《英雄聯盟》介面UI將全面更新:可自行定義更加人性化

圖、文/臺灣電子競技聯盟

英雄聯盟》官方宣佈,爲了使大家獲得更好的遊戲體驗,以及更多的功能來提升遊戲內的明晰度。他們設計了一個更具流線型的UI,不會佔據過多的遊戲畫面,還能根據玩家的需求顯示想要的訊息

而這些新版介面改動更新目前已經在測試階段,希望能夠透過大量觀測和玩家的玩法心得獲得回饋,以提升更好的遊戲品質

從上圖中我們可以看到原先在畫面

數字1-角色資訊拿掉了,全部東西都集中到了畫面的中間,並將大小比例略爲縮小,讓玩家可以看到更多的戰場畫面。

數字2-的部份基礎數據

數字3-爲角色頭像資訊。

數字4-爲所有buff的狀態欄。

數字5-技能欄的部份做了些許優化,讓技能圖示更加清晰。

數字6-爲裝備欄部份。

將他們放在了正中央地方因爲這是玩家主要注意力集中的位置。我們也加強了狀態欄上的視覺效果,比如“CD中”或者“要升級”,來確保你們能夠在不將目光移開的時候就知道自己的狀態。

第二張圖我們也可以看到畫面上做了些變化

數字1-原本在右上方的補刀、死亡等訊息移到了地圖上方。

數字2-原本在畫面左側的團隊角色資訊也移到了地圖上方。

數字3-敵方的角色死亡倒數也移至地圖上方,這樣玩家就不用一直按Tab鍵了。

這些欄位資訊的移動讓玩家可以看的更全面。可以幫助玩家掌握全局比賽動態,地圖上正在發生什麼,從而做出一些更加有意義的長期計劃決策

例如,你在第一次回家就有足夠的錢購買暴風大劍。在你按下B之前,你還需要問自己一些問題:線上推的怎麼樣了?他們的打野在哪裡?輔助到6了嗎?你們和對線的狀態比起來怎麼樣?小龍好了嗎?也許你剛剛經歷了一場團戰,有一些問題要馬上知道:隊友中誰還活着?我們殺了幾個人?敵人還有多久復活?我們能在他們活過來之前做什麼?

在現在的介面中,這些資訊在畫面的各個角落,小地圖、右上方到左邊,甚至是Tab按鈕。更新之後,我們將這些資訊都集中到了小地圖上方,因爲那是玩家通常第一時間會移動視線的地方。我們覺得這個改動會創造一個戰略指揮中心類的感覺,讓玩家獲得更好的地圖感知力

最後我們看到在按下Tab之後出現的戰績資訊也有所變動

數字1-英雄的詳細狀態會出現在左上方

數字2-戰績表從原先的上下並排改爲採取左右相對的展示模式

數字3-增加摧毀的防禦塔數量

數字4-可以拖拉改英雄的排序位置,讓玩家可以更快速方便的比較

數字5-裝備會依價格來做排序

數字6-更清晰可見的數據和圖標

最後,本次更新還解決了一些功能上的問題。我們將垂直的戰績表改成了水平的,並且增加了拖住下拉功能,讓你可以在戰績表上變換英雄位置,像是中路v.s中路的直覺式效果,或者任何你想要獲得的對比效果。

新的戰績表同時還按裝備價格排序玩家購買的裝備,意味着你可以看到誰剛剛做了件大裝,或者誰的經濟最差。最後,我們還將防禦塔的數量增加到了計分板上,讓玩家可以第一手獲得所有你想要的信息,需要的只是按下Tab鍵。

這些改動可以讓玩家更直覺式的暢玩遊戲,也提供更多的戰術性思考和資訊的傳遞,讓隊伍能更快速的做出判斷,相信這樣的改動很快就會與大家見面