第872章 想多了各位

對於開放世界和線性game之爭,還在網上引起了不小的爭論。

甚至一些純粹的遊戲愛好者們也加入了探討,不過,他們的討論主要是集中於個人喜好和感受方面,難免淪爲自說自話、雞同鴨講,誰也說服不了誰。

至於遊戲設計師們,一部分確實通過各種數據和調研論證未來遊戲的發展方向,而更多的人則是藉由這次討論調整了自己的研發方向,根據自己研發遊戲的特點決定到底要採取哪種做法。

不得不說,《神秘海域》和《美國末日》確實是把線性game給復活了。

說是復活了也不太準確,應該是這兩款遊戲重新定義了什麼纔是真正合格的線性game,並讓這個概念重獲新生。

在這次的討論中,陳陌的例子不可避免地被拿來反覆討論。

去年憑藉滿分神作《美國末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信條》又創造了一個新的大ip,陳陌可以說是成爲了標杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着當今遊戲行業最先進的設計理念。

就像陳陌前世的蘋果手機一樣,就算新產品發佈的時候有很多人吐槽醜,就算世界上有那麼多的手機廠商各有千秋,在蘋果新產品發售的時候,大家還是會清楚地意識到一件事情:最好的手機果然還是蘋果。

就像蘋果的口碑是用一代又一代的旗艦手機堆砌起來的,陳陌的口碑也是靠一款又一款經典遊戲給堆砌起來的。

他已經不是那個名不見經傳、每踏入一個新領域都多少會被質疑的新人設計師了,現在的陳陌,不管是做什麼類型的遊戲,大多數人的第一反應都是:“陳陌又要重新定義這個遊戲類型了嗎?”

而很多支持開放世界的人,恰恰是拿陳陌的做法在舉例子。

在其他遊戲設計師模仿陳陌製作出《旅行者》和《失落艦隊》這種遊戲的時候,陳陌在做什麼呢?

在做《刺客信條:起源》。

《刺客信條:起源》是什麼類型的遊戲?

開放世界。

看,陳陌都不做線性game了,都在做開放世界了,顯然開放世界纔是未來的發展方向啊!

真別說,這個論點雖然看起來挺蠢,但真的很唬人。

很多人都在懷疑:陳陌是不是覺得在《美國末日》之後已經挖掘透了線性game的潛力,所以才選擇了更有發展前景的開放世界遊戲呢?

在微博問答上,很多人都在圍繞着這個問題各抒己見,討論得熱火朝天。

這時候有人靈機一動,可以付費問陳陌啊!

上次陳陌在微博問答上回答新遊戲是《絕地求生》,僅僅四個字就被圍觀了幾十萬次,付了9999向陳陌提問的那個土豪反而倒賺了十幾萬。

這次,又一個土豪決定效仿,付費9999提問陳陌:“請問你對於開放世界和線性game怎麼看?到底哪種遊戲類型的前景更好?《美國末日》的成功是線性game的成功嗎?爲什麼今年做的《刺客信條》反而轉到開放世界上去了?”

問的問題很多,顯然這位土豪充滿了求知慾。

很多玩家都在熱切期待着,很想聽到陳陌自己的答案。

畢竟他的答案在某種意義上來說,就是當前遊戲行業發展方向的正確答案了。

不過,也有玩家覺得陳陌不會回答,就算他看到了未來遊戲行業的發展方向,又怎麼可能公之於衆,讓那些有競爭關係的遊戲廠商知道?

如果線性game真的那麼好,遊戲廠商都一窩蜂地去做了,那對陳陌自己來說豈不是非常不利?

但,讓這些人沒想到的是,陳陌還真回答了。

而回答……在某種意義上講讓人有些哭笑不得。

“想多了各位,我就是做煩了線性game,想換個花樣而已。”

花了1塊錢圍觀這個回答的玩家們,都是一口老血噴了出來。

“就是想換個花樣而已???”

“靠!我還以爲能聽到什麼驚天大內幕呢!就這還騙我一塊錢?”

“來人,把塞倫特給我拖出去,是讓你答題的,不是讓你裝逼的!”

“裝逼如風,常伴吾身?”

“意思是說,你們這麼糾結的線性game和開放世界,我根本一點都不糾結,想做哪種就做哪種,還都能做好?”

“哈哈哈哈其他設計師怕不是要被你氣死哦!”

