其實不用王昂強調這是給玩家最好的兒童節禮物。
玩家們自己看完這個視頻,就瞬間炸了。
雖然這個視頻不長,才堪堪三分多鐘,但裡面蘊含的信息量,真的驚爲天人!
最重要的是。
那個很多玩家最熟悉的林木工作室,回來了!
自從swith發售後,林木工作室的工作重心就一直在主機上,每次新遊戲宣傳片,基本都是可愛,閤家歡,輕鬆……
關鍵詞基本都是這幾個。
很多新入坑的玩家甚至都不知道,林木工作室在做主機之前,做過戰地,做過古墓麗影,還塑造了阿爾薩斯這樣的人物,一部巫妖王之怒,真的是帥得不行!
他們可不止只會做閤家歡!
而現在,這部《黑暗之魂》宣傳片,再一次向所有玩家宣佈了這一點。
火!
古龍!
王!
遠古時代!
整個宣傳片,表層劇情其實非常簡單,簡單到一句話就可以概括,火出現了,王覺醒了,古龍被打敗了,火的時代來了,然後火現在快要滅了……
就這麼簡單。
但整個宣傳片,史詩感真的撲面而來啊!
特別是那幾個王的出場,鮮明又讓人印象深刻。
後面短暫的戰鬥畫面更是帥得不行,葛溫的陽光槍,魔女的咒術,尼特的死亡瘴氣……
雖然玩家暫時還不知道這些招式的名字。
但優秀的人設加上帥氣的招式,再搭配吟唱一般的背景音樂和娓娓道來的旁白,真的讓人頭皮發麻。
而且這還只是表層故事,其實宣傳片能深挖的東西還不少,比如最後的矮人是誰,從火的時代到火快要熄滅的時代中間經歷了什麼樣的故事,最初的王現在怎麼樣了。
這些都是謎團。
總之。
很多林木工作室的老玩家都感覺。
回來了。
那個一個宣傳片就能勾起玩家興趣,然後給玩家臉上砸個史詩奇幻故事的林木工作室回來了。
國內論壇上。
無數潛水怪因爲黑暗之魂的宣傳片,冒了出來,直接狂喜。
“林木工作室的CG啊!還是那麼驚豔!我的青春回來了!”
“什麼青春……魔獸爭霸才推出多久啊,你的青春未免也太短暫了,不過有一說一,這次的宣傳片,確實地道!”
“怪不得PC和swith雙端登陸,這是寫給所有林木工作室老玩家的情書啊!不說了,買爆!”
“感覺劇情會很有意思!火要熄滅了,結合最開始遊戲頁面說的火之將熄,那是不是……我們玩家的目標就是要重新去點燃火?傳承諸王的意志,然後將火的時代延續下去!啊啊啊,林木工作室做這樣的遊戲,想想都覺得磅礴大氣,好激動啊。”
“搞不好玩家還會直面宣傳片中的幾個王!我猜葛溫是主線,然後我們要傳承他的遺志!”
