最終幻想14國服三大蠻神殲滅戰圖文攻略
我不太清楚爲什麼網上缺少3真蠻神的打法,雖然三真確實都很簡單,但是簡單是建立在使用正確打法的基礎上的
看了好多關於隨機團殲滅戰一團亂的帖子,和摩杜那每天喊話苦苦求人過不去泰坦的小夥伴,覺得寫個簡單的攻略還是很有必要的
所有BOSS都有不止一種打法,以下只分享我們團的打法
伊芙利特殲滅戰
配置
不需要2T,2T也照打,開荒裝等下,強烈建議準備召喚/黑魔中的一名
除了MT,其他人都集合在BOSS正背後的近戰位站成一點,方便跑3連火。
如果團內有延遲高的小夥伴,可以將他放在圖中的VIP位,一個人單跑火避免被隊友坑。
跑火時嚴禁開衝刺
打法
(1) 除了跑火、躲中心火柱和被擊退,人羣總是應該集合在BOSS背後。在P3外圈火柱出過以後,人羣可以去側面集中,站樁輸出到內圈火柱出完,然後回背後集中
(2) 在BOSS喊話“驍勇善戰”之前,地火追人只有一發,不要跑太遠了,及時回來。在喊話過之後開始,地火追人爲三發。在柱子打掉以後,一次會點出多個地火。三發的火嚴格按站位圖所示路線跑,尤其是柱子打掉以後一次點名多個火的情況
當你站在場中面向BOSS的分身時,衝鋒總是從左邊往右邊的順序進行的(也就是順時針順序,比如圖中的三個分身,順序就是abc)
a) 你要做的第一件事是跑離中場,並且確認自己不在第一發衝刺的路線上;
當然,如果你正在第一發衝刺的路線上,那麼你跑開中場就已經躲開了剩下兩發,而一發是不足以致死的,所以最重要的是立即離開中場
b) 如果你一開始就不在中場,你可以根據位置進行如下的觀察:
如果你處在第一個分身的附近,先躲開他,然後順時針貼場邊跑動殲殛戰跑法
如果你處在第一個分身的對面,或者最後一個分身的附近,直接跑到最後一個分身的右邊站定就可以
如果你處在第二個分身的附近,等第一個分身衝鋒以後,跑回分身的位置
如果你處在分身羣的對面,最好的辦法是站定不跑,因爲一發不死人,瞎跑的一般都吃兩發吃死了。可以判斷清楚的話,記得逆時針跑。
(4) 柱子出現以後,根據極限槽的多寡,有以下思路:
首先要說明的是打掉一根柱子送半條極限槽。
現在的DPS一般有以下幾種情況:
a) 打到這裡 已經有兩條極限槽了 —— 較低DPS,直接召喚/黑魔極限4根一起砸,然後應該較輕鬆可以打掉。
b) 大約有一條半 —— 較快DPS,先集火掉近戰的那條,然後極限4根一起砸,剩下輕鬆打掉。
c) 大約有一條又80以上% —— 中等DPS,可以和b)一樣處理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,這時候一般也有2條了,然後4根一起極限秒掉
沒有把握的話不建議用c), 只要極限沒滿2條,b)是萬能的打法
補充:如果你們沒有召喚也沒有黑魔,可以直接極限秒掉1根柱子,然後開技能打掉左右兩根,再用一個極限秒掉後面的柱子。
(5) 破壞掉柱子以後
人羣保持集合,有三連火就按路線跑。外圈火柱出現以後可以先移動到外圈等內圈火柱。
MT記住以下的BOSS技能順序:內圈火柱 > 三連 > 全屏火柱,用暈眩停掉中間的三連,避免隊友跑位
只要斷好三連,衝鋒迴避得當就可以一直打到BOSS結束。
迦樓羅殲滅戰
配置
2T2N4DPS標準配置。
站位
先分享我們會用到的3個標,這3個標的位置開場前放好,一會會用到。
打法
P1 - 開場 > 四分五裂吧!
