e3大展開幕的第一天是媒體日。
傑斯特在任天堂的展臺之前駐足了半天,看着其他人在試玩任天堂的新掌機以及掌機上面搭載的遊戲,他並沒有上前參與。
因爲他的身份不合適。
身爲火星娛樂的掌門人,在e3大展上面玩自己的直接競爭對手的遊戲,傑斯特敢保證,如果自己這麼幹了,那麼明天,遊戲方面的報道或者報刊的頭條肯定就是傑斯特.李沉迷宮本茂新遊戲,任天堂新掌機計劃大獲成功之類的內容了。
不過憑藉一個設計師的眼光來看,宮本茂製作的這款有些類似於超級巴洛特利的平臺過關遊戲,確實非常的有趣。
雖然自己在一開始就搶先搶佔了超馬這個系列的創意,並且《超級巴洛特利》也的確如同歷史上的那般獲得了不可思議的成功,而且,還讓當時的的宮本茂暫時的打消了自己想要製作類似的遊戲的想法。
不過傑斯特知道,這種動作平臺過關,其實是最考驗設計師的設計能力的遊戲類型。
看似遊戲類型簡單,但是真的做到讓玩家愛不釋手,是非常非常困難的,說實話,要不是傑斯特對於馬里奧系列實在是太熟悉的話,恐怕他也很難在第一時間將這款遊戲給重現出來。
這裡面不僅僅只是關卡設計這麼簡單。
幾乎需要一個遊戲設計師在遊戲開發方面所有的素質跟能力,所以,對於後市的很多人說,馬里奧教會了世界上所有的遊戲設計師怎麼做遊戲或者說是這是遊戲設計師的教科書,是一點也不爲過的。
不過,在任天堂的手掌機上面,宮本茂還是選擇製作了一款跟超級馬里奧很相似的遊戲出來。
一樣的平臺過關,一樣的精妙到極點的關卡設計。
只是在旁邊看了一會。就讓傑斯特有些歎爲觀止的感覺,而且,看着那些在玩着任天堂的這款新遊戲而樂不可支,幾乎停不下手的人來看,這一次,恐怕任天堂真的是要打一個漂亮的翻身仗了。
“不愧是宮本茂。”
傑斯特在內心裡面由衷的感嘆了一句,的確,宮本茂是原本傑斯特的歷史上,最偉大的設計師,甚至可以加上沒有之一的名號。而且,他後世在平臺動作過關這個類型上,幾乎是會當臨絕頂一覽衆山小的境界,連能夠跟他相提並論的人物都沒有。
這樣的人物如果全力的鋪在手掌機的製作上面的話,那的確對於火星娛樂的手掌機的確是一個勁敵。
不過,像是宮本茂這麼有才華的設計師,難道真的甘心以後只能夠在手掌機上面發揮自己的才華了麼?畢竟,按照任天堂的尿性,他們肯定會全力的往手掌機上面集中全部的研發力量。而沒有了家用機限制的他們,自然不會把家用機遊戲的開發當做重點。
畢竟,家用機遊戲開發需要的技術投資跟精力是要遠遠的超出手掌機的。
“能不能把宮本茂從任天堂挖到自己的這邊來呢?”
一想到這個問題,傑斯特就有些心頭火熱。他雖然知道山內溥對宮本茂有知遇之恩,而宮本茂也是知恩圖報的,但是傑斯特更加相信宮本茂還是一個有着非常強烈的自我追求的遊戲設計師,這樣的設計師。才華橫溢,是絕對不可能允許自己一輩子都只能在手掌機上面開發遊戲的。
畢竟,曾經的宮本茂也是傑斯特的偶像。
甚至在傑斯特原本的世界當中。不知道多少人,多少的業內人士都將宮本茂視爲偶像,甚至很多業內的大腕,還甘願充當宮本茂的nc粉。
比如說,後來說的生化之父,神谷英樹的老師三上真司就親口承認過自己是宮本茂的nc粉,而三上真司的弟子,鬼泣之父神谷英樹當然也緊跟着他老師的後路,也是宮本茂的nc粉,還是死忠的任豚。
還有就是小島秀夫,別看小島一直是索青自居,但是他最喜歡的設計師跟最喜歡的遊戲,依然是宮本茂以及宮本茂的《超級馬里奧》。
就算是喜歡噴人剛正面,誰都不放在眼裡,似乎上帝老大,他老二的板垣伴信,依然有過爲了玩《塞爾達:時之笛》而不去上班的經歷,可見宮本茂的影響力之大,幾乎到了不可思議的境地。
這樣的以爲才華橫溢的設計師,怎麼可能不是傑斯特想要得到的呢?