“入手swith才深入瞭解林木工作室的玩家表示懵逼,這完全是不一樣的畫風啊,不過確實好帥,就是怕玩法很難,我手殘,而且遊戲感覺有點黑暗的樣子……”
“樓上的,不用擔心,林木工作室的遊戲無論什麼畫風,入手就對了!而且剛剛林舅舅都發帖了,說這是給玩家的兒童節禮物,你懂吧?“
“對!這是更加史詩的冒險!我用人格保證,遊戲絕對不會讓你失望。”
剛提到林舅舅,林舅舅就冒出來了……
而他的出現,又再次讓帖子陷入了狂歡……
這邊,國內PC玩家和絕大部分swith玩家陷入狂喜。
而另一邊,海外的情況也差不多。
畢竟swith推出前,林木工作室就用《戰地》和《古墓麗影》給海外玩家留下了深刻印象。
swith推出後,林木工作室更是用更具有奇思妙想的遊戲和一款《塞爾達傳說》,進一步加深了印象。
林木工作室現在絕對算是知名的遊戲公司了,還是主機方。
一舉一動當然十分吸引玩家的目光。
“shit,說來可笑,我看到一家東方公司推出西幻題材,竟然覺得很穩,比看到國內的公司推出類似的遊戲還要期待。”
“大概是因爲此前他們的的作品吧,至今我還記得《魔獸爭霸》給我帶來的美妙體驗,雖然是RTS,但故事真的好。”
“他們的想象力,一直都非常棒!這次的宣傳片也一樣,明明感覺是很簡單的屠龍故事,卻演繹得非常好!這是很多歐美公司所不具備的特點。”
“就是不知道遊戲是甚麼類型的,不知道有沒有媒體能搶先拿到遊戲評測……oh shit,估計很難,CGN的事發生不久,估計人家不會願意給媒體評測了。”
“對啊……FUCK CGN。“
“其實我覺得樓上說得誇張了,我倒覺得這個宣傳片非常一般,玩法沒有披露,就給出了個俗套的故事,甚至看完都能猜到這是什麼遊戲,無非就是扮演英雄,一路過關斬將,去拯救火即將熄滅的世界唄。流程就是隨便打幾個波ss,過幾段劇情,然後火傳了,世界復活了,這種個人英雄主義的遊戲不是哪都有嗎?
就好像整個世界就等着玩家拯救一樣!拜託了!看宣傳片,火都快熄滅了,難道最開場的那些什麼王就不能自己動手傳一次嗎?一定要等主角?無聊!”
“我不認同樓上的說法……”
宣傳片出來後,絕大部分玩家都很期待,但也有一些玩家覺得這故弄玄虛。
但這樣的玩家,並不多。
總之。
第一個宣傳片在調動玩家情緒這一點上,已經算是成功了。
林木工作室。
林瑤也在關注玩家的反饋,看到大多玩家‘林木工作室回來了’的評論。
她臉色有些古怪。
現在是回來了,以後不罵人就好……
“移植版在壓卡帶了,PC端的預售頁面也準備上線,我們開啓宣發吧。”
林瑤輕輕搖了搖頭,然後轉身看向牧婉清,吩咐道。
“好。”
牧婉清輕輕點頭:“不過你不是說要提醒玩家這作遊戲難度會比較大嗎?那需要我聯繫媒體讓陳秋文接受一次採訪嗎?”
“不用了。”
林瑤嘆了口氣:“現在塞爾達傳說精神續作的說法深入人心了,我們遂玩家願吧,反正遊戲有那麼多惡意,就當是預熱了,讓玩家先習慣一下惡意……”
“……”
牧婉清看向林瑤。
“幹嘛?你覺得我壞心眼坑玩家嗎?”林瑤歪了歪腦袋,人畜無害道:“怎麼可能!”
……
林瑤是不是壞心眼,玩家們不知道。
他們只知道,遊戲商店上線了!
作爲林木工作室久違登陸Vaporwave遊戲平臺的第一方大作,swith上畫風最與衆不同的遊戲,商店頁面在雙端的商場剛上線。
一大波玩家就涌了進去。
他們既想要了解到更多情報,同時想要預購遊戲。
而更多情報,玩家確實找到了。
新上線的商店頁面上,除了不久前發佈的前導宣傳片,還有新宣傳片!
