綜述:網遊線下交易發展史
網遊線下交易,顧名思義,從狹義上來說,是指遊戲玩家在離開遊戲客戶端的情況下,用RMB等方式進行遊戲道具或者虛擬貨幣的購買。而從廣義上說,所有玩家之間通過用非遊戲中的一般等價物或以物換物的形式進行交易,都可以稱之爲網遊線下交易。
網遊線下交易是隨着網絡遊戲而誕生的,隨着網絡遊戲這些年來的飛速發展,網遊線下交易也有了多元化的趨勢,經歷了玩家之間的點對點交易,到第三方平臺擔保交易,再到官方支持的線下交易這麼一個發展的歷程。
玩家之間的點對點交易
網絡遊戲是人與人之間交流的一個虛擬社會。在這樣虛擬的社會裡,自然也會分出一個高低貴賤來。許多在現實社會裡洋洋得志的成功人士,因爲現實時間不充裕或者其他原因,在網絡遊戲中只能是最底層的人物;而同樣,許多在現實社會裡只能泡泡網吧的失業青年,在網絡遊戲中卻能呼風喚雨。這樣,就有了供求需要。於是網遊線下交易就自然產生了。
遊戲裡喊喊話,論壇裡發發貼,互相加個QQ,通個電話。談好價格,一方匯款一方給貨,或是直接約個網吧當面交易。這就是最早的網遊線下交易雛形。在這個階段,一是很難找到互相供求需要的物品——簡單來說,也許想買的買不到自己想要的,而想賣的自己東西卻沒有人買。
更重要的是,這個階段安全係數太低,被騙被坑的玩家大有人在。先款的拿到錢了不給遊戲物品;先貨的給了遊戲物品卻拿不到錢……因爲這些因素,人人交易似乎都要留上好幾個心眼,爲先錢還是先貨的問題扯皮良久最後卻因爲彼此不信任不歡而散的亦大有人在。即便是網吧當面交易也要呼朋喚友召喚一羣人陪同擔心是個圈套……
於是,“擔保人”這麼個最早的第三方擔保下的網遊線下交易模式產生了。——也許是某個大公會的會長,也許是某個服務器大有來頭的人物,由他擔任保人,交易雙方找到他,交納一些遊戲虛擬貨幣做手續費用。然後賣房把交易的遊戲物品先給保人,保人確定後買方再匯款給賣方,然後賣方確認收到款項後再由保人把交易的遊戲物品給買方。這樣一來,安全性確實大大提高了。但也不乏有保人同時接上幾筆生意然後圈了遊戲物品跑路的情況發生。
在這樣的情況之下,專業的第三方擔保平臺出現了。
第三方平臺擔保交易
一說到這個,可能大家腦中的第一反應就是5173。是的,5173的確是現在知名度最高也是做的最早之一的第三方平臺擔保交易網站。雖然在此之前,已經有淘寶和拍拍這樣獨立的三方交易平臺出現了,但它們的模式依舊是玩家點對點之間的交易,貨源依然不豐富,安全性仍然值得商榷。5173的出現使得這兩點問題得到了大大的改善。
5173具體的交易模式如下:買方在5173上把遊戲物品上架,然後把遊戲物品交付5173;賣方在5173網站上發現自己中意的遊戲物品後,下單付款到5173;5173收到款項後,派人登陸到玩家所在遊戲的服務器,直接把遊戲物品交付給玩家;最後,買方確認交易成功後,5173再把款項打給賣方。這和最早的保人模式有着異曲同工之處,但信譽度,安全性等都有了大大提升,只是要支付給5173一比爲數不小的RMB抽成作爲手續費,這有時候讓賣家着實有些肉疼。
遊戲官方最初是杜絕網遊線下交易的。因爲一來會影響遊戲內物價;二來安全性不高,而受騙者往往會尋求官方渠道來試圖解決被騙的問題,這讓遊戲官方焦頭爛額。但5173經過這麼多年來的發展模式,也讓官方意識到了疏不如堵。於是,官方支持的線下交易就此產生。
官方支持的線下交易
賣家通過5173交易成功,再通過被盜申訴等尋回賣出物品,這樣的事情其實已經發生過不少了。官方沒有權限查詢5173的交易記錄(也不會去願意查),無法提供交易擔保,因此不是說5173的出現就解決了一切網遊線下交易會存在的問題。這類的問題如果要完全解決,只能是通過官方支持和承認的線下交易平臺來做。
以遊戲官方的公信力進行擔保,有查詢所有交易的權限,能最及時的提供遊戲服務器更新變動數據……在這樣的依託之下,安全性和穩定性首先有了保障;其次在官方支持的之下,整個交易環節操作成本必然降低,若能把降低的成本通過以降低手續費的形式返換給用戶,積少成多之下對於賣家來說也是一筆不小的福利。
官方支持的網遊線下交易平臺有了先天這些優勢,若能在遊戲物品多樣性上和交易的快捷上做到更多更快更好的話,想必大多數玩家還是會選擇通過這個渠道來進行網遊線下交易的。
最後
有人說過,有人的地方就有江湖,有網遊的地方就有線下買賣。網遊線下買賣的確是有過許多被詐騙等例子負面的存在,但它並不是一個原罪。隨着整個買賣機制的越來越完善和健全,相信這樣的事情會越來越少的。而玩家也能放心大膽的通過網遊線下交易,在遊戲中得到更多的樂趣。