一點殺戮神性對應一千點殺戮神力。
蓋文現在滿打滿算能掌控八千多一點的一次進化兵種,二次進化兵種直接折半,爲了便於稱呼,蓋文分別將其稱呼爲精銳兵種和超級兵種。
簡單說,就是把原先的殺戮骷髏兵給進一步升級迭代。
想要將領地全員超級兵種,那是不現實的,因爲殺戮神力在增加的同時,領地的面積也會在不停的擴展,將會擁有更多兵力。
無論如何發展,最終還是以普通兵爲主。
在研究新兵種的時候,領地中的亡靈也沒有閒着。
蓋文利用自己的權限,挑選了五名生命骰超凡的骷髏牛頭人,在將他們進化成超級兵後,又進一步將他們提升成爲了低級領主。
骷髏牛頭人領主
生命力:90(生命骰:14D12)
屬性:力量22、敏捷14、體質-、智力9、感知8、魅力12
特殊能力:不死生物特性、免疫、殺戮賜福(十四點)、道路賜福(十四點)、踐踏(力量超凡獎勵)、領主能力
哪怕是有領主能力、雙重神性賜福和二次進化的加持,這些骷髏牛頭人作爲領主也是勉勉強強,在領地範圍內,也只能領兵四千,出了領地就只剩下兩千。
但是貴在他們自己擁有彪悍戰鬥力,給他們每人配上五百超級骷髏牛頭人,再隨便帶點其他普通兵種,無論是在領地中,還是在周邊,他們都能大殺四方。
蓋文並沒有着急進一步佔據更多靈魂池,而是派遣這五名骷髏牛頭人領主四處殺戮,蒐集更多的殺戮神力。
兩名骸骨領主和骷髏騎兵領主則充當後勤部長,或是爲他們運兵,或是坐鎮後方支援。
雖說骸骨領地中擁有源源不斷的兵力,但是從兵力養成的角度講,最好保持常勝。
蓋文的精力則主要用在對靈魂池的研究上,它與魔網有着同工異曲之妙。
就是無底深淵版本的魔網,只是展現方式略有不同。
它們展現出來的,只是入門的、最基本能力。
若是你將其當成全部,那就註定你的成就十分有限。
靈魂池的情況比魔網的情況還要嚴重,因爲殺戮神力屬於外來力量,契合度上還存在着不小差異。
畢竟嚴格意義上,殺戮神力要歸屬到地獄力量,與九層地獄契合度更高。
現在哪怕是強行控制,很多力量都用在控制上了,能夠調用的力量自然減小。
若是能夠增強控制,減小在這方面的消耗,自己能動用的力量也就越大。
改造方法也十分簡單,就是利用靈魂池遍佈在整個領地中的靈魂之網。
這種靈魂之網就像樹根藤蔓一樣,自行擴張出去的,雜亂無章,有的地方密密麻麻的紮根了一大堆,有的地方只有寥寥數根。
無論是從土地利用的角度上講,還是能量回流速度上講,這種情況都是極其不合格的。
就像織網的蜘蛛一樣,蓋文開始對這張靈魂之網展開了編織。
初期進展並不是很順暢。
蓋文在其中明顯感受到了抵擋力量的存在,這是一種大層面的排斥,那些靈魂力量對他聽調不聽宣。
直到他將一部分殺戮神力浸入到靈魂之網中,從根上開始操控,它們立刻就變得老老實實、服服帖帖,按照蓋文的意願改變行進方向。
“可行!”