“四分五裂吧”產生的AOE是不可規避的,此傷害的多寡取決於場上4根石柱所剩石頭量的總和多少;剩的越少,A的越疼。
因此,這個階段的工作重點是保護4根石柱,所有戰術都是圍繞保護石柱來進行的。
因爲遠程會被丟一個AOE的風球,會傷害石柱,所以遠程要在圖中所示位置分散,BOSS和MT、近戰DPS在一起。
BOSS也要朝12點拉到頂牆,它的原地AOE也是對柱子有傷害的。
MT的工作只有躲好螺旋氣流:在BOSS讀條時,穿過BOSS的身體,或走到兩側較遠距離
(推薦穿身體,這個功夫正好巴哈4層要用,可以提前練)
BOSS只會讀這一種條所以看見讀條穿過去就對了。
近戰純木樁,遠程只要注意不扎堆輸出就行。
BOSS第一次消失會在起手拉的位置吹風,第二次消失會在中場吹風。按照圖中標的位置躲避即可,BOSS A完要第一時間離開柱子,避免被丟風球。
視角卡的好的話,建議不要貼石頭站,避免因離開的晚、延遲等原因,讓BOSS的AOE風球丟到柱子。
BOSS的在第三次消失之前一共會召喚2波羽毛,這兩波羽毛都是在BOSS腳底生成的,並且在受到第一次傷害之前,會在腳底保持不動一段時間。
爲提高處理羽毛的AOE效率,建議規定近戰、遠程不要再出毛前使用火圈、暗影核爆等各種AOE,讓毛保持聚在一起,然後用黑魔冰 > 白魔神聖的方式控住A掉效率較高。
如果前兩波毛處理的非常好,柱子幾乎完全保留到第三波毛(也就是BOSS第三次消失,注意這次不用再去柱子了)的時候,第三波毛可以完全無視(我們團的打法)。
P2 - 外圍美翼妙翅 > 外圍柔羽 > 颱風眼美翼妙翅 > 颱風眼柔羽 循環
進入P2以後,BOSS會按照上面的循環持續直到血被打空,
在柱子全被炸掉以後,請T把BOSS帶到C點,人羣則在C點向右對稱的位置等,如果標丟的準確的話,C點會剛好卡在接下來要出的風圈邊上,而人羣則貼在另一頭。與此同時,ST去外面等分身。
如下圖:
首先是外圍美翼妙翅,也就是分身階段。
這個站位打一會兒BOSS就會消失,並去召喚兩個分身。請治療(特別是白魔)注意停手,避免釋放HOT、羣療等大仇恨技能。
分身會在A點和A點對面附近的位置刷新,兩個分身分別給BOSS疊加增傷(紅線)和回血的BUFF(綠線)。
靠近MT這一側的不一定是帶着綠線的分身,但請注意MT接帶綠線的,2T接帶紅線的,然後2T就把紅線小怪帶在那裡。
DPS集火打掉MT身上的小怪。
MT tips:刷分身回來以後迦樓羅馬上會放一個螺旋氣流,注意躲好了再去接怪。
打掉以後2T把另一個小怪帶回團內擊殺。視團隊DPS能力,我們開荒時是用近戰極限2直接秒掉另一個小怪。若雙分身時間過長,另一個分身瞬移到場中併成功讀出AOE,則基本等於滅團。
DPS足夠的話,可以留極限打BOSS。
在雙分身結束後一段時間,5個風圈會消失,此時進入柔羽階段。並且風圈的位置會發生變化,如下圖:
這個時候靠外的兩個風圈會中速的順時針移動,基本上MT要保持移動纔不會被追上,與此同時BOSS會召喚好多羽毛
人羣只要打掉其中名爲柔羽的紫色羽毛就行,其他羽毛爆炸只掉100+血量,可以無視,集中攻擊BOSS。
保持隨着MT同步移動直至MT移動到A點附近後不久,風圈將會消失,到此爲止P2的“外圍階段”全部結束,進入“颱風眼階段”,人羣迅速全部跑到場中央。
打一會兒BOSS會再次瞬移放分身,這次依舊按照MT綠線、2T紅線的安排接好,MT要特別注意BOSS的頭朝向,避免螺旋氣流秒人。
這裡通常是直接打就夠DPS,不需要LB的。