老IP林瑤可以完全不用披露玩法,但一個新IP,至少要讓玩家知道是什麼類型的遊戲,這是一定要的。
而隨商店頁面上線的新宣傳片,展示的正是遊戲的玩法。
這個宣傳片,就簡單直接多了,伴隨着含糊不清人聲合唱的BGM響起,宏大浩淼的感覺撲面而來。
接着。
遊戲代表性的區域地圖逐一出現。
夾縫森林、王城、城外不死鎮,畫中世界……
接着。
一個山坡上,穿着重鎧的騎士出現,他慢慢走上山坡,接着看着遠處白芒的雪山,以及落日的餘暉……
但突然。
一個龐大的巨鷹出現在了他身前,張開雙翼,龐大利爪抓來……
接着畫面一變。
傳火祭祀場。
那個面對巨鷹的騎士將劍收起,轉手走向了廢墟。
而另一邊,傳火祭祀場一個同樣穿着重鎧的男人扭頭看向他,似乎有些不理解。
而騎士頭也不回,就舉起手,揮了揮拳。
一副踏碎凌霄一去不回的史詩感油然而生……
而再接下來,就是戰鬥畫面了。
惡魔、巨龍、穿着鎧甲的豬、還有黑騎士。
大多戰鬥畫面都一閃而過。
只有主角和黑騎士戰鬥的畫面給多了點。
只見主角帥氣地翻滾躲過黑騎士勢大力沉的攻擊、接着調整姿勢,盾牌格擋、彈反,處決……
看起來,帥的一筆!
而視頻的最後,伴隨着鐘聲響起,鏡頭拉遠。
遊戲美麗壯闊的風光出現在玩家視線中。
視頻結束。
《黑暗之魂》的名字出現。
遊戲……6月13號正式解鎖!
遊戲的玩法,隨着這個宣傳片放出,也算是解密了,主體是冷兵器,但視頻中一閃而逝的還有咒術、魔法、以及巨龍。
一個奇幻世界,玩法是動作遊戲。
完全符合玩家的期待!
“成人版的林克來啦!”
“處決好帥,但有處決動作,果然是成人版的塞爾達傳說啊……踏上旅程,拯救世界吧!”
“彈反、翻滾,拼刀,還有魔法……真的完美符合玩家期待啊,林瑤真懂我們!”
“林木工作室永遠不會讓人失望!”
論壇上,又開始了……
而林瑤也沒管。
不過,她也不是什麼都沒做。
隨着商店頁面上線。
林瑤專門爲《黑暗之魂》這款遊戲公佈了一個新規定。
那就是,拉長了這款遊戲無條件退款的時間。
而這條規定,特別顯眼地標註在商店頁面最下方。
看到的玩家其實不少。
但玩家們並不在意,也沒有多想。
而就在喧囂中,《黑暗之魂》很快走過了宣發期……
……
6月13號。
週六。
餘懷違背常理,在週六的早上十點,爬了起來。
而爬起來的第一時間,他就來到了電腦前,喚醒屏幕,打開Vaporwave遊戲平臺,發現《黑暗之魂》已經預載完畢了,這才鬆了口氣,滿意地點了點頭。
接着。
他出門吃了個早餐,回來又洗了個澡,沐浴更衣後,泡了杯茶,這才坐回電腦前。
而這會。
時間已經來到了十一點多了。
餘懷輕輕放下茶杯,然後期待地看了眼屏幕右下角的時間,有些激動。
他等這一天……真的好久了。
終於要帶來了!
自從林木工作室公佈《黑暗之魂》以來,他就開始期待了。
他是swith玩家,但他相比起主機,更喜歡坐在電腦前玩遊戲的感覺……因爲他總感覺,如果不是坐在電腦前玩遊戲,就差點意思,所以雖然林木工作室的主機頗受讚譽,他也一直沒有下定決心要買主機。
直到。
他看到論壇上鋪天蓋地關於《塞爾達傳說》的讚譽……才下定決心,購買主機。
而爲了一款遊戲而購買的主機,完全沒有讓他失望!
剛入手《塞爾達傳說》的那幾天,他幾乎廢寢忘食地玩,沉浸在其中……
而徹底通關遊戲後,那種不捨的情緒更是一直縈繞在他心中。
他真的很期望林木工作室能出續作。
但最後,他沒等到續作,而是等到了《黑暗之魂》。
本來他對這款作品,期待值不算很高,直到……他看到了哪位‘林舅舅’的爆料。
《塞爾達傳說》的精神續作!爲了補償PC玩家的精神續作,更加成人的‘林克’冒險!
