第71章 種族優劣

但那是將來的事情,對於英雄無敵,阿祖也才玩了幾天,瞭解自然不如農夫,於是苦笑道:“這個,爲了節省時間,還是你說罷。”

農夫點點頭,道:“玩轉天下共有二十個種族,也就有二十種初始城堡,除了英雄無敵中的九種外,還有神族、魔族、水族、飛翼族、蟲族、傀儡族等,其餘十一個雖然可能有更好地,但還沒有什麼資料,很難玩出名堂來,也派司了,另外,可能還有隱藏種族,這個先不去管它,那就這九個裡面挑選了。別的我們都不熟悉,其實,這九個種族各有各的優缺點,不過相對而言,還是有強弱的,其中,沼澤族最菜,不予考慮,人類族最大的看點是大天使,可以復活己方陣亡的部隊,不過需要的資源比較多,估計你還沒有來得及招出來就被對方攻破城市了,所以只能放棄,其餘幾個種族都有差不多缺點,至於亡靈族最大的看點是招魂以及會復活術的吸血鬼伯爵,屍巫王的遠程傷害與恐怖騎士的近戰都不錯,骨龍就菜了,其實這個種族有一定時間積累是不錯的,可惜對方不可能給你這麼長時間,只能忍痛放棄了,最後就只剩下元素城……”

“元素城?”阿祖眼睛一亮。

“對,元素城,我這次去戰術地圖建立的也是元素城,”農夫頷首道:“元素城。”

玩英雄無敵,農夫的時間是阿祖的幾百倍,所以阿祖自然只有洗耳恭聽的份。

農夫告訴阿祖,雖然理論上,英雄無敵各種族之間,應該沒有強弱的,但是玩過英雄無敵的人都知道,元素族是超強所在,所以,有的對戰中規定不能選元素族的。

我們來看看元素族各兵種的特點,因爲這裡說的是戰術試煉地圖,而非真正的戰術地圖,後者實際上有九級兵種,這個暫且不提。

首先是一級兵種,小仙子和升級後小精靈的攻防和HP是所有部隊中最低的(農民除外),但是她們在戰場上的作用卻非常大,尤其是小精靈既是飛行部隊,又具有攻擊對手不反擊的特點,而且她的速度爲9,士氣又高,經常可以連續攻擊對手2次,這樣綜合起來,其實力至少在一級半,要知道速度爲9的低級部隊在遊戲中並不多見。說到缺點,就是她們太不經打了。但是,小精靈的產量卻很高,價格便宜,而且下怪物寶屋使用火牆術時經常要用到,所以可以說是性價比最高的一級兵種——

再看二級部隊,可以說空氣元素人和雷元素人是二級部隊中最強的,各項指數都非常出色,事實上,與三級部隊相比也不遜色。但是末日風暴和閃電法術可以對它們造成雙倍的傷害,所以在這些法術面前它們會變的不堪一擊。升級後的雷元素具有遠程攻擊能力,還會使用御氣術。同時空氣元素人、雷元素人對土元素人和岩漿元素人傷害加倍;由於它們的實力,所以每週的生長率要比其他同級兵種低。

一兩級部隊是前期主力,元素族的一二級綜合實力高了一級,有了它們,可是說前期元素族橫掃地圖無敵。

接下來的元素城的三級部隊水元素人和冰元素人的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的打擊。水元素人、冰元素人對火元素人和能量元素人傷害加倍;御水奇術對元素造成的物理傷害無效,升級後的冰元素人具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水術,30的HP比起同級兵種來說也要好不少。和雷元素人一樣,他們在實際遊戲中的近戰傷害是減半的!

雖然冰元素在三級部隊中不能佔據老大的位置,但是它卻使得元素城玩家早早就擁有了第二種遠程攻擊部隊,大家都知道,對付一般的怪物,遠程攻擊部隊意味着什麼——往往是零傷亡!

接下來的第四級部隊火元素與第五級的石元素相對來說不太出色,值得一提的是火元素升級爲烈火元素後有了大惡魔的瞬移功能,其餘這兩種兵種的數據只能算一般偏下。

但是,接下來的第六級部隊與第七級部隊,又是值得稱道的,

精神元素人和魔法元素人的出現是元素城堡的一個亮點,看攻防和HP倒不是很出衆,傷害力嘛當然是魔法元素人更厲害。但是他們所具有的特技是其他6級部隊無法比擬的,精神元素人對精神類魔法免疫倒沒什麼,關鍵是魔法元素人對所有魔法免疫,這原來只有黑龍才具備的啊!而且精神元素人和魔法元素人可以攻擊周圍所有的部隊並不被反擊,這是九頭蛇纔有的特技。如果精神元素多了,你用一個部隊去打不合算,用多個部隊羣毆的話,對方一攻擊或者反擊,那可就遭殃了,所以說,打這些具有黑龍加九頭蛇特技的怪物是非常頭痛的事情。

並且由於催眠是屬於精神魔法,所以被催眠部隊在面對精神元素的時候是不會受到精神元素的傷害的。

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