終測的塔瑞斯世界,正準備靠副本體驗突圍

作爲一款國產西方魔幻背景的MMORPG,《塔瑞斯世界》早在首曝之時,就吸引了衆多玩家的關注,就在前天,《塔瑞斯世界》終於開啓了上線前的前夕測試。在此之前,《塔瑞斯世界》主打的“西方魔幻、不賣屬性、公平競技”等關鍵詞成爲玩家們熱議的焦點,去年11月的海外測試,玩家們的熱情已經難以抵擋,這次國內終測更是異常火爆,部分服務器甚至需要排隊數小時才能進入。大家都期待着MMORPG能夠迴歸純粹的冒險和團隊合作玩法,而終測的《塔瑞斯世界》已經給我們呈現了最終的答案。

精美大世界

步入終測階段的《塔瑞斯世界》在遊戲畫面上再進一步,可以明顯看出來,遊戲在近遠景物運用、景色設置、光照效果等方面做了更多細節上的豐富和調整,角色還有了更多的可選捏臉選項。

進入遊戲中,世界的時間和天氣都有實時變化設計,隨風搖曳的草地、壯麗的銀輝城塞,處處是絕景,畫面出彩靈動。而在引導教學、支線任務等階段,過場動畫將更多的鏡頭給了壯麗景色更多,更加放大了這個世界的沉浸感。

在畫面進步的同時,終測的《塔瑞斯世界》還做到了更好的優化。在此前首曝的測試中,一些性能方面的問題已經不在,不論是在手機端還是PC端,遊戲保持了非常穩定的幀數。

而相比優化問題,終測另一個更重要的印象改觀,要給到遊戲UI的進一步優化。《塔瑞斯世界》的雙端體驗一直都是遊戲官方的側重點之一,現在終測版所呈現的便捷化UI已經超過了大多數“雙端遊戲”。

《塔瑞斯世界》在移動、PC雙端都提供了單獨的原生客戶端,操作方式也是完全不同。PC端的WASD+數字鍵的操作,右鍵使用道具等完全契合傳統MMORPG玩家的操作習慣,值得一提的是,物品、技能等常用的界面都是窗口化的顯示,和市面上許多“官方模擬器”類型的蹩腳操作形成了鮮明對比。

在手機上,就是大家熟悉的虛擬搖桿+技能圖標的組合,整合過的緊湊化菜單、精簡的按鈕,更加適合手機上有限的操作空間。不論在哪個平臺上,遊戲體驗都非常順暢。

副本體驗是核心

《塔瑞斯世界》提供了圍繞副本展開的遊戲體驗,玩家的主要能力增長都來源於副本當中,在此之外,遊戲還穿插了聲望任務、探索玩法、單人挑戰等玩法。

在玩家剛進入遊戲的時候,玩家會在遊戲的引導下,和AI隊友體驗一個簡單的團隊副本場景,接觸到分散人羣、集合分攤等常見的技能形式,隨後畫面閃回,遊戲的主線劇情正式開啓。

主線劇情會帶着玩家認識遊戲、提升等級,用一些任務給玩家示範日後的聲望任務和支線任務如何進行,這部分玩法在之後可以給玩家提供製作材料,或者像是坐騎加速等便捷功能。

經過簡短的主線劇情之後,玩家的等級達到要求,便可以開始接觸副本這一核心玩法。之所以被叫做“核心”,是因爲《塔瑞斯世界》中的裝備產出基本上都來自於副本,沒有人可以用到“不勞而獲”的高級裝備,而它們就是你實力的最好證明。

從此時開始的副本,當然不是教學中的AI隊友,而是實打實和真人玩家一起進行的高難度挑戰。《塔瑞斯世界》沿用了“戰法牧鐵三角”的經典規則,將玩家分爲傷害承擔、傷害輸出、治療輔助三大類,玩家需要各司其職,協助合作,才能最終擊敗敵人。

當然,玩家在分工之後,還需要根據Boss的技能做出應對。像是快速集合、人羣分散等基礎操作,相信許多玩家都不陌生。在此基礎上,《塔瑞斯世界》的Boss時間軸設計,還會讓多個技能彼此之間聯動,給玩家的技能處理造成更多的麻煩。

這種技能協同包括且不限於,定身玩家後釋放需要跑位的技能,要求其他玩家集中火力打掉隊友的牢籠,將他解救出來;將地面引燃逐步壓縮玩家的活動空間,同時提高跑位的要求等……

