不過任天堂的那份報告,就不得不讓傑斯特重視了。
幾乎是逐字逐句的,傑斯特在極爲認真的閱讀着這份關於任天堂的文件,有些新聞或者說是信息就是看似驚歎但是沒有什麼卵用的,比如說是之前se的一千一百萬多邊形的畫面那個新聞。
對於手遊大廠而言,這樣的畫面不能應用到手機上面,其實是沒什麼用處的。
而se去做這個dme的演示,估計也只是收了微軟跟英偉達的錢,做一個讓所有人嗔目結舌的東西出來來展示一下,微軟的dx14跟英偉達的四路泰坦到底有多屌罷了,根本就沒有什麼實用性。
更何況,作爲一個手遊大廠,這種一千一百萬個多邊形建模的東西不能用在手機上又有什麼卵用?
當然,這是開玩笑,其實像這種超前的技術,說是黑科技也把,都不是能在短時間之內就看到效果的,但是隻有這項技術有了之後,才能夠後面的遊戲開發公司開發遊戲的時候指明一條路。
就像是,雖然當初微軟公佈dx11的時候也是各種驚人的展示,儘管在一五年的時候,當初dx11的一些驚人展示還沒有完全的實現,但是還是給了開發者很多啓迪的,也方便了很多開發者的。
扯遠了。
有些信息並沒有什麼卵用,就比如之前說的這個。
但是有些信息,確實非常重要的,就比如傑斯特現在再看的這個任天堂的發佈會上面的消息。
ns這款掌機的發佈,確實讓很多玩家非常的興奮,再加上宮本茂展示的幾款他專門爲這款手掌機設計的遊戲,更是肯定能夠得到很多玩家的追捧的。在傑斯特看來,選擇在這麼一個時候出自己的掌機,任天堂把我機會的時機還是抓的非常準的。
因爲現在在gameboy上面確實已經有很長一段時間沒有發售過真正意義上的大作了。
要知道。大作是最容易保存玩家,或者說是帶來玩家的遊戲種類。一款頂級的大作,甚至能夠讓一臺完全沒有出路的主機徹底打開出路。
就像是當初微軟的xbox以及他們的halo。
傑斯特可以明顯的看得出,這一次任天堂是卯足了勁,想要在手掌機上面分一杯羹的。
說實話,這件事雖然傑斯特不怎麼喜歡,但他也知道,這是無可奈何的事情,就算是沒有任天堂。在未來肯定還會有其他的廠商來競爭的,因爲手掌機的市場潛力實在是太大了,這是完全不遜色家用主機的一個市場規模。
想要一個人獨佔,這本來就是不可能的事情。
除非到了後來的智能機的興起跟普及,徹底的侵蝕掉了手掌機的市場,才能夠讓一家公司靠着幾款不可取代的獨佔遊戲,佔據差不多整個的手掌機市場,否則的話,只是在最近的二十多年內,這種可能是不具備的。
後來的很多玩家就因爲任天堂的手掌機獨佔的問題吐槽過爲什麼卡普空不出mh的psv版本。
其實這個道理很容易。
就是因爲一家公司在一個平臺上面造成了壟斷。雖然任天堂不禁止,但是你要知道,mh這個遊戲的主要市場就是日本本土。而這款遊戲的3ds版在日本本土就賣了三百多萬套。
而當時psv在日本的銷量纔是多少呢?
