《英雄聯盟》遇強勁對手 《DOTA2》在線人數暴增
《英雄聯盟》與《DOTA2》作爲當今最熱門的兩款遊戲,難免少不了被各大遊戲媒體用來比較。《英雄聯盟》如今在國內的人氣我們不必多說,但《DOTA2》作爲一款還未在國內上市的遊戲,憑藉其前作積累的大量玩家以及優秀的製作水準,從遊戲開測到現在玩家在線人數也在不斷攀升,給《英雄聯盟》稱霸國內遊戲界的目標帶來不少壓力。
對於DOTA類競技遊戲來說,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄聯盟》完成封神,無論是用戶還是競技影響力都達到了一個空前的高度,同時與《英雄聯盟》出自同門的《DOTA2》也強勢來襲,並且有可能與之分庭抗禮。
Dota2起步較晚但增長迅猛
相比《英雄聯盟》已成大器,《DOTA2》仍處在一個起步的階段,但增長迅猛令人側目。根據媒體的記錄,在過去的一年裡,儘管還是處於Beta階段,但《DOTA2》的最高在線從3萬飆升到26萬:
2012年3月,《DOTA2》最高在線3萬人;
2012年7月,最高在線首次達到7萬,成爲Steam平臺同時在線最高的遊戲產品;
2012年11月,《DOTA2》在線人數即達到了15萬,再次創下新紀錄;
2012年12月,最高在線達到18萬;
2013年1月中旬,《DOTA2》最高在線成功突破20萬大關;
2013年1月底,《DOTA2》在Steam平臺的最高同時在線已經突破了26萬。
可以看出,《DOTA2》起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,並且增速越來越快。《DOTA2》遊戲開發商Valve也表示,追蹤數據表明《DOTA2》已經擁有300萬個月獨立玩家用戶。雖然《DOTA2》目前仍在Beta階段,但是數據表明已經有10億場比賽在玩家間進行。
“每月都有300萬獨立用戶進行遊戲,《DOTA2》的社羣已經開始綻放。”仍在Beta測試期的《DOTA2》對Steam功勳卓著,在最近這個平臺的註冊人數已經達到了600萬,就在去年深秋的促銷季。