在這一思路下,遊戲中的副本其實並不會在數值上多爲難玩家,而是將難度重點放在了團隊的協作和對Boss技能的應對上,可以說把門檻分配給了玩家的操作層面,考驗玩家的手上功夫。

好在《塔瑞斯世界》在提供了高強度的Boss設計時,還給玩家準備了詳細的副本指南。打開副本頁面,你可以看到十分詳細的Boss技能詳解,還配備了視頻演示,在Boss戰中也有即時的語音提示玩家跑位或者集火。對新手小白來說,基本上算是達到了保姆級的教學了。

此時,如果你已經完全掌握了這個副本,能夠完美地在Boss戰中躲閃自如,,那就可以嘗試一下更高的難度,來獲取更強的裝備。在高難度下,數值上的壓力會更大,也會有技能方面的變化,更加具有挑戰性。

從之前的測試反饋來看,《塔瑞斯世界》的副本體驗可以稱得上是非常優秀,強度足夠令人汗流浹背,但也不至於難如登天。還做到了兼顧了PC端和移動端的體驗,雙端開荒幾乎沒有操作難度上的差異,非常難得。

硬核且有深度的角色成長

在副本中,玩家需要被分成“戰法牧”三類角色,但在實際操作的層面,《塔瑞斯世界》提供了9個職業,每個職業又分爲風格完全不同的兩個專精,總共擁有18種各不相同的角色玩法。

以遊戲中的法師爲例,冰系專精主要圍繞着減速展開,還可以用小技能積累資源,強化高級技能達成爆發輸出;而火系法師則是依靠連續暴擊疊加傷害倍率,不用積累資源技能本身又相互強化的作用,輸出強力但你就不得不和冰專精的控制力說拜拜了。

不論你選擇哪一種專精,他們都擁有6個主動技能、2個職業通用的秘技,前者會彼此形成一套相互影響的體系,來決定專精的特色;而後者通常是位移、護盾、減傷等非輸出技能,把全部的技能效果通讀一遍,在木樁上試一試手,十分鐘不到就可以上手。

在這一套簡單但不簡陋的技能體系背後,遊戲內的天賦系統包攬了養成上的深度體驗。天賦樹爲玩家的遊玩風格提供了許多變數,在機制和數值上共同影響角色的強度,你可以強化當前的技能,或者替換技能、改變機制徹底變革現有的輸出循環。

每個角色多達20個以上的天賦,給足了自定義的空間,有限的選擇同時也限制了“我全都要”的無腦,你也要思考如何在取捨之間雕琢角色的極限。

在角色成長的話題下,我們終於要面對“公平”這個重要話題了。先說結論,不賣數值、公平競爭,《塔瑞斯世界》做到了。

遊戲中確實有商城這樣的付費點存在,但在公平這方面,氪金並不會讓你變得更強,最好的裝備都來自副本。

遊戲中的商城,看似琳琅滿目,但真正能氪金的少之又少。首先是外觀時裝,除了更帥一點也確實不會影響遊戲的平衡,接着便是一些改名卡之類的特殊服務。其餘的商城的商品,則和氪金毫無關係。

《塔瑞斯世界》將以往許多MMORPG中的公會商人、聲望商人、套裝兌換商人等全部整合進了商城,這些商品,玩家只能通過參與遊戲內的活動來獲得,大概是爲了補充一下商城的商品數量,畢竟氪金能購買的商品實在太少了。

總的來看,《塔瑞斯世界》確實在開拓一條自己的路,用簡化技能和加深天賦可玩性,這兩個策略共同編織遊戲的基礎框架;在此基礎上,把遊戲內提升的方法都給到了副本,去掉以往MMORPG中複雜、不公平的部分,放大膨脹了更有樂趣的部分。

結語

從本次前夕測試的效果來看,《塔瑞斯世界》確實做到了以副本爲核心,不賣數值,公平競技,相比於許多其他的MMORPG,上手門檻的降低和在天賦樹上的深挖,形成了上手簡單又有發展空間的角色養成體系,在PC、移動雙端差異中找到了不錯的平衡點。

在終測之後,《塔瑞斯世界》的正式上線應該不會太遠,這個迴歸原初快樂的MMORPG值得更多的期待。