《永恆之柱》總監當初認爲衆籌成功機率只有一半
黑曜石娛樂幾十年來一直在推出備受喜愛的角色扮演遊戲,但有很長一段時間,該工作室的財務狀況岌岌可危,這促使它轉向衆籌。不過,《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》的總監喬什·索耶現在表示,即便當時堪稱工作室救命稻草的衆籌平臺Kickstarter,在當時看來也是一步險棋。
在接受採訪時,索耶表示,打算通過衆籌方式推出一款類似無限引擎風格遊戲的想法,是在Double Fine在Kickstarter上成功籌集數百萬美元,用以資助一款復古點擊式冒險遊戲以及一部幕後製作紀錄片之後產生的。儘管Double Fine在該平臺上取得了巨大成功,但索耶回憶說,黑曜石的“所有者並不想這麼做”,而且他自己“當時實際上已經準備好離開[工作室]去做這件事”。
“工作室裡的其他人也在說‘我們真的不打算這麼做嗎?如果我們不做,就會有其他工作室[去做]。’”他繼續說道,“當時有幾個想法,但最初的工作進展並不順利。我們知道時間緊迫。”隨後,索耶想出了一個計劃,即打造一款融合了《異域鎮魂曲》的形而上理念、《冰風谷》的地下城探險以及《博德之門》對同伴重視等元素的老派風格的CRPG。
“這就是夢想,對吧?很多人可能會說我們在這些方面做得都不夠好,但那就是當時的想法——將不同無限引擎遊戲的精華融合到我們自己的作品中。”他說。
這個想法非常靠譜。工作室在該類型遊戲領域早已證明了自己的實力。Double Fine已經讓Kickstarter成爲了一條可行的籌資途徑。而且俯視角復古電腦角色扮演遊戲和點擊式冒險遊戲一樣稀缺。即便如此,“我當時還以爲我們在一個月內獲得資助的概率是五五開呢。”索耶說,“所以它在27小時內就籌到了資金,這着實讓我們大吃一驚。”
“從創作角度來說,在《永恆之柱》和《死之》這兩款遊戲上,我確實感覺受到了更多限制,因爲有太多關於遊戲類型、世界觀構建以及規則設定方面的預期。”他繼續說道,“有時候我會有一些想法,覺得如果我在這裡做出不同的選擇,客觀上來說這款遊戲可能會更好——但如果我做出不同的選擇,很大一部分玩家會對此非常不滿。”
《永恆之柱》最終成爲了工作室的一大成功之作,並且這些年來一直持續產生着連鎖反應。黑曜石的下一款遊戲,將於明年推出的第一人稱角色扮演遊戲《宣誓》,實際上與它的等距視角冒險遊戲共享同一個宇宙,而且在《博德之門3》取得成功之後,索耶已經多次提到了《永恆之柱3》的可能性。