第116章 全面反省

想通過思考找到一個問題的關鍵,最好的思路就是對比。

這套戰術爲什麼突然就成功不了了?初步思考是隊友們沒能提供足夠的視野所致,而沒有視野又是陣容改換造成的,而照這麼看來,馬飛鵬的這套戰術之所以無法成功好像還真就是陣容契合度不高而導致的一樣了。

然而事實並非如此。

爲什麼?其理由只要在腦內假設一下就已經十分明顯了:就算把馬飛鵬之前的那套陣容換回來,他這場比賽就能贏了嗎?

不,贏不了。

就算你有隱身三人組又能怎樣呢?第一波夜魘拆天輝一塔的時候,你就是有隱身又敢上對面不知道插了多少個真眼的中路高地了?而且退一萬步說,就算對面沒插眼僥倖讓你看到了高地上的情形,你又能看到對面哪個人都去幹什麼了嗎?

血魔又不是傻子,他要是想TP回援下路順帶着收割一下敵法的人頭的話,那他肯定會藏在樹林的陰影中TP的啊。而既然對面都藏得那麼深了,你還能一路順着追過去嗎?

就算你有隱身,可對面還有一個自帶真實視域的防禦塔盯着呢。就算對面沒有想着藏在森林裡TP,那我站在防禦塔視野範圍內TP總可以了吧?

綜上所述,隱身系英雄所提供的視野並不是關鍵。所以說,問題並不是出在天輝這一局的陣容上。

當然,想要從視野的方面尋找突破點進行彌補的話也是可以的。

DOTA從來就不是一個一成不變的遊戲,正所謂條條大路通羅馬,抓到老鼠的就是好貓,只要能取得遊戲勝利,馬飛鵬在執行這套戰術的時候多在視野的方面上傾斜一些資源又有何不可呢?反正自己的這套戰術還沒能完善起來,那不管將其變成什麼樣,不都還是在“完善”它嘛。

事實上,馬飛鵬甚至覺得如果一個戰術被證實在進行了某種改良之後可以做得更好,那它之前所表現出來的一切形態都不可以被算作是一個“完整”的戰術,而充其量只能將其稱作是“正在完善”而已。若是其之前就被賦予了什麼很響亮的名字但後來卻證明這個名字並不適合它的話,那將這個名字改成其真正的樣子也沒有什麼關係。

而馬飛鵬所想到的方案,則是賞金獵人剛鐸。

沒錯,就算隱身單位無法在防禦塔的範圍內觀察敵人的行動,但賞金這個刺殺大師可與那些蹩腳的傢伙們不一樣啊。擁有追蹤術的他,可是隻需要遠遠地對着不小心出現在視野範圍內的敵人放技能就行了的,在長達30秒的視野暴露下,馬飛鵬就不相信自己還掌握不了對方的動向!

畢竟賞金的大招可是能反隱的!

在遊戲後期,夜魘的那隻末日爲什麼這麼煩人?還不就是因爲他出了隱刀可以神出鬼沒麼,而若是賞金一路尾隨找人把末日的隱刀給廢了,那他還煩人得起來嗎?他還能繼續亂逛給TB敵法兩兄弟製造心理壓力嗎?

然而馬飛鵬很快就發現了又一個致命的問題:即便是加了賞金這麼一個英雄進來,他也照樣沒法拿下這一局的勝利。

沒錯,賞金這個英雄的確是可以爲他們提供一個容錯率十分可觀的視野,並且保證末日無法繼續對己方造成威脅。但在與此同時,這個英雄的短板也是相當的明顯:這傢伙的正面能力實在是太弱了。

作爲一個一套爆發也只能打掉別人1/4血量的英雄,賞金獵人的強勢期撐死了也只有打架裝備等級都不完全的前面幾分鐘而已。一旦對方開始抱團或是等級優勢體現了出來,那賞金靠着忍術的減速一路追着敵人A到死的機會也就不復存在了。而在與此同時,這也說明了一個十分淺顯的問題:6級以後的賞金和一個移動眼位沒什麼區別!

這樣的一個大號步兵馬飛鵬要是敢放進團隊裡,就是在嫌對面末日不夠強!

由於要放一個人去帶線,這邊正面團戰的人本來就只剩了四個,現在末日上來廢掉一個,賞金一個大號步兵再把自己廢掉一個,那馬飛鵬這邊剩下的戰鬥力不就只剩兩個了嗎!

開什麼玩笑?對面可是有五個人呢,要是劇情照這樣發展下去,對面也壓根就不用看那邊的拆塔人員拆得怎麼樣了,直接用三個人的人數優勢攆上來把天輝的正面戰場直接擊潰然後一路推進不就行了?

……慢着?