完成初步試驗的蓋文,迫不及待的觀察靈魂池得變化。
靈魂池的佔地面積向外擴張了一圈,同時單位時間內召喚數量增加了一名——從原先的每十分鐘召喚八名變成了九名。
這其中代表的意義可就大了。
這說明靈魂池單位時間內召喚骷髏兵的數量還有很大潛力可以挖掘,原先是按照直徑計算的,讓蓋文這一改造後,直接開始按照面積計算。
因爲他改造的面積不多不少,也就是二十平方公里多一點,佔了整個領地的四十分之一不到。
等到蓋文完成對整個領地改造,就算是達不到理論數值(62名/十分鐘,8928名/天),至少也能夠達到八、九成,募兵速度將會是現在的六、七倍。
出現這種情況,完全在蓋文的意料之中。
因爲這涉及到靈魂力量的回收效率問題。
最初,蓋文以爲靈魂池就是一個墮落靈魂轉化池,這裡新生出來的每一名骷髏兵,都對應着一名多元宇宙墮落靈魂的殞落。
隨着他對無底深淵的深入瞭解,以及對骨之平原的掌控越來越強,他發現自己先前的瞭解過於片面。
無底深淵不會誕生自己的靈魂,這裡的所有靈魂都源自於物質或者上層位面的靈魂墮落。
但是那些亡靈的靈魂之火被擊潰,並不代表着自身消亡。
他們又被腳下的這片土地吸收,重新在這裡凝聚,然後便出現了土地裡直接長出野生骷髏兵的奇特景象,也就有了靈魂池。
骨之平原就是一個巨大的靈魂儲藏地,靈魂就像是礦藏一樣埋藏在其中,靈魂池就是一種獨特的開礦工具。
只有這樣才能夠解釋的通,骨之平原的骷髏兵爲什麼源源不斷,就像韭菜一樣,割了一茬還有一茬。
這與無底深淵與九層地獄的無盡輪迴也對應上,這裡既是那些靈魂的囚禁之地,也是他們的受苦之地,他們將會在這裡遭遇無窮無盡的輪迴,直到最後一絲靈智、最後一點印記消磨殆盡,煙消雲散。
在物質位面,墜入深淵或者地獄,是一種非常惡毒的詛咒,雅門可汗就是想要用這種方法懲罰蓋文的。
只是事與願違。
蓋文搞事的能力,遠遠超出了雅門可汗的估計,他不僅能在絕境東域玩的風生水起,就算是在無底深淵或者九層地獄也能折騰出巨大浪花。
與此同時,蓋文還敏銳的察覺到了一條隱藏信息。
同一片領地下,蘊藏的靈魂之火併不是無限的。
若是在防守戰時,你接二連三的戰敗還好說一些,靈魂之火就地潰散、就地吸收。
只要你出兵的速度足夠快,還可以打消耗戰。
甚至會出現越打越強的情況,因爲你消滅的敵人,靈魂之火會潰散在你的領地中。
只要靈魂池不被敵人奪取,就還有捲土重來的機會。
可若是在離開領地打進攻戰時,接二連三的失利,在別人的領地中損兵折將,那部分靈魂可就要被其他領地吸收,自己領地的靈魂總量就會虧損了。
打到最後,很有可能會靈魂之火枯竭。
這條隱藏信息非常重要,涉及到未來戰略戰術的運用。
究竟是在自己的領地中打防守反擊戰?
還是肆無忌憚的進攻消耗戰?
自己消耗承受底線是多少?
敵人的底線又是多少?
