第三百四十四章 最後生還者

關於英雄聯盟的測試,楚河只是看了一眼程宇提交上來的報告,就沒有在多瞭解了,反正相關的項目書已經很完善了,只要不出大錯,比如說重大的BUG,還有邏輯上的錯誤。

至於普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,這個是需要進行後期測試才能夠得出結論的。

對着一堆數據跟代碼註釋?

這誰能猜得出來啊?

自己又不是神仙。

同時關於跟暴雪收購DOTA商標權的談判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放DOTA這個商標,魔獸世界大獲成功後,暴雪的整個心思一邊放在了魔獸世界這個項目的後續更新上面,一方面還有一部分人手抽了出來,成立了一個背景爲未來世界的科幻遊戲項目。

而DOTA這個作爲魔獸地圖編輯器產出的崽,實際上很難被暴雪給注意,但一方面是冰蛙跟S2接觸,並且關於HON也就是超神英雄的宣傳已經在北美開始運作了。

暴雪內部本身也想要將這一個系列,單獨打造成一個品牌遊戲,但人手方面是一個很大的困難,再來差不多也能夠理解成暴雪的高傲姿態。

遊戲的理念的確非常有趣,但暴雪本身並不想在DOTA這款遊戲上做文章,他們想要的是打造出一個脫離DOTA跟其不一樣的遊戲,而不是單純的利用新的引擎開發一款,跟原本DOTA除了建模以外,一模一樣的遊戲。

不走別人的路,這就是暴雪的想法了。

不過天河網絡也不着急,慢慢跟你磨唄,反正總會有一個結果的。

想要做原汁原味的DOTA,除非是小廠,否則的話肯定要跟暴雪有一番版權之爭了。

哪怕是將冰蛙跟其團隊暫時招募旗下的S2game號稱打造DOTA血脈的HON,其中的玩法也並不是按照DOTA這個已經成功的模板來的。

要知道冰蛙對於DOTA這張地圖更新了數年,他跟他的團隊最熟悉的就是DOTA了。

但很遺憾他並不能夠完全將DOTA給複製過來,因爲在暴雪的war3地圖編輯器裡面,有很明確的表示所用其編輯器打造的地圖,所有的一切產權都是歸暴雪所有。

否則的話S2game跟冰蛙,無論是爲了金錢利益也好,還是爲了所謂的遊戲夢想也好,最好的結果自然是完全搬過來。

可惜受版權的影響,這是不可能的一件事情,除非能夠跟暴雪達成協議。

這也是楚河準備跟暴雪接觸的原因,如果能夠拿到版權的話,邀請冰蛙跟其團隊,進行原汁原味的DOTA續作開發,將沒有任何的問題。

當然遊戲裡的模型,還有一些特別的裝備名稱,肯定也得更換了,畢竟原本的DOTA背景,跟魔獸的背景千絲萬縷。

…………

在天河網絡、龍祖還有TINGK幾個工作室搬遷的時候,關於暴雨的首月銷量已經落定塵埃了。

370萬的銷量,遠遠算不上成功的銷量,在前兩週的銷量突破到200萬後,各種通關實況在網上越來越多,同時關於暴雨的直播也解禁,越來越多的玩家從視頻、直播接觸到了這款遊戲。

稱讚的聲音日益增大,但是銷量卻並沒有明顯的增長,甚至可以說是非常的緩慢。

這就是交互式電影遊戲的缺點了,比如在華夏區的官方論壇中,關注了暴雨區塊的玩家,一共有超過120萬人。

但是根據最終的銷量統計,華夏區包括港版與美版等平臺,一共僅僅貢獻了50多萬份,佔據了總銷量七分之一。

顯然論壇裡面有超過三分之一的人,應該都是雲玩家,並且這僅僅只是官方的論壇而已。

這是關於國內的情況,實際上國外也是如此,甚至國外的雲玩家比起國內的還要多一點。

不過對於遊戲發酵後雲玩家的口碑,EA倒是挺開心的,雖然370萬份的銷量,讓EA盈利不多,但重要的是爆炸的好評。

EA一直下跌的市值終於回升了一些,有可能是到達一個極點了,但不可否認一定也跟暴雨的熱度有關。

“關於星球大戰前線2的內部參觀麼?我的確有一點興趣,不過這個月恐怕我沒有多少時間了。”

“是的,有一個新項目。”

掛斷跟查爾斯的電話,楚河輕輕搖了搖頭。

參加星球大戰前線2的內部測試?

