第一千五百六十四章 好飯不怕晚

島城動漫園,北風呼嘯,冬意漸濃。

搞機之家辦公區,夏良回到自己工位上,將一隻紙箱放在面前辦公桌上。

鞋盒大小的紙箱用膠帶封口,正面熱敏面單上打印着地址,一看就是日漸深入生活各處的快遞紙箱。

公司前臺時常受到各種快遞,有些是員工私人網購的包裹,但大部分還是國內外廠商寄來的邀請函以及送測樣機,之家好歹也是國內排名前列的科技媒體,沒誰會刻意忽略與它。

此時此刻,擺在他面前的紙箱便是廠商寄來,發件人是位於深鎮的蜜蜂移動。

蜜蜂集團總部位於閩省鷺島,旗下各家子孫公司和分支機構卻是散佈全國。因爲手機等消費電子產品的產業中心遠在珠三角,蜜蜂移動很早就將生產運營部門搬去了那邊,只把部分研究所和收購得來的夏新手機部門留在了鷺島。

夏新本就是誕生於鷺島的手機品牌,雖然沉淪十餘年卻也殘存一些知名度和情懷。被蜜蜂移動將其收入旗下後,它被改造成主打翻蓋手機、半智能手機、小屏智能手機的懷舊向品牌,運營部門也繼續留在鷺島。

換而言之,如若面前包裹來自前段時間纔去過的鷺島,裡面裝得不是搭載黑科技的概念手機,就是略帶一些奇葩屬性的功能機、小屏機。可若是發件地址換成深鎮,裡面裝得肯定是較爲主流的機型。

帶着這樣的猜測,夏良找同事要來單反相機調好模式,接着從筆筒抽出美工刀,一手相機一手刀開始記錄自己的開箱過程。

刀尖劃過蜜蜂藍色的紙箱,拿掉外面堆放的緩衝氣袋,一隻淡金色盒子出現在夏良面前,卻是送測設備的原始包裝。

取出那隻盒子打量一番,正面是插着手柄的手機,屏幕上是圓潤可愛的史萊姆,其中一隻更是破屏而出。旁邊亮金色金屬字體表明內容,卻是蜜蜂9手機光追增強版+流光2手柄套裝。

“光追套裝?”目光掃過標題,夏良不由輕嘆道:“蜜蜂移動這是打算搞什麼?”

今夏以來,英偉達和蜜蜂遊戲同時發力光追技術,各自拿出實時光線追蹤技術方案RTX和RRT。英偉達先行一步,在8月下旬發佈RTX系列高端顯卡,蜜蜂遊戲緊追不捨,一個月後推出首款支持RRT的遊戲主機PT2+。

蜜蜂家的主機和手機一體兩面,光追主機上市之後自然輪到光追手機,不過中間只隔一個月還是讓夏良微微感到吃驚。

之前和王山主編去鷺島採訪“尋找1億蜂蜜寶貝”頒獎儀式,他也順便打聽了光追手機的消息,當時只說是正在開發,卻沒想到這麼快就有了成品。

暫時放下這些疑惑,夏良對着手機盒一通猛拍,接着就對它揮動美工刀。

一刀劃破膠帶,紙箱封口自行彈開,首先映入眼簾的是一層棕黃色緩衝泡沫。

正奇於泡沫塑料的顏色和質感,夏良就看到泡沫上面貼着張兩張標籤紙,低頭細看之後卻是不由莞爾。

兩張標籤都和環保有關,其一是“大樹計劃”的負碳排放指標卡,只要用手機掃碼就能將這盒手機對應的負碳指標收入賬戶。

蜜蜂“大樹計劃”經歷數次改版,如今更是引入時下流行的低碳、負碳經濟以及碳交易概念,玩法依然變得大不一樣。

用戶只要購買蜜蜂旗下電子產品,都會得到蜜蜂官方贈送的負碳排放指標,數額與產品價格、林業碳匯行情有關。這些指標可以留做後用,也能在綠野林業的碳商城裡兌換樹木認養權、虛擬禮物、林下產品等權益與商品。

夏良其實看得清楚,所謂負碳指標更多隻是一層時髦包裝。

二氧化碳排放權交易在國內還只是試點運行狀態,目前也沒有面向普通消費者的碳排放規定,蜜蜂將綠野林業碳匯項目產生的負碳指標分贈給用戶,顯然是形式大於內容。即便不用負碳名義,換成環保積分或是別的東西,這套系統同樣可以運作下去。

