中國網遊十年史記 經典網遊回顧(上)

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從2000年客戶端網遊國內誕生起至今,網絡遊戲在中國已經走過了整整十年之多。儘管十年對於一個傳統行業來說,只是彈指一揮間,但對網遊這個全新的行業來說,產業從無到有,用戶從寥寥無幾到超過2億,十年中有太多東西值得我們去回顧。

2000年——萬王之王年代,網遊產業開始萌芽

2000年,可以被稱爲中國網絡遊戲行業的紀元元年。

在這一年,中國的互聯網用戶真正玩到了中文圖形網絡遊戲,儘管此時歐美玩家早已經玩《網絡創世紀》(Ultima Online,國內一般簡稱UO)長達3年。

這一年,在國內爲數不多的由電腦遊戲室搖身一變而成的網吧裡,不再只有滴滴滴滴和咳咳咳咳的OICQ(騰訊QQ被ICQ起訴前的名字短信聲,不再只是千篇一律的“你好啊你在嗎你是哪裡的呀你多大啦”所帶來的噼裡啪啦的打字聲,不再只是仙劍奇俠傳紅色警戒星際爭霸、英雄無敵3、大富翁4,終於出現了新的玩意,而這種新玩意將在不久的將來席捲整個中國。

即將厭倦文字MUD的首批中國互聯網用戶,看到了新的吸引他們眼球的東西,並且將很快爲之瘋狂,爲之沉迷。

萬王之王

如果以真實歷史規律來類比網遊業的發展軌跡的話,在世界上絕大多數民族文明初期,其歷史幾乎都是以衆神傳說衆王時代作爲開端,例如中國的女媧伏羲三皇五帝,例如希臘神話的奧林匹斯諸神。恰巧的是,網遊行業在中國的開啓,第一款標誌性產品,其遊戲名字也剛好湊了這個熱鬧,這就是《萬王之王》(KOK)。

臺灣雷爵製作《萬王之王》時,很明顯得模仿了《UO》的衆多遊戲設置,同時增加了一些創新和改良,使得這款遊戲一下子抓住了第一批中國網絡遊戲玩家的心。長期在文字MUD中YY的遊戲玩家,看到了真切的虛擬世界,各種不同的職業和轉職晉階,建立和加入公會,創建、規劃建設自己的城市國家,練習並升級自己的技能,首次接觸的副本概念,結婚系統,城市傳送,這些內容將一直影響國產網絡遊戲玩法至今。

作爲特色之一的真人配音技能吟唱,使得首次接觸到圖形網絡遊戲的玩家,如身臨其境。“黑暗之龍蘭達呀,我以黑暗之名召喚你”,一段段耳熟能詳的咒語,影響了一大批玩家,包括之後紅遍網絡的《傭兵天下》等衆多網遊小說,也大量參考並採用了《萬王之王》的遊戲設置體系

同時,更爲重要的是,《萬王之王》所採用的月卡收費模式,從一開始就培養了中國用戶的付費習慣,這種付費方式在中國持續了5年,直到05年底纔出現了道具收費模式。