那一刻。
餘懷真的感覺整個世界都變得亮堂起來了……對《黑暗之魂》的期待,也瞬間拔高。
這不,在得知遊戲的確切發售日期後,他首先就在自己習慣的Vaporwave遊戲平臺購買了PC端遊戲。
並且,在遊戲解鎖這天,沐浴更衣,泡了杯茶,儀式感拉滿……
他還決定了。
不僅PC端購買遊戲!swith他也打算買,一份來收藏!一份來傳教!
《塞爾達傳說》的精神續作啊!成人版的林克冒險記啊!
想想都激動!
“不行不行,冷靜冷靜。”
餘懷越想越激動,想到等會就能玩到遊戲,感覺心跳都快了起來,他趕緊端起茶杯抿了口茶,平復了一下心情。
不過。
他平靜的心情,沒能保持多久。
隨着十二點臨近,他又繃不住了,心跳又快了起來。
茶也喝不下去了。
最後五分鐘,他幾乎就盯着時間。
而十二點到來的瞬間,他立刻就點下了亮起的‘開始遊戲’按鈕,進入了遊戲……
……
進入遊戲的那一刻。
期待和激動來到了頂峰。
餘懷看着跳出來的遊戲啓動畫面,摩拳擦掌後,將手搭在了鼠標和鍵盤上,準備好好享受這個愉快的遊戲週末!
熟悉的林木工作室LOGO出現,接着是引擎LOGO。
最後。
DARK SOULS漸漸浮現在屏幕上。
餘懷直接開始了遊戲。
但遊戲並沒有如他預料中的一樣,直接開始,而是提示他創建人物。
還能創建人物?下面還有人物的屬性?
餘懷看到創建角色的一幕,有些驚訝,接着……面露驚喜之色!
他懂了!這是林木工作室爲了提升玩家的代入感,不再像塞爾達傳說一樣,直接確定一個人物了,而是讓玩家自由選擇一個自己在虛擬世界的化身!
不愧是你啊!
林木工作室!
餘懷一邊感嘆,一邊開始創造自己在虛擬世界的化身,有些東西他不懂,像什麼禮物,還有下面屬性中的人性。
不過他不擔心,往後遊戲就能知道了!
他仔細捏了個臉,然後選擇了個看描述最厲害的騎士職業,按下了確定。
遊戲正式開始。
一段簡單的CG後。
遊戲畫面出現。
鏡頭掠過一處幽暗的地牢,火把上升騰的火焰照亮一角,鏡頭緩緩移動,掠過地牢的走廊。
走廊兩側的鐵門鏽跡般般,有些乾枯猶如屍體一般的人形生物伸出手似乎想要出去。
走廊上,還有完全跟乾屍一模一樣的人形生物坐着,偶爾動彈一下。
身上滿是膿瘡的老鼠,行屍走肉的生物,偶爾響起的滴水聲、幽暗封閉的地牢……
直接……開幕雷擊。
餘懷還沒反應過來。
鏡頭繼續往前推進。
旁白響了起來。
“在王國裡,受到黑暗之魂詛咒的不死人,會被逮捕,送到北邊。”
“他們會被關進大牢,直到世界終結。”
鏡頭給到了最深處的牢房內部,一個穿着重鎧的騎士,蹲坐在牆角。
“而這,也是你的命運。”
伴隨着旁白低沉的聲音,蹲坐在角落的騎士微微擡起頭。
雖然帶着頭盔,但還是能看出來,他的臉同樣形似乾屍……
“……”
餘懷看到這一幕,更震驚了,畢竟自己辛苦捏的人物,最後呈現出來的形象,是乾屍……
負反饋直接拉滿……
而遊戲中。
劇情依舊在繼續着。
旁白停下。
接着,一具屍體從高空落在了主角面前,屍體上方飄散着白光。
主角擡頭看向上方,一個騎士低頭看了他一眼,接着轉身離去。
遊戲也在此時,正式開始。
【北方不死院】
所處地名出現。
餘懷得到了角色的操控權。
他根據本能,按着WASD在狹小的牢房裡轉了一圈,然後勉強穩了穩心神。
其實還好。
這應該是遊戲中常用的先抑後揚手段,從宣傳片和開場CG能看出來,現在火都要滅了,黑暗之環詛咒着普通人,而主角被詛咒……也不奇怪。
遊戲後面肯定會有恢復手段的。
而且一個被詛咒的不死人,最後拯救世界,纔有那種史詩感不是嗎?
