上午八點半,洛杉磯會展中心南館的發佈會大廳就已經座無虛席,被蜂擁而至的記者和粉絲記得滿滿當當;世紀巔峰包下的200家電影院同樣是座無虛席;與此同時,無數遊戲迷和世紀巔峰的支持者也都坐在電腦前,等待發佈會開始。
發佈會舞臺佈置得非常華麗,正中間裝有一塊超大的屏幕,在左右兩邊還有兩塊相對較小的屏幕。在舞臺上擺在四臺模樣古怪的機器,看上去有些像醫院稱體重的電子秤。
上午九點,現場燈光暗下來,哈斯廷斯身着T恤和牛仔褲走上舞臺,發佈會正式開始。
哈斯廷斯站在舞臺中央,臉上露出淺淺的微笑,給人一種春風得意的感覺:“先生們,女生們,大家上午好!我是摩托羅拉VR的CEO裡德-哈斯廷斯,今天這個發佈會由我主持。我知道大家都是衝着VR來的,特別是在谷歌發佈了紙盒眼鏡的情況下,大家都想知道我們的VR到底怎麼樣。不過我想告訴大家的是,我們今天要展示的不是VR。”
哈斯廷斯見臺下觀衆非常詫異,露出了得意之色,不過他沒有賣關子,直接道:“我們今天要發佈的是SVR的原型機。”
現場的記者和觀衆徹底懵了,VR是什麼大家都知道,但SVR卻是第一次聽說。奈飛直播聊天室裡很多觀衆都在問:“SVR是什麼?”、“誰知道SVR是什麼?”
哈斯廷斯臉上的得意之色更盛了:“大家應該是第一聽到SVR,不知道SVR是什麼,我來解釋一下。SVR是VR的一種,也可以說是VR的升級版。舉個例子,如果說VR是錄像帶的話,那麼SVR就是DVD。如果VR的畫質是錄像帶的畫質,那麼SVR的畫質就是DVD的畫質。SVR就是超級VR,是VR升級版,或者說加強版,是對VR性能的一次全面升級!我們認爲一款VR眼鏡要被稱爲超級VR,必須具備3個條件,分辨率達到單眼4K,刷新率120,可視角度達到140度。”
此言一出,現場記者和觀衆都是瞠目結舌;電影院和電腦前的觀衆也都驚呆了。
幾個月前,哈斯廷斯宣稱摩托羅拉VR擁有世界上最好的技術,很多人也相信摩托羅拉的VR技術比較先進。但誰也沒想到摩托羅拉的VR技術能超出其他公司那麼多,能將其他公司甩出一大截。
現在市面上VR的主流分辨率單眼爲640x800;Oculus的分辨率單眼分辨率爲960x1080,目前正在研發單眼分辨率1080x1200的設備;而摩托羅拉VR的分辨率竟然達到單眼4K,也就是4096×2160,是其他VR分辨率的4倍以上。
摩托羅拉VR相對其他VR可以說是一次質的飛躍,稱爲超級VR一點都不誇張!
山景城,谷歌總部,正在通過網絡觀看世紀巔峰發佈會的埃裡克-施密特、拉里-佩奇、以及謝爾蓋-布林也都被哈斯廷斯公佈的參數驚呆了。
好幾秒鐘後,謝爾蓋-布林纔回過神來,猛地搖了搖頭,用難以置信地口氣道:“不可能!絕對不可能!他一定在開玩笑!在現有硬件和技術條件下,怎麼可能做到單眼4K?現在市面上的顯卡幾乎沒有能支持4K VR能力的。絕對不可能!”
拉里-佩奇一臉凝重地道:“在現有硬件和技術條件下,要做到單眼4K確實很困難,但不是不可能,有一種技術研發成功的話,是有可能做到的!”
謝爾蓋-布林一怔,隨即反應過來:“注視點渲染技術,你是說張然他們研發注視點渲染技術成功了?”
拉里-佩奇點頭道:“只有這種可能!不然在現有硬件條件下不可能達到單眼4K,刷新率120,這個參數太吃硬件了。”他輕輕呼了口氣道:“我們想用紙盒眼鏡將VR的局面攪亂,現在看來,這個計劃是不可能成功了。他們不但技術領先我們一截,而且提出了新概念,超級VR,還制定了標準,紙盒眼鏡對他們構不成威脅了。我們一直認爲VR要10到15年才能成熟,但世紀巔峰在注視點渲染技術上取得了突破, VR成熟時間必然大大提前。我們有麻煩了,不能再玩票,必須加大在VR上的投入,將VR當作重點業務來抓!”
埃裡克-施密特的神情也有些凝重:“雖然世紀巔峰在很多人眼中是影視娛樂公司,但這家公司比其他很多公司都要難纏,他們手裡有最好的影視和時尚資源。世紀巔峰可以利用手裡的影視和時尚資源讓明星帶頭使用他們的產品,帶動粉絲跟風,並最終帶起一股風潮。如果我們不能在技術上儘快追上他們,如果讓他們帶起了使用VR的風潮,就有可能建起來VR生態圈,那麼我們在VR上就有出局的風險。”
謝爾蓋-布林也道:“我們必須在技術上儘快追上世紀巔峰,不能被他們甩開!”