……

……

雖然陳陌的回答再次被網友們瘋狂圍觀,並收穫了大量的點贊,但不得不說……這個回答跟沒答一樣。

爭論仍在繼續,每個設計師都對未來遊戲的發展方向做出了自己的判斷。

而陳陌自己……此時已經基本決定了新遊戲的開發計劃,同時,他還關注了一下游戲設計大賽的事情。

到目前爲止,遊戲設計大賽還在有條不紊地向前推進之中,對於這次比賽,來自各高校的畢業生們都展現出了超乎尋常的熱情。

因爲凡是表現優秀的選手,都可以直接獲得加入雷霆互娛的機會,不論是作爲員工加入還是作爲獨立遊戲設計師加入,都相當於是抱上了一條粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。

那些其他的工作,不論是穩定的還是看起來賺錢多的,跟雷霆互娛的工作機會一比,好像都變成了渣渣。

畢竟,外面都瘋傳,雷霆互娛的年終獎,是按三位數的月工資來發的。

還有瘋傳,雷霆互娛某些熱門項目所有員工的季度獎總額,甚至達到了九位數。

簡直可以說是壕無人性!

而且,這些人之中還真的有很多是懷抱着對遊戲行業的熱愛才來的。

這些初出校園的畢業生都是滿腔抱負,希望能在遊戲行業大展拳腳,希望能讓玩家們玩到自己做的遊戲,希望自己的遊戲能像《美國末日》一樣,殺入國際市場,征服各大遊戲評測媒體,讓自己的名字變得家喻戶曉……

即使不能作爲主創,哪怕只是作爲參與者,能在這種滿分神作最後的製作人員列表中出現一下,那也是一件非常榮幸的事情。

經過層層篩選,那些真正有能力、有態度的選手基本上已經脫穎而出了。

而現在,他們都很激動。

因爲陳陌要給他們出題了。

第961章 武林盟主第44章 抄襲者出現了第512章 發售,搶!第744章 《海濱豪宅》又更新了!第209章 《饑荒》的精神內涵第145章 這歌我買了!第777章 四個職業第1086章 副本不是打完了嗎?第248章 公會分工第430章 熱議第648章 遊戲指導手冊第573章 遊戲節奏飛快第563章 花圃園丁丶塞倫特第356章 門票發售第91章 燒錢第886章 官方鼓勵逃課第195章 17個難度第831章 一些優化和修改第762章 真正的神作第303章 拒絕提議第862章 新總部啓用第693章 那是個人工智能第335章 林朝旭的暴怒第139章 遊戲系統和支線劇情第817章 林·貝爾·雪第675章 低價賣號第996章 開局一個視頻,全靠腦補第1164章 新的爽遊第956章 開局全靠苟第1140章 扮演古達老師第207章 撿垃圾第1040章 這次真的決定要虧了第560章 《黑暗之魂》前傳!第300章 刺探敵情第538章 請大家反覆品味!第965章 改變世界的科技樹第523章 嘿嘿嘿!第896章 於平凡處見功力第1144章 豐富的遊戲模式第1114章 奧妮克希亞第216章 陳陌教你玩第69章 算收入第817章 林·貝爾·雪第888章 毫無痕跡的新手教程第562章 新的手遊第320章 陳陌開播啦第1161章 直接坐下了第613章 食物鏈頂端!第236章 提問第143章 豐富的遊戲內容第40章 面試第262章 一石激起千層浪第171章 做個新遊戲?第33章 成功過關!第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第407章 決賽開場第1105章 奧特蘭克山谷的地形第324章 活躍玩家再創新高第769章 《海濱豪宅》的聯動第1136章 歡聚一堂第585章 還真是花圃園丁啊!第666章 和cdx雙排第112章 看不懂啊!第949章 從天而降的掌法第490章 第一課第22章 體驗店定價第637章 帝朝FPS會議第849章 san值狂掉第876章 令人驚豔的效果第209章 《饑荒》的精神內涵第243章 參觀第928章 帥炸了!第751章 叫你小陳吧第1151章 設計大賽:恐怖遊戲第50章 賭得太大了!第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第70章 玩家羣體擴散第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第127章 一條長微博第344章 就是不好玩第130章 備受好評!第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第558章 可以把傷害顯示關掉嘛第299章 熱議第226章 VR遊戲製作原理第689章 跟風直播?第2章 氪金能改變命運嗎?第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第575章 鄒卓的不滿第1126章 還是買合集吧第1068章 而你,將加冕爲王第506章 再次刺探敵情!第1051章 受苦了第1159章 現場點歌第114章 終極觸手怪!第1133章 小紅龍第520章 全新的物理引擎第1149章 遊戲改變世界第777章 四個職業第998章 日常忽悠