馬飛鵬的腦海中突然靈光一閃——就在剛纔,他隱約感覺自己好像抓住了什麼東西,可以幫助他直接突破這一層思考的難關。

馬飛鵬照着剛纔的思路回想一遍,卻是發現了“正面戰場”這四個字。

猛然間,馬飛鵬就覺得自己彷彿是沙漠中苦行了數天數月的流浪者突然看到了一汪綠洲時那般激動了起來。

沒錯,就是“正面戰場”這四個字!

馬飛鵬的這套戰術只在兩場團戰中執行過,之後就因爲隊友們的質疑而被擱置了。而在這兩場團戰中,他們失敗的原因無不都是正面戰場的崩潰!

在馬飛鵬上一次使用這個戰術時,他們取得勝利的關鍵就在於人數更多的正面戰場上:因爲馬飛鵬的狼人帶線牽制的緣故,對方要是想保持優勢就不得不進行回援,而一旦他們開始回援而導致正面戰場的人員減少,馬飛鵬這一邊就可以在人數上更大的優勢,從而在最爲暴力的數據方面將敵人直接擊潰!

然而在剛纔那一局中,馬飛鵬卻是幹了一件蠢事:在敵法被GANK的那一瞬間,他竟然是讓小精靈和他一起發動了守衛降臨前往下路,導致了正面戰場人手的嚴重不足,最終徹徹底底地輸掉了團戰!

本來在第一場常規賽中,馬飛鵬他們就是依靠着正面戰場的人數優勢擊潰敵人的。但是在這一場比賽中,他卻是將人數優勢的戰場從正面戰場換成了對方塔下的額外戰場,試圖在帶線人員所處的小戰場上取得勝利。而由於血魔和末日依靠着前期的GANK滾起來的雪球,天輝這邊在戰鬥力上就已經不如對方了,再加上了馬飛鵬的這麼一番抽調,本來就在人員質量上處在了劣勢的天輝成員便又要面臨着人數上的劣勢了,這麼一來,他們的正面戰場不崩潰纔是有鬼呢!

但若是馬飛鵬可以安分一點,不那麼急着抽調人手,那情況當然就是大大的不同了。若是他們在敵法遭到襲擊的時候選擇不管不顧的話,正面戰場的他們以4打3的確是能佔據到不少的優勢——馬飛鵬的TB變身之後輸出本就不容小覷,再加上毒狗的崩裂禁錮更是如此,就算女王可以依靠着AOE快速將幻象清除,小精靈的魔法爆發也會令這個貿然暴露在馬飛鵬遠程轟炸之下的脆皮十分不好受。而在此之外,斯溫的神之力量雖然恐怖,但在毒龍和毒狗大招減速下的他想打到人又是何等困難?就算末日的大招能直接廢掉一個人,但在這片亂戰中他又能選擇誰作爲目標呢?

不除掉毒龍,他們唯一剩下的斯溫就等於是沒有輸出,而他若是選擇將大招交給毒龍,那馬飛鵬的換血就會成爲他們的下一個難題!

而只要正面戰場一旦取得優勢,己方離勝利又還會遠嗎?在馬飛鵬的第一場常規賽中,他可就是依靠着正面團戰上的人數優勢來擴大己方的優勢的!

而且比起那一場來說,馬飛鵬剛纔這一場比賽中的陣容在正面團戰方面還佔據着更大的優勢:留守中路的這四個人可不會和那三個隱身系英雄一樣被真眼揪出來一頓胖揍!

沒錯,馬飛鵬的這套戰術確實是一個“推進-GANK”的抓人體系,但在GANK的目標上,馬飛鵬的選擇卻是錯了位——本來敵法這個拆塔成員的作用就是分化戰場,以便令正面戰場這邊形成以多打少的局面。但是在上一局遊戲中,馬飛鵬卻是錯將重心放在了敵法那邊,導致正面戰場這邊防守空虛,失敗也就在所難免!

在想通了這一點後,馬飛鵬的嘴角也是不由自主地彎起了一抹弧度——事到如今,他總算是想辦法將這套戰術的漏洞補上了!

然而就算如此,馬飛鵬卻是仍舊不滿足。

沒錯,當己方擁有人數優勢的時候,從正面戰場的方向摧毀敵人的防線確實是變成了一件比較簡單的事情,但在與此同時,這也就意味着他們需要犧牲掉敵法的經濟。

但敵法的經濟又是能隨便犧牲得起的嗎?

開什麼玩笑,要知道敵法在剛纔那一局中擔任的位置,可就是日後馬飛鵬的狼人所在的位置啊!

不要忘記馬飛鵬要將這套戰術開發出來到底是爲了什麼——爲了他以後的生存!

作爲一個狼人傳承者,馬飛鵬要打推進體系已經是板上釘釘的事情了,可現在他卻是發現他精心研究出來的這套戰術竟然是需要犧牲他的自己利益才能完成的,這怎麼可能讓他接受的了?

