中國遊戲廠商出海勢頭正旺,2023年自研遊戲出海創收163億美元

中國遊戲企業出海迎來一個新的機遇。

文|子彈財經 龐龍彪

遊戲出海,已經成爲中國遊戲廠商發展壯大的必經之路。

2019年第三季度,遊戲大廠騰訊首次在其財報中披露海外遊戲市場的營收時,其國際市場的遊戲營收約爲30億元,佔比約爲10%。

今年第三季度,騰訊公佈財報時披露,其國際市場遊戲收入爲133億元,同比增長14%,佔比已經提升至29%。且其國際遊戲營收已經連續三季度實現雙位數增長,他們的第三季度國際市場收入增速遠超公司整體收入增速以及本土市場的收入增速。

可見遊戲出海,爲騰訊帶來了更多業績增長點。

無獨有偶,在本站2022年的第一季度財報電話會議上,公司創始人丁磊就曾表態稱:"目前,本站遊戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。"

此後,本站在海外多地都成立了新工作室,其中包括2022年7月18日宣佈在美國成立的Jar of Spark工作室、2022年8月31日宣佈在法國收購了Quantic Dream工作室,同年11月在日本成立了GPTrack50工作室、在波蘭收購了Rebel Wolves工作室部分股權。

進入2023年,本站遊戲出海的動作更密集:1月6日,在加拿大投資SkyBox Labs工作室;2月,成立Spliced工作室;4月,在巴塞羅那成立了Anchor Point Studios;5月,在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底又在日本與知名遊戲製作人市村龍太郎成立PinCool工作室。

這一系列的操作,也能看出本站遊戲出海的決心和力度。

完美世界作爲早在2006年就成爲第一批出海的中國遊戲公司,其遊戲公司CEO魯曉寅則對出海有更深刻的闡述,他認爲:"海外不能是單純的發行,海外發行只是一個手段,最終目的是希望中國遊戲能夠走出去,能夠在海外推廣中國傳統文化,有更多人知道中國遊戲產品,有更多的影響力。"

目前中國的手遊發行商在全球市場上也佔有很高的市場地位,據Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年11月共37箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入38.3%。

今年1月到11月份,據Sensor Tower商店情報平臺披露的數據,中國遊戲廠商的總吸金額爲217.8億美金。(Sensor Tower平臺的數據顯示,今年1月份至11月份中國廠商每月合計吸金數額分別爲22億美元、18.5億美元、19.3億美元、20億美元、21億美元、18.9億美元、20億美元、20.7億美元、19.6億美元、19.1億美元和18.7億美元)

另外,據伽馬數據發佈的《2023年中國遊戲出海研究報告》顯示,2023年全球遊戲市場總體規模回暖。2023年的全球遊戲市場規模爲人民幣11773.79億元,同比增長6%。全球移動遊戲市場規模爲6062.67億元,同比增長1.98%。中國自研遊戲在海外市場的實際收入是163.66億美元。

這份報告還顯示,中國移動遊戲出海的收入主要集中在美國、日本、韓國、德國等國家,2023年尤其是在日本和韓國市場,中國出海移動遊戲實現了正增長,在疫情結束之後,回暖表現非常明顯。

近期中國的遊戲版號發放數量破百、政策穩定性開始增強,中國遊戲企業出海也將迎來一個新的機遇。

相信在未來,中國的出海遊戲廠商還會更多,子彈財經也會持續關注。