專訪網易鄭德偉:《率土之濱》就做一款常規的好沙盤戰略手遊

2016年10月20日,本站在京召開了《率土之濱》一週年沙盤戰略發佈會。此次發佈會主題爲“我們的戰爭”。本站市場部總經理鄭德偉宣佈本站啓動“全自由沙盤戰略”嶄新品類,打造多人實時一個無副本無日常無規則的全自由化三國策略手遊

會後,小編專訪了本站市場部總經理鄭德偉,一起聊聊一週年的《率土之濱》過去的總結以及未來的計劃

Q:對發佈會宣傳的全新品類概念,對大多數遊戲玩家而言可能還是比較陌生,我們該如何去理解這個全新手遊品類呢?

A:概念性東西,有些枯燥,我們不妨結合《率土之濱》這款產品來理解吧。其實主要從三個角度去體現,第一是全自由的體驗,沒有副本沒有劇情的設定。第二是沙盤真實還原真實戰場,有限的資源,有限的世界;第三是完全由玩家演繹的,不輸真實戰爭的經典戰役謀略

Q:《率土之濱》爲什麼會提出“全自由沙盤戰略”這類全新手遊的品類呢?它與我們印象中SLG手遊有哪些區別

A:有一種樂趣就是打破一切“我知道”,《率土之濱》就做到了這一點。它可能與常規的SLG手遊不太一樣,沒有固定的套路,一切都是未知的。你進入遊戲,沒有固定的規則和秩序約束你,甚至連目標方向都沒有設定給你。你要一統天下,可以立刻組建同盟,攻城略地;你要一個人享受佔地的樂趣,也可以默默種田。這個遊戲的包容性非常強。

Q:在遊戲市場中還有稱爲“沙盒”的手遊,在玩家看來好像相差無幾,對《率土之濱》這樣一款“沙盤”戰略手遊,玩家該怎麼去理解?

A:這其實是兩個概念,有相似的地方,比如它們都具有高自由度的特點。不同的是,沙盒遊戲的自由度往往在於玩家可以創造世界,比如《我的世界》;而沙盤遊戲的自由度着重體現在人與人的連接,人與個體羣體間的交互自由,比如《文明》系列。從歷史角度解釋,沙盤起源於古代軍事沙盤。用有限地圖、有限資源供玩家演繹,就好像《率土之濱》這樣的戰略手遊,讓遊戲戰爭代入感增強。

Q:回顧《率土之濱》過去的一年,有哪些元素是特別吸引用戶的地方呢?

A::這個世界是開放的,每個玩家可以自由演繹歷史。從玩家的留言來分析真人之間的戰爭、沒有約束的全自由世界、甚至一張卡牌精繪,都能成爲吸引他們進來的原因。如果想充分感受《率土之濱》的魅力建議你進遊戲打一場州戰。

Q:本次《率土之濱》一週年,又會給玩家帶來哪些值得期待的元素?

A:遊戲將帶給新老用戶更加擬真、寫實的沙盤世界,資源地、山脈河流等元素,都將採用更高精度模型製作,所有的地形地貌都有史可據。此外,全新的流浪玩法、PvP進階玩法也將給予老用戶不同的期待。

Q:此前,您提到了沙盤戰略元年這個概念,在這個概念下,《率土之濱》這款無劇情、無日常、無副本的戰略手遊,能爲玩家提供什麼?

A:坦率地說,我們不希望通過傳統的玩法或設定太過約束玩家,所以我們能做的不多,更多注意力是在打磨這個沙盤世界的細節深度。比如,一週年推出的全新地形地貌,細節皆有史可據;隨機合服、流浪作戰,我們不斷在深化遊戲的策略性。所以,即使是一款“副本劇情日常都沒有的三無產品”,《率土之濱》仍然可以打破常規,提供玩家有趣的沙盤戰略體驗。

Q:《率土之濱》手遊開發過程中,項目組最大的難點在哪裡?捨棄劇情、日常、副本這樣傳統的手遊玩法,《率土之濱》又是基於怎樣的考慮才下的決定呢?

A:《率土之濱》用兩年製作,一年耕耘,得到千萬玩家的認可。項目組克服了很多難點,萬人實時同步的環境,極高的數值調控……關於這個自由開放的世界,我們設想了很多的可能,最後玩家給了我們最好的可能。你可以看到,在這樣一個無劇情無副本無日常的世界中,玩家反而用自身的創造力親身演繹不輸真實戰爭的經典戰役和謀略。

Q:在之前的戰略發佈會上,您表示,《率土之濱》的魅力被低估,要投1億做營銷,是否可以講講《率土之濱》未來有哪些計劃?

A:首先繼續保證《率土之濱》的遊戲品質,在這個基礎上,再實現《率土之濱》IP品牌化。未來,《率土之濱》或許會採取泛娛樂傳播,深度挖掘《率土之濱》的魅力。我們期待與玩家一起感受寸土必爭的純粹樂趣,願與《率土之濱》共同成長。