好吧,雖然有興趣,但現在自己可是挺忙的。

別說是你EA的遊戲了,就是天河網絡內部其它的幾個項目,楚河現在暫時沒有多大的功夫去了解了,反正都有專門的負責人,而且自己也不是立項人。

楚河目前的興趣都放在了即將準備的新遊戲上面,文明被毀滅的末日,但卻並非是想象中的一片廢土。

殘破的廢墟城市,綠色的自然,兩種鮮明的對比,末日之下的都市開始了自然化,玩家需要對抗的不僅僅是如同求生之路中一樣的殭屍,還有險惡的人心。

坐在辦公室裡面,楚河繼續完善着自己的文檔。

“劇情故事的話,大概可以參考一下麥卡錫的《The Road》這本小說,不過父親跟兒子這種角色的話,換成女兒或許會更吸引玩家一點。”

楚河心裡面想着,從決定開始製作末日題材的遊戲後,楚河一直在觀看各種關於末日題材的電影,或者小說跟電視劇。

至於遊戲的話就算了吧,即便不做末日題材,如生化危機、廢土這些也早就已經研究爛了。

“沒有超現實的武器,沒有超能力的什麼覺醒,最真實的末日世界,有限的子彈,會損壞且無法修補的裝備,甚至所有的物體都可以進行互動。”楚河心裡面想着。

這一次楚河準備做一個不一樣的末日遊戲,沒有荷爾蒙飆升到極致的火爆場面,趨近寫實的一款末日遊戲,打動人的不是華麗的場景,而是遊戲的氣氛渲染跟人物刻畫,以及劇情跟細節互動。

就如同荒野大鏢客一樣,楚河準備講述一個故事,一個並不是多麼轟轟烈烈的故事。

“不過遊戲的背景,如果定在華夏的話,有可能會通過麼?”楚河想了想,然後果斷拋開了這個大膽想法,華夏遭遇病毒,然後被毀滅了?不敢,不敢,還是定位架空的世界好了。

將暫時想到的東西全部填入文檔中,並且進行註釋,楚河伸了一個懶腰,最後切迴文檔的最上方,想了想打上了一個名字——《最後生還者》。

第一百三十四章 求生之路(求訂閱拉~)第六十八章 多人模式需要考慮的點第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第四百五十二章 新作開發第四百二十九章 難以逾越的成績第一百六十四章 養成元素第二十一章 天河網絡要做單機?第一百零一章 爲什麼會成功?第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第一百四十章 格鬥網遊第二百二十二章 興奮起來了第六章 資金快見底了第二百五十二章 請願書第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第四百九十章 動態難度第四十三章 需要一個背黑鍋的第二百八十章 太極拳第二十七章 發行的平臺第一百三十七章 求生之路的發行問題第一百三十八章 98賣虧了啊第四百七十章 一個可能第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第一百七十二章 天堂到地獄的感受第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第二百八十三章 三個demo第四百零七章 暴雪要涼了?第四百三十九章 開地圖炮第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百九十章 立場第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百一十八章 遊戲攪屎棍第三百五十五章 朝聖者第四百零七章 暴雪要涼了?第二百五十二章 請願書第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第七十三章 江湖帶來的驚喜第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第二百九十六章 被刺激到的EA第三百九十八章 遊戲熱度第四百四十六章 收購育碧第四百零六章 心裡沒B數麼第八十一章 人山人海兩兄弟第五百五十三章 歷史書就是攻略?第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第三百五十八章 快樂,就完事了第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第四百八十四章 不服氣第九十三章 FPS的主流討論第三百五十四章 都是套路第四百七十九章 我們EA學會了!第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第一百一十五章 取長補短第九十五章 風格與背景的商論第三百六十五章 微交易系統第二百五十五章 洛杉磯再會第二百零九章 好大的錘子第二十九章 獨佔?NO!第四百一十五章 對不起,還早呢第三百零二章 西部二五仔的節奏?第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百一十八章 上門取經第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第一百三十二章 RPG的核心第二百零一章 打擊外掛第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第十三章 原因很簡單第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第八十三章 《江湖》預售第三百九十九章 真快樂第一百五十二章 求生之路的新版本第三百二十章 市場之難第五十九章 流星蝴蝶劍發售第三百零九章 你又會了?第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第五百一十五章 銷量數據第三百六十九章 挖空EA?第三百六十二章 請務必等等我第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第四百零六章 心裡沒B數麼第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百九十二章 想要做點什麼而已第四百八十四章 不服氣第四百五十三章 家大業大任性第一百零一章 爲什麼會成功?第九十五章 風格與背景的商論第一百四十章 格鬥網遊第三十章 遊戲上線日第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百四十二章 發售時間提前第三百零四章 我EA,不求人第一百五十三章 脫非入歐?