發商分享了有關遊戲開發細節的更多信息。當他們開始這項工作時,許多人認爲他們瘋了,因爲韓國的遊戲市場形勢似乎不容許他們這樣做。

最近,PlayStation官方頻道發佈了一段展示《星刃》開發幕後工作的視頻。遊戲總監金亨泰提供了一些有趣的細節,例如他的靈感來源以及遊戲劇情中要解決的問題。

《星刃》總監表示,他的遊戲想法具有相當大的風險。在韓國,智能手機主導着遊戲行業,主機遊戲市場“幾乎不存在”。因此,決定開發大型動作RPG遊戲並在PS5上發行看起來簡直是瘋狂的舉動。正如他自己所說:

“當我最初決定製作這款遊戲時,許多人覺得我們瘋了,因爲在韓國,手遊主導着市場。老實說,如今在韓國有機會參與開發一款3A級遊戲是非常難得的。”

金亨泰顯然是一位喜歡特立獨行的人。他關於市場需要可“通關”的單人遊戲的說法很重要。促成《星刃》試玩版發佈的也是他(而非索尼),這一點在如今越來越普遍,但通常是獨立遊戲開發商的做法。因此,這位總監偏向冒險也就不足爲奇了,他只是在踐行自己堅信的理念。

期待《星刃》的玩家可能會驚訝地發現,這款遊戲的靈感竟然來自出租車司機罷工。金亨泰看到相關新聞時,意識到他們的工作很快可能會被人工智能所取代。

因此,這位開發者問自己:“如果發生在我身上呢?”“如果人類可以被完全取代,這意味着什麼?”《星刃》的想法就源於這些問題的探索。

根據最新的PlayStation GameSize報道,PS5上的《星刃》將佔用30.448GB的空間,預載將於4月19日開始,首發日期爲4月26日。