專訪PICO高層:PICO 4 Ultra漲價背後 技術迭代與長期主義並駕齊驅
2024年8月20日,PICO正式發佈全新MR混合現實一體機新品PICO 4 Ultra,吸引了衆多媒體與行業關注者的目光。會後,PICO的核心團隊——產品OS負責人馬傑思、應用商店負責人姚帥、產品經理胡熙坤、體感設備負責人唐貞,共同向媒體介紹了PICO 4 Ultra及其背後的技術革新。
PICO 4 Ultra在硬件方面進行了一系列升級,針對4299元的定價,外界有不少質疑的聲音傳來,產品經理胡熙坤對此進行了詳細解讀。他強調,儘管外部看似變動不大,但PICO對產品內部進行了大量重構與優化,尤其是散熱系統的重大改動,能夠支撐高性能芯片持續穩定運行,這也爲通用任務場景提供了更多操作可能性。
胡熙坤錶示:“從定價角度看,我們認爲消費者獲得的價值足以支撐這個價格。我們認爲這一代產品不僅提升了遊戲生態,還擴展了更多通用任務的場景,用戶體驗上是升維的。”
不過,對於用戶而言,PICO 4 Ultra相比此前的產品,價格策略的轉變確實存在較大跨度,產品OS負責人馬傑思對此表達了PICO的堅定立場。他認爲,XR領域的發展不會一蹴而就,而是一個需要長期技術迭代與市場培育的過程。PICO採取的是長期主義與可持續投入的策略,拒絕短視的補貼競爭,轉而通過技術創新與內容生態的完善來推動行業健康發展。馬傑思指出,PICO的大量投入不僅體現在已發佈的產品上,還有更多未公佈的內容與技術儲備,這些都是基於對行業未來長期發展的信心與承諾。
從產品來看,PICO一直在探索細節上的創新,比如本次在手柄設計方面,我們都看到新品帶來了一些改變,胡熙坤也對此進行了詳細介紹。他表示,相比以往,新款手柄取消了外部的紅外環,轉而採用多模態算法同時追蹤手柄內的紅外燈和手的位置,實現了更爲精準且美觀的定位方式。這一創新不僅解決了傳統燈環面積大、易遮擋的問題,還通過技術手段提升了用戶的交互體驗。這一技術的研發與應用,是PICO在XR領域持續探索與創新的體現。
而同樣的創新探索也體現在UI與系統功能方面,馬傑思介紹了PICO 4 Ultra的多窗口功能及其實現過程。他指出,在現有芯片性能的限制下,PICO團隊通過一系列優化措施,成功實現了最多可開20個窗口的功能,這不僅超越了市場上的同類產品,也爲用戶提供了更爲豐富和高效的使用場景。馬傑思強調,全景屏工作臺的出現,將極大地拓寬XR設備的應用範圍,爲用戶帶來更加沉浸和便捷的體驗。
儘管PICO 4 Ultra在遊戲體驗上相比PICO 4也有着不小的提升,但隨着PICO 4 Ultra上市展現出的衆多通用能力,可以看到,PICO的產品已經在由原本的遊戲設備在向着更加實用的通用設備轉變。馬傑思表示,PICO在娛樂基礎上增加了更多功能,使產品更加全面。他強調,早期PICO做VR的想法並不是爲了做遊戲機,而是將XR、VR視爲計算平臺。在當時的技術限制下,遊戲作爲主要使用場景是最合理的,也是最好的選擇。現在隨着芯片的增強,各類傳感器和軟件的成熟,技術的發展使得設備能夠從娛樂場景走向更通用的場景,這也是技術發展的必然趨勢。
基於此,在保證性能與功能的基礎上,只有讓設備有更強的適應性,才能夠支撐產品長久的走下去。所以,針對佩戴舒適度,PICO也做了不少努力。胡熙坤錶示:“就PICO 4 Ultra而言,我們在整體眩暈感受上做了優化,用戶感到眩暈的比例和程度相比PICO 4有所改善。”
胡熙坤也總結了幾點原因:首先,基礎顯示的清晰度有所提升;其次,用戶的使用場景有所變化。事實上,在視頻透視模式下,引發眩暈的原理較少,因爲用戶看到的是真實環境,這樣的情況下不太容易產生眩暈感。除此之外,我們在攝像頭、計算處理和屏幕延遲等方面也做了優化,尤其是今天發佈會上強調的視頻透視幀對齊技術,使攝像頭和顯示畫面更加同步。這些優化最終使得眩暈感有所降低。
胡熙坤也坦言,確實還有一部分用戶在使用時會感到不適,這主要涉及人機工學的問題,不論是哪家品牌的設備,目前仍存在一定的比例問題。解決方案大致分爲四個方向:提升顯示清晰度、優化用戶場景、縮短延遲、以及確保內部多個感知和顯示器件協同工作。
儘管任重道遠,但我們藉助PICO 4 Ultra,能夠看到PICO在推進頭戴產品發展上做出的努力,新品展示了PICO在硬件、軟件及內容生態上的全面升級,更傳遞了其在XR領域堅持長期主義、持續創新的堅定信念。PICO團隊以其深厚的技術積累和敏銳的市場洞察,正引領着XR行業向更加成熟和普及的方向發展。隨着技術的不斷迭代與市場的持續拓展,我們有理由相信,PICO將在未來爲用戶帶來更多驚喜與可能。