要知道馬飛鵬給自己留下的這個位置可不止是一個簡簡單單的【推進】,而更是一個需要以一己之力扛起整個團隊後期的【核心】!

在剛纔的那一局中,敵法就算廢了也還有TB和毒龍可以接棒,但在現實世界中,馬飛鵬又是哪來的TB和毒龍來給他接棒?

未來這種事情,誰也說不準,誰知道馬飛鵬未來的隊友會不會都是一羣法師輔助血統、後期只有他一個人來扛大旗呢。若要真是這樣,馬飛鵬還敢隨隨便便犧牲自己的利益嗎?

爲了避免這種情況出現,馬飛鵬必須再做改良!

首先我們思考一個問題:爲什麼馬飛鵬的狼人在使用這場戰術的時候可以跑掉,但敵法卻是跑不掉?

因爲血魔的割裂。

作爲一個根據敵人移動距離造成傷害的技能,血魔的割裂可以說天生就是爲了剋制敵法這種機動性極高的英雄存在的。可以說,一個英雄若是中了割裂,那他除了拉開TP以外也沒有別的什麼辦法能夠逃跑了。敵法如此,馬飛鵬的狼人更是如此!

那馬飛鵬的這套戰術就要怕血魔一輩子嗎?

不,不行,死亡賽和常規賽不一樣,一旦失敗就要遭受重大的損失。面對“失去一部分死亡幣”的懲罰,馬飛鵬覺得自己哪怕是輸上一局都會心疼不已!

死亡幣是什麼?死亡幣是一個玩家生存下去絕對的必需品!

而爲了避免失敗,馬飛鵬也就必須要保證這套戰術完美無瑕才行!

這一次,他所想到的關鍵還是在“正面戰場”這四個字上。

什麼樣的戰場才能算是正面戰場?

答案非常簡單:人多的一邊就算正面戰場。

我們剛纔一直在談的那一場團戰中,夜魘的女王斯溫末日和天輝的毒狗毒龍加在一起有五個人,但馬飛鵬這邊剩下的活人卻是隻剩了四個。在這種最爲簡單的數據對比面前,我們當然將中路的戰場稱作是“正面戰場”。

但馬飛鵬現在卻是有了一個非常不同的想法:他想通過類似於小精靈傳送之類的辦法,強行改變“正面戰場”的位置!

馬飛鵬之所以會這麼想,不是沒有道理的。首先作爲他目前的盟友,張強這個實力和他相接近的人很有可能是要在將來成爲他的隊友的!

沒錯,縱使張強的派系中可能存在不少強者,但那些人又怎麼可能會和張強組隊?就算他們不會嫌張強菜,張強一個裝備技術都不佔優勢的人遊戲體驗定然是極差的。而也正是爲了防止這種實力上的不均衡,張強的小隊隊員才只能是那些實力出衆、卻又不至於和他的等級相差太遠的選手!

而馬飛鵬恰好就是這麼一個例子:實力強勁,身家雄厚,遊戲技術上也還過得去。那麼既然如此,馬飛鵬在考慮戰術的時候又怎麼會不把他考慮進來?

而張強所意圖選擇的先知血統,可就是一個十分明顯的帶着全圖傳送能力的戰略型血統了。而既然馬飛鵬都有了一個可以和自己的設想形成配合的人在了,他又爲什麼不多朝着這方面思考一下呢?

一個三個人的戰場和一個七個人的戰場哪個是“正面”?答案當然是七個人的戰場,但我現在突然將七人戰場中的三個乃至是四個都搬到三人戰場中又會如何呢?

答案當然還是“正面戰場”的優勝!雖然正面戰場的位置的確是發生了改變,但只要正面戰場形成了勝利,那就基本是等於整場遊戲的勝利!因爲在贏得了正面戰場的團戰之後,馬飛鵬這邊不但可以通過團戰的勝利拿了下對手的防禦塔,更可以通過敵人的人頭爲己方的後期滾起雪球,同時在團戰獲勝之後,他們這邊更是能通過這種一錘定音繼續擴大自己的優勢!

就算對面三人可以趁機拿塔,可是那又怎麼樣呢?我們這邊拆掉你們一座塔外加兩個人頭,怎麼看都是我們賺吧?而且因爲我們這邊人多,我們拆完塔還能不走接着拆,本來就人數少拆塔慢的你們又敢和我們的推塔體系對拆了?而就算你們回防了,人數佔據劣勢的你們不還是要看我們的臉色行事?

這,就是馬飛鵬的戰術,一套以【推塔】爲核心,【GANK】爲手段,【團戰】爲目的,最終又能由團戰回到【推進】從而取得勝利的強大戰術!

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