結束了分身以後不久又是羽毛階段,處理同外圈。
再過一會兒颱風眼會消失,此時把BOSS帶回C點,然後又從頭循環了。
特別提示:這個時候通常開荒團已經打到低血量了,但可能會出現第二次P2循環的第一個分身,此時切忌上LB強殺BOSS,一定要穩穩的運用LB打好兩個分身再殺。
泰坦殲滅戰
配置
大多數團採取1T 2奶 5DPS的陣容開荒。我們團開荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近戰4DPS,也能夠DPS。
本篇以我們團的DPS策略來分享,相信任何團都可以適用。
必須帶白魔一名,任意能開輸出極限技的DPS一名。
站位
除了MT的所有人集合在BOSS正背後。MT在泰坦的初始位置丟一個標,每次BOSS上天過後把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各種技能丟歪(主要是雷)。
指揮的重要性
注意:泰坦殲滅戰和泰坦殲殛戰是全遊戲最吃延遲的幾個BOSS之一,爲了避免開荒團隊數次因爲延遲問題滅掉,這裡會分享很多避免延遲坑害的辦法。
但是爲了實現這些打法,需要指揮提前預告“圈”的來臨,因此強烈建議在此場戰鬥中悠閒的MT來執行這項工作。
報圈不是必要的,但報圈和報重要技能,會極大地提升泰坦的開荒效率,強烈建議由專人負責這項工作。
出招表 & 打法
以下簡稱:
線 —— 擊退你下臺子的線,34級泰坦就有。對第一仇恨以外的隨機一個目標釋放。
圈 —— 像流沙一樣的圈,34級泰坦心破了之後有。對第一仇恨以外隨機的四個目標釋放。
踩 —— 連續跺腳的AOE技能,隨着戰鬥的推進,從一次兩腳到五-六腳不等。白魔的重點應對技能。
抓人 —— 把人封閉在石頭中的技能,34級泰坦有。
外圍雷 四角雷 三行雷 —— 殲滅戰難度首次出現,在場上掉下數個雷,需要正確躲避。詳細應對後述。
掀桌 —— 殲滅戰難度首次出現,打T大傷害,無技能無吸收約4000一次。
除特別說明外,一律釋放完最後一個技能後從第一個技能開始。階段與階段間的分界線,是泰坦高高起跳又從空中落地的行動。
建議指揮把下面的出招表抄張小紙條放在鍵盤邊上對着念。
P1 HP 100% - 90%:線 > 踩
從這個階段開始,請所有指揮強調你的隊友必須在處理完任何技能之後立刻集合成一點。高延遲隊友除外,後述。
此階段一般不用特別提醒。延遲躲不掉線的隊友,請無情的換掉他。
P2 HP 89% - 80%:圈 > 線 > 踩
BOSS落地時就提醒第一個技能是圈。以後每次踩地板結束提醒圈。
P3 HP 79% - 60%:線 > 圈 > 雷 > 線 > 圈 > 抓 > 踩
這個循環奇數次和偶數次的雷會有所不同,奇數次的雷是外圍雷,偶數次的雷是四角雷。
外圍雷:從外圈順時針順序掉下數個雷,然後在場的正中央掉下一個雷。先掉落的雷先爆炸,最後掉落的最後爆炸。
應對方式是:有地雷開始爆炸後,從中間跑向已經炸過的安全位置。難易度:簡單
四角雷:如下圖
很明瞭了。
注意:在雷之後會立刻接一個線,請不要急於跑到安全位的中心位置,而是等線出來了再過去,避免在中心位置被雷點中以後,左右躲避撞到雷上導致減員。
在線之後緊接着就是一個圈,提醒DPS等這個圈出了再回到背後集合點上。
抓人的處理無非轉火,不過要注意不要在線上把人救出來,避免走避不及被強制飛出場外。
注意:在開荒階段由於DPS不足,強烈建議使用以下的P2應對方式:
