當升級的光芒在布里茨身上一閃而逝之時,一直緊緊留意着身後情況的弧光101第一時間發現了這一點,眼中瞳孔驟然縮小成了最危險的鍼芒狀:
居然在這個時候升級了!——
對於此刻的他來說,這實在是一個再令人頭疼不過的噩耗。
而還未等弧光101有時間做出任何反應,在升級光芒消失的下一刻,單手提劍、始終緊緊追在他身後不遠處的布里茨,身形鬼魅般地又向前驟然突進一截!
於此同時,後者的身體周圍被一圈浮現而出的碧綠色光圈縈繞,頭頂的血條也多出了一小段白色的護盾值。
放逐之刃.銳雯技能——“勇往直前”!
觀戰房間之中,談錢傷感情看得眼前微微一亮:“阿布2級技能學的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合適眼下情況的加點方式呢……”
一般來說,如果是在solo局中,選擇銳雯作爲出戰英雄的玩家,在技能加點時,1級毫無疑問地會學出擁有三段效果的“折翼之舞”。
升到2級,獲得的第二個技能點,往往則是會被選擇加在附帶暈眩控制效果的“震魂怒吼”上。
這樣的技能加點方式,能夠使得銳雯在到達2級時便具備相當強力的爆發傷害,操作得好的話,甚至有機會直接一套技能加點燃將對手擊殺。
而2級學出位移技能“勇往直前”的加點方式,則是更爲一些打法穩妥的銳雯玩家所青睞。
仗着“勇往直前”的位移效果,打不過的時候可以結合“折翼之舞”用於逃生,而另外“勇往直前”所附帶加持的護盾值,更是銳雯的保命法寶。
但此時此刻,熒幕畫面上,身爲紫色方銳雯的布里茨將2級技能點加在“勇往直前”上,意圖卻是真真正正如同這個技能的名字一樣——
無所畏懼!
追敵千里!
勇往直前!
這個時候布里茨交出的“勇往直前”。不爲閃避、不爲逃生,而是徹徹底底、無比純粹地將這個技能的攻擊性發揮到了極致!
藉着技能帶來的一小段突進位移,布里茨已經將自身與前頭藍色方銳雯弧光101之間的距離拉近到了不足百碼。
平A…距離…還是…不夠。
眼中沉靜光芒一閃而逝,布里茨閃電般得出了下一步的結論。
“折翼之舞”第三段,觸發!
腳下一發力,布里茨自地面上一躍而起。碧綠氣芒纏繞的寬大劍刃已經被它高高舉過頭頂,朝着下方還在向前逃跑的弧光101重重斬落!
嘭!——
挾裹着澎湃碧綠劍芒的寬大劍刃猛擊地面。劍身插落的周圍一圈地面上因爲能量震盪而激起一層氣浪。
身處氣浪邊緣的弧光101受到影響,身形不由自主地被短暫震飛而起——
“打中了!”
“紫色方銳雯折翼之舞第三段的擊飛效果,極限距離地把藍色方銳雯震飛控住!”
紅色星雲激情四射的解說聲在觀戰房間以及10301號直播房間內響起。
與此同時,遊戲之中,布里茨已經藉着這短短的擊飛控制時間,手握寬大劍刃突進到了弧光101的身後。
這一次,距離夠了。
一記平A毫不客氣地揮劍斬落,觸發了銳雯被動技能的印記傷害,帶走了藍色方銳雯頭頂血條一小截血量。
等到弧光101從短暫的擊飛控制中擺脫出來。落回地面的同時,又緊跟着吃下了來自布里茨的第二記平A。
這個時候,技能遠沒有冷卻完畢的弧光101根本不敢還手,只得苦逼地繼續埋頭逃跑。
布里茨就在後頭繼續追殺。
在對方逃入防禦塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三記平A,將弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的優勢已經建立起來了——”
觀戰房間之中。大暗黑天給出評價。
一旁的談錢傷感情點頭附議:“血量差開兩百點,弧光現在是沒辦法上去補刀了,只能等兵線被推過來。”
歸海三刀則是一臉幸災樂禍:“弧光這小子太遜了,這下面子丟到直播房間幾萬人前面,看他以後還怎麼好意思吹噓他的銳雯——”
此刻正在塔下嗑下唯一一瓶紅藥等到血量恢復的弧光101也是鬱悶得緊。
其實以剛剛他和對方銳雯之間的距離,對方是追不上來的,可誰能想到這阿布在追殺突進之餘。居然還會分心抽空補掉了一個小兵搶先升到2級。
這一下,在血量恢復上來之前,他是真不敢出塔了。
而相應地,他還要損失掉不少小兵的補刀。
不過在solo局中,補刀往往不是最重要的,最終要的還是經驗。
所以補不到兵不礙事,能吃到經驗、保持等級不會落下就行。
抱着這樣的心態,弧光101準備上前幾步,遠遠地混到被擊殺小兵的經驗。
可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。
同樣瞪大了眼睛的,還有觀戰房間內的衆人,以及10301號直播房間內的數萬觀衆玩家。
觀戰熒幕畫面上,紫色方銳雯在將對手銳雯追殺得逃入塔下之後,僅僅只是返身退後了幾步,但並沒有如同所有人所想的那樣回到兵線上繼續補刀。
而是直接大大咧咧地就站在了敵方藍色小兵的後排,擋在了藍色方銳雯與兵線之間。
“這……紫色方銳雯這是……”紅色星雲傻眼,半晌沒憋出一句完整合理的解說詞。
就連房間內的大暗黑天、夜色撩人等一衆最強王者、職業大神都有些發愣。
又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:“這是……在控線啊……”
“奶奶的,這也控得太兇殘太徹底了吧!”殺氣凜然驚歎。
談錢傷感情則是看得眼中閃閃發亮:“阿布對於solo對決的戰鬥經驗相當豐富啊——”
在正常的匹配、排位賽中,以上路對線爲例,一方的上單英雄如果在初期佔到了優勢,將對手壓回塔下,那麼接下來即便要控線,也只是儘量只對每個敵方小兵補最後一下攻擊,至少要保證補刀的經濟——
畢竟匹配或者排位賽不是1V1的對線遊戲,上路佔到優勢之外,還需要提防對方打野英雄的gank,以及自身對於團隊大局的貢獻。
但solo局不同,本來整個戰鬥就只有兩個人蔘與,那麼就完全不需要考慮什麼大局之類的因素。
只要我能壓住你,就一切OK。
像布里茨此刻的行爲,一個刀都不補,那麼便意味着兵線幾乎不會發生任何移動。
而兵線不移動,呆在塔下不出來的弧光101就永遠無法吃到經驗。
在這其中,布里茨付出的代價只是損失了補刀的經濟。
但以最簡單通俗的邏輯來說:我補不到刀,而你連經驗都吃不到,當然是我賺了。
照着這個勢頭下去,不補刀卻一直在吃經驗的布里茨的等級就會越來越高,而弧光101只要不出塔、走到經驗獲取範圍內,等級就只能可憐地一直停留在1級。
紅色星雲再一次將諸位大神的分析評價轉述到了直播頻道里,立刻直播房間右側的信息欄中便出現一大片驚歎拜服的聲音。
〖太無恥了!!〗
〖紫色方銳雯好有性格!我喜歡!!〗
〖給跪了,簡直不講理到沒朋友啊——〗
〖控線控得太令人髮指了……〗
而塔下的弧光101則是欲哭無淚:
“用不用這樣啊……”