《博德之門3》發行總監認爲遊戲定價應該更高一些

電子遊戲的價格應該比現在更高嗎?《博德之門3》的一位開發者是這麼認爲的。

據這位開發者所說,如今“幾乎所有遊戲”的價格都低於它們應有的價格。他認爲,Rockstar Games即將推出的GTA6在發佈時將會改變遊戲的定價方式。

這個觀點來自邁克爾・道斯,他是拉瑞安工作室的發行總監。這場討論始於一條推特帖子,道斯在其中主張,由於開發成本不斷上升,遊戲應該在“基礎層面”向消費者收取更多費用。

他補充說,電子遊戲應該根據它們的“質量、廣度和深度”來定價,而將所有遊戲都塞進特定的價格區間對他來說是沒有道理的。

這場討論的起因是《星球大戰:亡命之徒》的基礎價格爲70美元,其終極版的要價爲130美元。道斯堅持認爲,這樣的高價格往往是由那些對內容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價格標籤看起來更合理。

道斯更進一步表示,Rockstar Games的GTA6是我們這個時代最受期待的遊戲之一,當它最終發佈時,將會對電子遊戲的定價產生重大影響。

由於圍繞着它的巨大熱度,GTA6很可能會成爲有史以來最暢銷的娛樂產品。考慮到Rockstar Games的過往記錄以及他們的產品通常所提供的質量,很多人可能願意支付高價。

但這可能會爲這個行業開創一個危險的先例。如果基礎遊戲的價格像很多人預期的那樣高得離譜,可能會迫使其他開發者效仿。

然而,遊戲玩家們不是那麼容易被愚弄的。如果他們認爲一款遊戲不值那個要價,他們就不會購買。即使是現在標準的70美元價格標籤對如今的許多玩家來說仍然是一個有爭議的問題。再加上對微交易和在線服務模式的不滿,很明顯遊戲社區已經受夠了不斷上漲的成本。

遊戲社區經常抵制遊戲公司提高遊戲或服務價格的嘗試。這個行業將如何應對GTA6的定價以及這對電子遊戲定價的未來可能意味着什麼,還有待觀察。