打到四角雷出現時,全團停手不打,等一次抓人,救出人以後,再開始輸出BOSS,在再下一次外圍雷之前把BOSS打進心核階段,這樣能保證在P4中後期處理心核時擁有一個2級極限技。
P4 心核:抓 > 線 > 圈 > 踩 > 抓 > 線 > 圈 > 狂暴
任何時候打爆心,這個循環停止,BOSS起飛並落地,讀條AOE後進入P5。
幾個細節:
(1) 第一個抓人建議在圈之後再救出來,避免死於圈
(2) 第二個抓人,我們團在0近戰時採取出去躲線後,一名能開極限的法系留在外面不進人羣直接放極限砸石頭+心核,同時救人又打心。他是獨自站着的,所以即使不能躲圈也就只吃一個圈,不可能死。
若沒有法系開極限,請近戰直接極限砸心核即可,此時一定要放生第二個被抓的人,DPS就是生命!心核破了以後再救他出來。這個近戰也千萬要一個人去側面放,不然放完就被圈砸死了,此時死人將直接影響你是否能活過P5的踩腳!一定要注意!
開罩子刷鼓舞 預讀,挺過P5入場的AOE就進入了最困難的P5。
P5 HP 60% - 0%:掀桌 > 踩 > 圈 > 雷 > 線 > 掀桌 > 圈 > 抓人 > 線
這個階段的雷按照循環的順序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。請注意提醒。
首先,掀桌是一個需要坦克和治療合理溝通的秒T技能。我沒有用戰士T過,騎士的話,每輪都開技能(含斧術技能)是不夠的。沒有技能的時候一定要通知治療,靠石皮、鼓舞、病毒幫你撐過去。
不論有無技能,都必須提前告知治療掀桌的來臨,讓他們提前把你的血刷滿。在刷滿的情況下只開一個技能即可。
MT tips:在這個階段泰坦打人的大多數動作是通過它的右手(也就是你視角下左邊的那隻手)進行的,一旦他改用另一隻手(左手,你視角下右邊的那隻手)攻擊你,下一個技能必定是掀桌。
此外,三行雷是這個階段出現的一個新技能,分以下兩種:
左側的稱爲“橫三行”,右側的稱爲“豎三行”,
不論是哪一種,都和外圍雷一樣,先掉下的先爆炸,所以要在最後爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以後,迅速跑到空出的安全位置。
三行雷的主要殺手鐗在於,三行雷落地之後,緊接的下一個技能是線,這就導致很多已經站到3列上的玩家,由於躲線不小心被雷炸到,或爲了避免被雷炸到而不幸飛出場外。
爲應對這個情況,請牢記三行雷的事件發生順序:第一行落地 > 第二行落地 > 第三行落地 > 線出現 > 線消失+第一行爆炸 > 第二行爆炸 > 第三行爆炸
現在我們需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我們並不需要第一時間就去第三行;
正確的做法是把線放在第一行,然後再去第三行。
具體的操作方法是這樣的:
橫三行的處理方法爲:
豎三行的處理方法爲:
注意:上圖中的 - 標明的是雷落地的次序;實際戰鬥中,後兩排雷的落地順序可能對調,跑雷方向也要對調。
要義是在第一排雷上等待線,然後跑向最後落地的那排雷,並在第一排雷爆炸以後,迅速回到集合位。
只要處理好3列雷,其他都是前面階段都有的東西。打到這裡一定要冷靜應對,特別是指揮,要保持穩健的提前報出各種滅團點,提前知會治療掀桌的應對方式,勝利就在眼前!
關於微延遲小夥伴的拯救方法
指揮提前報“圈”,這個時候延遲黨分散出去獨立站好,然後人羣跑圈時,不要去它們所在的方向。這樣可以保證延遲的小夥伴即使延遲了也只吃到一個圈,1000多傷害,不會減員。