饒是如此,看到自己賬戶裡多了幾百克負碳,夏良還是忍不住露出笑容。

再看第二枚標籤,卻是解釋了泡沫材料質感有異的原因。

按照標籤說法,蜜蜂集團鑑於聚苯乙烯泡沫塑料存在白色污染問題,決定將旗下電子產品的緩衝包裝逐步替換爲發泡型植物纖維材料。這種材料的主要成份是秸稈纖維和澱粉,用後既可以回收再利用,隨意丟棄也能快速降解,不會造成白色污染。

發泡植物纖維經過水蒸氣發泡處理,體積大、彈性強,使用性能強於傳統紙漿模塑,和泡沫塑料差不多,是很好的新型緩衝包裝材料。唯一不好的就是這類材料工藝複雜、造價較高,暫時還未能在工業領域推廣開來。

即便蜜蜂說要逐步替換,也只能先從銷量較少、體積較小、毛利潤較高的產品開始,比如面前這隻光追增強版蜜蜂9手機。

雖然如此,夏良還是忍不住給蜜蜂點了個贊,不管此舉是否處於營銷、作秀目的,又企業願意爲環保出力,終究是一樁好事情。

照例拍照記錄,他伸手拿掉泡沫包裝,抽出裝有手機還有配件的泡沫內盒。

蜜蜂9手機本體、流光戰刀2手柄、PD充電器、數據線、藍牙耳機、取卡針、說明書、質保卡、合格證。拍下光追套裝的全家福,夏良這才伸手拿起那隻手機按鍵開機。

啓動依舊快捷,開機動畫卻換了新的,刻意加強了光線的反射與折射效果,倒是符合光追增強版的定位。

“嗯?”夏良眉頭挑起,顧不得打量桌面壁紙,伸手拿起了一旁的說明書。

大略掃過一遍,他終於確信之前的疑惑並非錯覺,這隻手機除了實時光線追蹤功能,居然還帶有裸眼3D功能。

無論紅藍3D、偏光3D,抑或裸眼3D,本質都是利用技術手段讓雙眼分別看到不同畫面,從而藉助雙眼視差矇騙大腦,使觀衆產生立體感。

紅藍和偏光(偏振)方案藉助眼鏡片濾光讓雙眼畫面產生區別,成本相對較低就是亮度較低、眼鏡帶起來也不太方便。裸眼3D則是將濾光工作交給屏幕,藉助視差障柵、微柱透鏡或其他手段將左右眼看到的屏幕畫面區分開,從而省去佩戴專用眼鏡的麻煩。

早在2011年,任天堂公司就在3DS便攜遊戲機上應用了視差障柵技術。後來也有公司試圖將裸眼3D帶到手機上,可惜並未得到市場的熱烈響應。

究其原因,問題卻是出在應用上面,任天堂完全掌控3DS平臺,進而可以要求遊戲廠商在發佈3DS遊戲時儘可能支持裸眼3D。

相較之下,手機平臺明顯更加開放,沒有一家廠商可以讓手機平臺的影視、圖片、遊戲全都支持裸眼3D。既然缺乏應用環境,消費者自然不會爲冗餘功能買單。

雖然別人家的裸眼3D手機都失敗了,蜜蜂卻對其保持高度熱情,還曾在VR頭顯上嘗試過應用微柱透鏡3D顯示技術。

到了現在,他們終於等到合適機會,決定將這項技術帶到手機平臺,並且選擇蜜蜂9光追增強版作爲首發。

之所以選擇這款機型,夏良倒是可以猜到幾分原因。這款手機主打光線追蹤功能,又默認搭配流光戰刀手機手柄,顯然是一款針對遊戲玩家的細分品類。毫無疑問,第一批支持光線追蹤的手遊肯定都是蜂遊自產,順便支持裸眼3D也是理所應當,這樣就能部分解決沒有應用的問題。

若是這批遊戲成功打響名號,蜜蜂移動就能拿它們做例子去遊說第三方廠商,促使他們旗下的熱門遊戲也都支持裸眼3D。這樣一來,即便裸眼應用總量依舊有限,卻也足以吸引到更多遊戲玩家慷慨解囊。