自己以後進行殺戮吞噬進化的底線在什麼地方——這種靈魂之火合併的方式,等於是在提前壓榨領地的爆兵潛力。
現在既然已經意識到了這個問題,自然要想方設法的驗證。
驗證方法也很簡單。
骷髏獵犬池現在還屬於獨立於領地之外的飛地,這裡的一切還沒有領地連成一片,包括靈魂總量。
蓋文直接派遣兩名骸骨領主過去,將那裡的骷髏獵犬全部帶到總領地這邊,全部就地摧毀。
這個試驗可以說是一箭雙鵰。
既可以試驗關於領地潛力猜測,又能確保試驗是真的,靈魂資源也不會外流,無非是從飛地掠奪到了總領地這邊。
只是這個試驗,耗時有些漫長。
這塊飛地的一切都與總領地分着,自然包括單位時間內募集兵力的速度,這裡依舊保持着最基本的十分鐘一名,想要招募滿一萬名骷髏獵犬需要整整十週。
而地下儲藏的靈魂,絕不僅僅一萬這麼簡單。
想要完成這個試驗,說不定需要個一年半載。
別說是一年半載,就算是十週,蓋文都感覺太漫長,這期間足夠自己做很多事情。
但是目前他又想不到太好的辦法,只能做三手準備。
一邊試驗,一邊按照猜測是正確的準備戰略戰術,同時還對領地進行進一步改造,擴大自己的優勢。
別說是將自己的爆兵速度縮減五、六倍,哪怕是兩三倍,那也是相當驚人的,比拼起消耗戰來,自己將會擁有源源不斷的兵力,尤其是在自己領地中打防守戰。
依照骨之平原對自己的排斥,未來不是自己擴張不擴張領地的事情,而是有可能面對羣起而攻之的局面。
整個骨之平原的亡靈都會與自己爲敵,前來攻打自己,甚至會蔓延到整個無底深淵。
這件事情與自己擁有的實力密切相關,自己越強大,引起來的反擊力量也就越強。
這與深淵意志只是死物有關,只會根據現有情況做出反應,就像蓋文嘗試用殺戮神性神力浸染控制靈魂池一樣。
若是它是智慧的,懂得使用雷霆之力,將不安全隱患扼殺在搖籃中——直接派遣一名有名有姓的惡魔領主率領上百萬的大軍殺上門來。
蓋文夾着尾巴逃跑,纔是最明智選擇。
既然改造的思路是正確的,那麼就得想方設法的對改造提速,畢竟他的領地是會不斷擴展的,越來越快的那種——以後每一點殺戮神性都會讓領地以三百平方公里以上的速度擴張。
思來想去,想要改造速度上有所突破,還得從神性神力上着手。
自己擁有的神性神力又不止殺戮神力這一種。
不知道自己的道路神性神力注入其中,能不能起到獨特的作用?
廣義上講,自凡是產生運輸的,都屬於道路。
無論就是運輸的物質有些不同,這裡屬於靈魂通道。
蓋文嘗試性的將一點道路神性注入到骷髏兵的靈魂通道中。
轟!
隨着這點道路神性的注入,蓋文感覺自己推開了一扇全新大門,他對領地中的靈魂能量控制,直接跨上了一個全新臺階。
這些靈魂能量受到控制了,自然就會成爲他手中的工具,按照他的意願進行編織。
蓋文需要做的就是將道路建設的圖紙銘刻到靈魂池上面,那些靈魂力量就會自動施工。
一條條分支沿着主幹道向着四面八方開始擴展,就像蜘蛛網一樣,雖然這種擴張速度很緩慢,但是是全面開花,總體速度還是要在蓋文人爲操作之上的。
就像殺戮神性神力一樣,這種施工速度明顯與蓋文灌注其中的道路神性數量有關,灌注到其中的數量越多,施工速度也就越快。
道路神性的妙用遠不僅於此。
靈魂池上面赫然多了一個全新能力——骸骨鋪路術賜予。
骸骨鋪路術授予(超自然能力)——你可以將鋪路術作爲類法術能力授予某個骸骨亡靈,此骸骨亡靈必須擁有六個以上生命骰,骸骨鋪路術爲三環法術,此能力每天可使用三次。
骸骨鋪路術:此能力可在骨之平原開闢一道骸骨道路,每生命骰六平方米,若是原本這裡就有道路,根據原本道路情況,鋪設面積會有不同程度浮動,最大值爲六十平方米/生命骰。
這個無需根本多說,就是蓋文的本職能力,只是與骨之平原融合後,變成了骸骨版本的。
蓋文想都沒有想,第一時間對兩名骸骨領主賜福,他們的能力偏向後勤輔助,加上又擁有足夠的智力,以後率領亡靈築路隊鋪設骸骨道路的事情,還得交給他們。
同時挑選出一批高生命骰的骷髏待命,只要技能冷卻,將會第一時間賦予他們骸骨鋪路術。
骸骨築路隊施工的第一條道路,便是從骷髏戰馬池通往骷髏牛頭人池的,沿着地下的那條靈魂通道進行的。
在這裡,道路沒有第二個用處,就是爲了戰爭做準備的。
這兩個靈魂池就是蓋文在這裡的根基、最重要的財產,只要守護住它們,自己就可以高枕無憂。
建造道路僅僅是初步,若是可能,蓋文還會打造戰爭要塞將它們給包裹起來。
材料自然是骨之平原,無處不在的骸骨。
這些骸骨在硬度上不盡如意,但是可以用厚度彌補。
他現在主要是欠缺優秀的施工隊——精通骸骨操縱的施法者。
他與犬魔倒是擁有這樣的能力,可以通過次級骨骼操縱,讓那些骨骼按照他們的意願塑造,但是他們是整個領地中的頂尖力量,任務一大堆,可沒時間去砌牆。
蓋文比較看好的是像屍骸獵犬與死亡巡獵者那樣的屍骸亡靈,它們也擁有操縱骨骸的能力。
將那些骨骸吞進自己的身體中進行吸收壓縮。
既然能吸進去,也就能吐出來。
若是它們將屍骸壓成合用的骸骨磚塊吐出來,剩下的事情不就再簡單不過!
