真實版博物館驚魂夜!臺博館讓黃河巨龍復活 用AR與滅絕古生物互動
▲「臺博掌上博物館」透過AR擴增實境科技,讓黃河巨龍等滅絕古生物「復活」。(圖/國立臺灣博物館提供)
電影《博物館驚魂夜》讓史前物種復活的場景,既刺激又迷人,如今透過AR擴增實境科技也能實現願望!國立臺灣博物館及宇萌數位科技、化石先生,在經濟部工業局支持下,合作推出「臺博掌上博物館」,讓黃河巨龍等滅絕古生物「復活」,還能讓展品栩栩如生與觀衆互動。
AR擴增實境技術是博物館典藏加值、觀衆體驗的未來趨勢,與VR虛擬實境相比,AR應用更爲便利,只需使用手機或平板電腦即可體驗互動樂趣。這次「臺博掌上博物館」,首次運用「AR室內定位導覽系統」,讓民衆能身歷其境的體驗展覽,除了有定點導覽與標示重點展品的功能,更結合3D影像讓原本靜態的化石或骨骼標本「動」起來。
此次共規劃館外10個 LBS(即時定位服務)AR 集章活動、40個 AR 室內定位導覽,更「復活」了18件化石展品、還原2箇中生代場景。
▲透過AR擴增實境科技,重現特暴龍復原畫面。(圖/國立臺灣博物館提供)
臺博館洪世佑表示,爲了讓觀衆更貼近博物館展示,更容易理解展覽的知識內容,近年來藉助科技的力量,創造學習環境提供兒童觀衆自主學習,透過五感體驗、互動探索的展示裝置,引導觀衆參與。此次AR導覽系統正好呼應博物館典藏加值,還有觀衆體驗的未來趨勢,在跨領域團隊的合作下,依據觀衆的需求,使古生物及化石「復活」,不僅讓博物館的導覽更多元化,也能爲觀衆創造美好難忘的博物館經驗。
經濟部工業局林俊秀組長於致詞時表示,近年來全球經濟環境變化快速,且有更多的不確定性,每個產業都面臨了極大的壓力,因此工業局相當積極鼓勵臺灣業者將產業導入科技,期望能帶動各產業的創新,政府目前也大力推動數位內容產業,希望未來能看到更多的XR跨界應用,強化科技與產業間的合作與交流。
宇萌數位科技執行長白璧珍表示,宇萌在2018年取得AR室內定位導覽專利後,花了2年的時間發想設計及尋找應用場域,最後選定於博物館落實,因其同時具有教育性、知識性及娛樂性之意義,且此次運用將AR室內定位技術與AR平臺整合,讓民衆進入館內使用手機就能即時體驗,實現了貼近人心的AR應用,相信未來AR擴增實境能深入更多場域,提供民衆豐富有趣的新體驗。
化石先生執行長蕭語富則說,過去博物館使用多媒體科技作爲展示媒介,仍無法呈現出展件最真實的樣貌,現在使用AR科技便能將古生物骨骼由長肉到完全復原的過程全面地呈現,不僅爲觀展民衆帶來驚喜,未來更能爲博物館帶來系統化的展覽應用。
▲民衆們觀賞化石展品,同時還能與滅絕的古生物互動。(圖/國立臺灣博物館提供)
「臺博掌上博物館」以趣味性與知識性的方式,引導民衆們觀賞化石展品,同時與滅絕的古生物互動,一窺牠們的樣貌。未來將分期推出不同主題的AR互動體驗內容,透過精彩的虛實整合導覽,讓觀衆成爲古生物的知識達人。即日起至臺博館古生物館可使用手機下載marq+ App體驗「臺博掌上博物館」,詳情可至官網(https://www.ntm.gov.tw)教育活動頁面查詢。