三百萬套而已。
這就是爲什麼卡普空不願意做psv版本的願意,做這種1080p的遊戲,需要付出的精力跟能夠得到的收穫,根本就不可能成正比。
不過現在來說,任天堂還真是選了一個好時候。
現在的火星娛樂上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因爲獨霸市場的關係,所以最近一年,火星娛樂方面也確實沒有將gameboy上面的遊戲的開發放在心上,幾乎全部的遊戲。都是過時的主機遊戲的移植作品。
而再加上現在傑斯特已經擔綱了兩款遊戲的製作人,也不大可能在短時間之內在開始一款新的掌機遊戲的製作。最重要的是,就算是現在馬上啓動一款掌機大作的研發計劃。到完成,需要的時間,半年是跑不了的,甚至要八個月甚至十個月以上。
在這種情況下,面對下個月就正式發售的任天堂ns掌機來說,實在是沒有什麼用處,也根本就做不到什麼狙擊的效果。
“哎。”
嘆了口氣,傑斯特將手裡的這份資料扔到了一邊,然後嘴裡喃喃自語了一句:“只能把戰場放在聖誕節了,無論如何也要在聖誕節之前搞出一個具有足夠的號召力的作品來,這樣的話,新遊戲就不行了,只能用以前的遊戲的續作了。”
其實也沒有經過太長時間的思考。
因爲確實有一款遊戲,非常符合這樣的特徵,而且,玩家對他的呼喚也很強烈。
那就是《口袋妖怪》的續作。
第二天。
經過了第一天的發佈會之後,玩家們討論的情緒顯然是非常的熱烈的,不僅僅是遊戲媒體,就算是是一些電視臺,也是報道了關於e3大展的事情。
尤其是火星娛樂租用了三十多家電影院,對數萬名玩家進行發佈會的全程直播,並且圓滿成功這件事情,更是引發了極大的轟動,雖然之前傑斯特已經經過了大半個月的這項活動的推廣。
但是能夠知道的玩家還是少數的。
所以,很多人通過e3的新聞剛剛知道這件事之後,還是顯得極爲失望的,因爲對於他們來說,的確是少了一次狂歡派對的機會。
對於火星娛樂的粉絲來說,經過了昨天的火星娛樂諸位王牌製作人的一統牛逼大吹之後,的確是無比幸福的,尤其是在發佈會上面的那一場純正的3dcg的播放,更是在當時在電影院裡面,看到這一幕的玩家們歡呼了起來。
他們當時只能夠一邊上帝上帝的叫着,而根本就不能發出其他的聲音。
因爲馬克.塞尼演示的畫面實在是太令人驚異了。
之後傑斯特的那一番關於遊戲到底是商品還是藝術品的令人發人深思甚至可以說是振聾發聵的演講式發言,更是讓他們回味無窮,尤其傑斯特用無可辯駁的語氣說出了,他現在在製作的這款美式rpg,就是一款他心目裡面藝術化的遊戲的時候。
那種無可置疑的語氣,無與倫比的信心,實在是讓這些玩家們,無比的期待,傑斯特的在年底將會發售的這款叫做《異域鎮魂曲》的美式rpg。
就算是之前對於美式rpg缺乏足夠興趣的玩家們。
在傑斯特的這一番演講之後,也是有了非常的濃厚的興趣,因爲像是能夠讓傑斯特在大庭廣衆之下,立下這種保證,吹逼吹成這樣的遊戲,在這些人的記憶裡,這可是絕無僅有的一次。
就算是最後遊戲沒有達到玩家們的預期。
但是,畢竟也算是見證了一次傑斯特挖深坑把自己埋進去的歷史了麼。
而反觀維真方面的發佈會,就不那麼讓人滿意了,不但是火星娛樂,傑斯特的粉絲們在幸災樂禍的嘲諷維真娛樂對於這一次的發佈會基本上都選擇了放棄,就算是理查德.蓋瑞特的粉絲們,也因爲理查德並沒有在發佈會上面露面,甚至連遊戲的名字都沒有透露出來表達了自己的不滿。
而且,就算是維真在發佈會上面透漏出來的信息,也僅僅幾句可有可無的套話。
什麼叫正在加緊製作,什麼叫完全不遜色於《創世紀》,這種話根本就沒有什麼意義好吧?玩家們根本就不想要聽這些好吧。
你們看看火星娛樂方面是怎麼吹逼。
藝術品!
傑斯特.李那個純粹的商人,資本家,一身銅臭味的人,竟然在大庭廣衆之下宣稱他在做的遊戲是藝術品,孩子啊諷刺其他人在這個類型上的只是商品,這不就是在嘲諷理查德.蓋瑞特麼。
這才讓《創世紀》的粉絲們極爲不滿意。
所以,在網絡上的一些論壇上面,就出現了一些理查德.蓋瑞特的粉絲們開噴的帖子。
無非就是嘲諷傑斯特好高騖遠,總是進行一些不切實際的幻想,還什麼藝術品?一個銅臭味滿身的商人的藝術品,恐怕傑斯特連紐約藝術館的門朝哪個方向都不知道吧?
這樣的嘲諷帖子很多。
當然,理查德.蓋瑞特的支持者多,但是傑斯特.李的捍衛者自然更多。
雖然傑斯特.李的主要粉絲陣營是在主機上面,也並不是所有的主機玩家也都上網,但是因爲粉絲基數實在是超過理查德.蓋瑞特太多的緣故,所以,在這一場的對噴論戰當中,傑斯特的粉絲還是佔據着上風的。
儘管不怎麼明顯。
尤其是在《game》雜誌下面的那個論壇,雖然玩家們都知道《game》是傑斯特旗下的雜誌,但是因爲《game》網站下的這個論壇最出名,人數也最多的原因,所以,遊戲上面的罵戰,最多的還是集中在這上面。)。