這麼想着,夏良打開設置面板,將手機的顯示模式改換成3D模式,這才細細打量起來。

蜜蜂移動顯然有備而來,3D模式下的UI都有了明顯的出屏感,背景壁紙也有了向後的景深,看起來效果頗爲明顯。

值得一提的是,蜜蜂系統的設計風格依舊是蜜蜂倡導的直覺擬物,圖標和UI元素本就保留有立體感。此時切換到3D模式,看到一個個立體圖標和滑桿、按鈕在自己手下浮沉翻涌變形扭曲,夏良一時間竟是有了停不下來的感覺。

至於手指還未碰觸屏幕,“出屏”狀態的UI元素就能和手指產生響應交互,應該是因爲手機搭載有懸浮觸控功能。這項技術之前已有手機搭載,可惜體驗一般卻是未能普及開來,此時再看夏良卻是瞬間明白,不是技術不好而是沒有用對地方。

帶着這樣的感慨,夏良隨手點開預裝的蜜蜂視頻,正好看到視頻庫裡有段宣傳視頻。

不出意外,這段視頻支持裸眼3D,觀看時立體感相當明顯。雖然屏幕尺寸有限,導致出屏距離只有幾個毫米,帶給夏良的體驗卻非常好。

更讓他感到驚訝的,卻是視頻裡介紹的各項技術。蜜蜂移動之所以在8102年末推出首款3D手機,卻是因爲AI技術成熟,使得他們可以初步擺脫3D資源不足的窘境,倒是應了那句“好飯不怕晚”的俗語。

具體來說,就是手機自帶的瀏覽器、圖片查看器、視頻播放器自帶“一鍵轉3D”功能,能夠賦予普通2D照片和視頻立體觀看效果,甚至還能看到原本被遮擋的物體。

2D圖像都是有損的,被遮擋的事物不可能憑空出現,這項技術實際上是藉助人工智能推演、猜測視角小範圍移動時可能出現的物體並自動填補上去。再加上讀取影像景深、智能生成雙眼畫面,最終變成用戶看到的的3D畫面。

大概看了幾十張網絡圖片,夏良很快了解到了人工智能的極限。對於人物、寵物、汽車、自行車這些有着對稱結構的常見事物,AI的表現都很良好。換成其他不完全對稱,或是不太常見的實物,自動填補的效果明顯會差很多。

有意思的是,蜜蜂似乎還給3D功能加上了額外的限制。當他特意找到一張手遮三點嫩模寫真,試圖藉助3D功能看到手後的風景,映入眼簾的卻是一團白茫茫的聖光。

雖然沒能達成目的,這款手機還是讓夏良感受到了驚喜。儘管小範圍自由視角似乎也沒啥用,他還是忍不住晃動腦袋左看右看,一時竟將本來的正事忘到了一邊。

看過了美女美景,夏良打開視頻播放器打算看看視頻3D化的效果。結果卻讓他微微有些吃驚,不管是正式電影,還是網友自拍,顯示出來的效果都比之前的圖片要好很多,看起來更加自然,自由視角的範圍也更大。

稍微一想,他就明白了這番區別產生的原因,瀏覽器還有看圖器是在本地對圖片進行即時的3D處理,而他剛纔觀看的全都是網絡視頻,而且是蜜蜂自家平臺的視頻,那些視頻應該是在服務器端實現的轉制,效果自然強於手機本地處理。要是換成本地播放的視頻,效果應該會退化到和圖片相似的程度,甚至還可能更差一些。

正想下載一段視頻看看效果,夏良忽然瞥見手機時間,接着猛然想起自己的本職工作,連忙關掉正在播放的電影,伸指打開了遊戲文件夾。

這款手機沒有太多預裝應用,卻預裝了4款遊戲,分別是吃雞手遊《秘境ol》、Moba手遊《百將圖》、回合手遊《美猴王回合版》以及魔幻單機《哥布林:史萊姆的崛起》。

兩款正在賺錢的老牌手遊、一款老闆娘旗下游戲公司的開門作、一款展示實時光追技術的單機遊戲,如此預裝也是頗費了一番心思。

既然自己做的是光追版手機的開箱和簡單評測,夏良直接忽略前面三款遊戲,一指戳在史萊姆頭像圖標上。

遊戲啓動,他很快挑起了眉毛,遊戲場景似乎直接移植自主機版,場景元素、視覺觀感都和主機版保持一致,但他總覺得似乎缺少了什麼。帶着疑惑切出來查看應用容量,夏良這才露出瞭然笑容:“果然還是縮減了什麼!”

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