傑斯特的腦海裡面想着這些暫時來看還有些不切實際的想法,準備去其他的展臺看看情況的時候,眼角的餘光,卻看到了一個有些熟悉的身影出現在了遠處,正是宮本茂。
不過傑斯特倒是沒有什麼吃驚。
在e3開展的第一天,作爲遊戲的最重要的設計師,到現場來看一下,自然不是什麼奇怪的事情。
順便還可以看一下其他的遊戲公司的情報。
就連他都不能免俗,更何況是其他人了,雖然宮本茂在業內的地位非常高,堪稱大師,但是,傑斯特的地位不是要比他還高得多麼。
既然見到了,那麼傑斯特也懶的再去找其他的時間了。
於是,他便直接向着宮本茂所在的方位走了過去,而宮本茂雖然在看着任天堂的展臺,但是神色明顯的是有些不怎麼集中的,似乎是因爲沒有休息好而顯得有些疲憊,在傑斯特向他走來的時候,他也是在第一時間就看到了。
在看到傑斯特的第一時間,宮本茂的臉色變了一變。
不過很快的,他的臉上就露出了一絲笑容,見到傑斯特在離着他三步遠的地方就伸出了手來,而宮本茂也連忙的伸出了自己的手。
“好久沒見了。”
傑斯特的手剛跟宮本茂的手握在一起,他就笑着說了一句。
這倒是真的,傑斯特上一次跟宮本茂見面,還是在多年前的時候,傑斯特去日本的時候,見過一面,倆人互相談了幾句無傷大雅的話,當時還是任天堂跟火星娛樂的主機戰最激烈的時刻,兩人也不可能談的東西太多。
而且,那時候及誒斯特剛剛靠着《火焰之紋章》贏了宮本茂的《塞爾達傳說》,任天堂處於下風的時候。
“您最近的幾款遊戲都做得非常出色,我從裡面學到了很多東西。”宮本茂就是一個大齡的宅男,本來就不怎麼善於言談,見到傑斯特主動跟他打招呼,他也不知道改怎麼回覆的好,索性便說了一句他這段時間自己的經歷出來。
“哪裡。”
傑斯特謙虛了幾句,他主動跟宮本茂接觸,可不是想要聽對方的恭維的,隨便擺了擺手之後,語氣和善的說道:“我們去喝杯咖啡吧,剛纔我看了你的這款手掌機上面的遊戲,非常出色,非常有想象力的遊戲,歎爲觀止。”
這倒是讓宮本茂有些臉紅。
因爲這款遊戲的創意其實是來自火星娛樂的《超級巴洛特利》的,雖然《超級巴洛特利》這款遊戲並不是傑斯特擔當的製作人,但是,這款遊戲的初作,從頭到尾,整個關卡的設計,人物形象的設計,都是由傑斯特親自操刀或者是提出設想的,所以一般情況下,業內還是將《超級巴洛特利》當做是傑斯特的作品。
而超級巴洛特利之父的稱號,也是屬於傑斯特獨有的。
而宮本茂的這款遊戲,確實在很大程度上面借鑑了傑斯特的巴洛特利系列,而宮本茂也承認,他的確是從中得到了很多的靈感,也學到了很多,甚至他還覺得,有些地方的設計,傑斯特竟然跟他想的是那麼的相似。
這種情況下,被這類遊戲的原創者直接撞見了,還說他做的不錯。
像是宮本茂這麼靦腆的人,自然會臉紅了。
面對着傑斯特的邀請,宮本茂也沒有拒絕,他只是略微想了一下,便點頭答應了下來,畢竟,對他來說,在這裡看自己的展臺的東西,實在是有些無聊。
在e3的會場裡面,就有專門供來參觀的人休息的咖啡廳。
現在咖啡廳裡面的人還不多,但是也已經有五六個了,傑斯特跟宮本茂隨便的找了個靠着邊角的地方坐了下來,然後隨便的點了兩杯咖啡,傑斯特也在趁這個機會思考着自己的措辭。
不過想來想去,他還是沒有想好怎麼開口爲好。
而宮本茂倒是沒想其他的事情,他對於能跟傑斯特在一起喝杯咖啡聊聊天還是挺高興去,而且,他也有很多想法想要跟傑斯特討論一下,想要知道一下傑斯特在處理一些遊戲設計或者是開發上的問題的時候是怎麼做的,是不是跟他設想的有所不同。
宮本茂問的很仔細,傑斯特也認真的回答,有些問題的確是很難以回答的,不過傑斯特好在畢竟見多識廣,後世的那麼多遊戲他什麼類型的沒見過,所以在回答的時候也不時的能說出讓宮本茂讚歎的回答。
這麼一直聊了半天,咖啡都快喝完了,傑斯特覺得不能在這麼胡亂的聊下去了,應該到了自己表達自己的新意的時候了。。。)