世紀巔峰發佈會的現場,哈斯廷斯正通過對比詳解講解超級VR的兩大優勢。
普通VR有兩個特別大的缺陷,一個是分辨率太低,畫面不夠清晰,會產生紗窗效應,當用戶通過VR去看畫面的時候,就像隔着一層紗窗一樣,剝奪了用戶的真實體驗;另一個是眩暈問題,普通VR很多用戶看十分鐘就眩暈,跟暈車似的。
摩托羅拉VR則很好的解決了這兩個問題,單眼4K的分辨率讓紗窗效應幾乎消失;而摩托羅拉VR採用的眼球追蹤技術又大大降低了眩暈的可能性。
講完摩托羅拉VR的優勢,哈斯廷斯看了看坐在嘉賓的張然,笑着道:“我們都知道VR技術的應用領域非常廣泛,教育、醫療、房地產、直播、購物等等,其中影視和遊戲是被市場最爲看好的,因爲它是最容易普及到消費市場的,這也是我們今天這場發佈會最重要的兩個內容。對於影視,我不是特別在行,也講不出什麼內容來,下面我將請出一位影視方面的專家來爲我們解讀VR在影視行業中的應用。有請世紀巔峰董事長、著名導演張然先生!”
說完哈斯廷斯率先鼓掌,緊接着現場的記者和觀衆也紛紛鼓掌歡迎。
在衆人的掌聲中,張然邁步走上舞臺,站在舞臺中央。
看到張然,現場的掌聲更加熱烈了,同時閃光燈也瘋狂的亮起。現場的中國記者恨不得自己多長出兩隻手,可以一邊拍照一邊鼓掌!
張然擡起右手朝現場的觀衆揮了揮手,他臉上洋溢着燦爛的笑容,看着現場的觀衆道:“各位朋友,大家好,我是張然,很高興由我來爲大家介紹VR在電影上的應用!”
現場的記者和觀衆都安靜下來,雙眼盯着張然,想要聽聽他會說些什麼;而現場的攝影師則將自己手中的鏡頭對準了張然,通過網絡將張然呈現在觀衆面前。
張然輕吸一口氣,朗聲道:“電影誕生100多年來,電影人始終在從技術角度努力,提升觀衆觀看電影的體驗。2009年,詹姆斯·卡梅隆導演通過《阿凡達》的IMAX 3D,在屏幕尺寸方面進行嘗試,彼得-傑克遜導演則對48幀技術進行了嘗試。
只是不論幀率還是分辨率提升,觀衆觀影看到的始終是矩形畫面,看到的是導演想讓觀衆看到的場景的一部分。而VR頭顯的出現,則從顯示方式上徹底改變了這種觀影體驗:戴上VR頭顯,觀衆的視角不再受限制,可以自由選擇自己的視角。而且由於看到的是整個場景,代入感極強,觀衆彷彿身在拍攝的現場,就站在角色的旁邊,或者你就是角色。
這種顯示方式的變化給了導演全新的創作理念和要求,必須把觀衆代入要講的故事中。通過一塊方形的電影或電腦屏幕,我們始終不能讓觀衆完全的沉浸其中。我們需要把觀衆帶到故事中,讓觀衆看四周能感受到自己處在的是一個三維空間。我認爲這纔是電影的未來。”
說到這裡張然頓了一下,道:“下個月,我的新片《烈日灼身》將在全球上映,電影中有人鼠大戰的戲。在我最初的構想裡有兩場人鼠大戰,但在剪輯的時候,我將第二場戲剪掉了。在今年年初的時候,我們重新拍了第二場戲,並將第二場戲做成了VR。今天我們將在現場播放這段VR視頻,希望大家能夠喜歡。”
現場記者和觀衆中有不少張然的影迷,知道《烈日灼身》剛剛在戛納拿到了金棕櫚大獎,現在他們聽到張然將電影的部分內容製成了VR,都是精神一震,紛紛鼓起掌來。
張然指了指身後的四臺VR,看着下面的記者和觀衆,笑道:“這裡有四臺VR,我想請四位觀衆上來,親自感受一下VR電影和普通電影的不同,感受VR電影帶來的強烈震撼,其他觀衆則通過大屏幕觀看。誰願意上來體驗一下?”
話音剛落,一大片觀衆將手舉了起來,白生生的,像一片白色的森林。觀衆眼裡露出渴望之色,大聲喊道:“我,我,選我!”
張然看了看現場的觀衆,最終選了兩男兩女。四個幸運兒激動的走上了舞臺,然後與張然握手。其實一個女觀衆滿是期待的問張然,能不能擁抱他一下。張然就笑着抱了抱她,引得全場歡呼聲一片。
在工作人員的安排下,四位幸運觀衆戴上了VR 眼鏡,同時戴上了全息聲耳機。
臺下的記者和觀衆小聲議論着,對電影充滿期待。業界對VR電影爭議很大,不少人認爲VR不適合做電影。《阿凡達》導演卡梅隆就認爲,由於不能剪輯,用VR技術拍電影是不可能的。斯皮爾伯格則認爲發展VR電影是危險的,不應該朝這個方向發展。現在張然真的在用VR拍電影了,大家特別想見識一下真正的VR電影是什麼效果。
很快燈光暗下,觀衆們都自覺的閉上了嘴巴,雙眼緊緊盯着大屏幕。臺上的四位戴着VR的觀衆看到的內容更現場觀衆看到的內容是一樣的,就是電影的字幕。不同的是當他們轉頭的時候,屏幕會跟着轉動。