鋪路術授予最強悍的地方在於,掌握這項神術的人,會隨着時間的推移而增多,每天鋪設的道路數量也將會增加。
哪怕骨之平原上壓根就沒有道路,一切都是按照最低數值計算,進度依舊相當驚人,僅用了短短十日。
兩個骸骨池之間的十五公里道路就被打通。
在骸骨道路被打通的瞬間,蓋文清晰的感受到原本深埋在地下的靈魂通道竟然上移了,直接與這條道路融爲了一體。
融入道路中的靈魂能量流動速度明顯變得更快了,被道路連接的兩個靈魂池單位時間內召喚數量同時+1,分別達到了12名/十分鐘,剩下的自然是靈魂通道拓建的功勞。
骸骨自然是靈魂最佳的儲存、運輸通道。
兩者融爲一體,似乎是順理成章的事情。
而且兩者是相輔相成的,剛剛只是道路帶給靈魂能量的好處。
大量靈魂能量的灌注,同樣也給道路帶來了魔法效應——領地中的亡靈走在上面時,速度將會提升百分之三十。
這就比較彪悍了。
亡靈不同於生物,它們既沒有疲憊也沒有意志力一說,自然就沒有所謂的爆發,只有恆定速度,這種外在的魔法加成將會是實實在在的。
代表着蓋文領地中的運兵速度是其他領地的一倍以上,不要忘記了,還有便捷道路自身的加成呢!
骨之平原整體雖然處於平原狀態,但是由骸骨形成的骨丘、骨溝的也不在少數,雖然不會成爲天險,卻也絕對與好走沾不上邊。
只要有障礙,速度就沒辦法完全提升起來,亡靈也不例外。
骸骨道路的第三個好處,在第二條骸骨道路修築完成時展現出來。
這條道路是通往骷髏獵犬池的。
就像第一條道路一樣,當道路將兩座靈魂池聯繫到一起的時候,靈魂通道自動上浮,與其融爲了一體。
原本作爲飛地的骷髏獵犬池自動併入了總靈魂池。
短缺的那一部分領地自動補充回來了。
不過這一次,蓋文多了一個選擇。
他可以選擇這片領地是以骷髏戰馬池爲中心,還是以骷髏獵犬池爲基點向外擴張,或者直接以第二條道路爲中心拓展。
這一下便讓蓋文的領地發展變得多元起來。
以圓形擴張,面積確實聽起來十分驚人,卻不一定是有利的。
畢竟靈魂池的分佈並不是十分規則的。
既有可能在小小几百平方公里中密佈了好幾個,也有可能數千平方公里也見不到一個。
發展將會受到極大限制。
可若是有了這個,蓋文就可以將殺戮與道路兩大神性神力完美融合到一起。
殺戮神力在前面開疆拓土,道路神力將其聯繫起來,組成一個整體,到時候甚至可以通過轉移殺戮神力的方式形成全新戰術。