嗯。
餘懷說服了自己,操控角色撿起了地上屍體身上的鑰匙,走出了牢房,然後操控着角色往前。
他身上有武器,但只是一把斷劍。
餘懷檢查了一下武器,然後隨便砍了兩下那些在走廊上徘徊的乾屍。
乾屍幾刀就死了。
結合地上紅色的印記,很明顯能看出來,這是教學。
簡單!
餘懷收起刀,快速過來一邊教學,感嘆了一句簡單後,繼續往前走去。
但他還沒走兩步,就看到了走廊右方的鐵柵欄後面一個龐大的身影若影若現。
“有一說一,這遊戲還真成人啊……”
餘懷看到那影影綽綽的龐大身影,不知道爲什麼,突然覺得有些不對勁。
但哪不對勁,他又說不出來……
不過很快。
他這種想法就消失了,新遊戲嘛,玩家的探索慾望是很強的。
餘懷也不例外,他按照地上教學的紅色印記,一路往前。
他見到活屍就打,然後一路摸索着,來到了樓梯處,一路爬上去。
光線豁然變得明亮。
他來到了一棟建築前。
而建築不遠處的空地上,還有個篝火,上面插着一把劍。
餘懷來到篝火前,然後根據提示點燃了篝火。
接着,系統提示他可以在篝火處休息。
“果然和塞爾達一脈相承啊。”
餘懷看到提示,感嘆了一句。
雖然演出不同。
但塞爾達傳說裡不也有在篝火消磨時間的選擇嗎?
一模一樣啊!
林舅舅牛逼!還真給他說對了。
餘懷一邊想着,一邊操控人物,來到了不遠處建築的門前,然後按下按鍵,推門。
遊戲裡的角色,雙手撐在門上,緩緩推開了門。
門內,是一個教堂模樣的房間,非常空曠。
“但這遊戲,看起來比塞爾達更加空曠……”
餘懷看了眼門內的場景,往前走去,正準備探索一下週圍有沒有什麼可以收集的的東西。
但他剛走進去。
一道黑影一閃而逝。
接着。
身軀龐大的惡魔,拿着根巨大的木槌,突然從天而降……
砰
灰塵和碎屑在它腳下揚起!
激昂,史詩感爆棚的音樂響起!
遊戲最下方,波SS名字和血條出現!
【不死院惡魔】
“誒????”
餘懷懵了,然後不等他反應。
不死院惡魔伴隨着激燃的背景音樂,猛地一個起跳,舉起手中巨大的木槌,砸了過來。
砰!
整個建築彷彿都在顫動。
餘懷的角色血條直接少了三分之一。
餘懷終於反應過來了,手忙腳亂地操控角色翻滾,然後對着不死院惡魔揮了一刀。
他角色手中的斷劍揮砍,打在了惡魔身上。
惡魔的血條減少了!
減少了二十分之一!
“……臥槽!!”
看到不死院惡魔血條少得那麼點血。
餘懷直接大吼了一句。
然後下一秒。
只見不死院惡魔的雙手高高舉起巨大的木槌,砸了下來。
餘懷的角色血條歸零。
【誘 DIED】
血紅刺眼的提示出現,畫面染上了紅色。
而在他死後,那巨大的惡魔依舊在不斷地攻擊。
加載畫面出現。
接着。
餘懷的角色出現在了剛剛點燃的篝火處。
“啊??????”
餘懷重新操控角色起來,一頭的問號。
不至於吧?
波SS戰?
是不是自己的打發有問題?
抱着這樣的想法,餘懷再次操控角色,推門走進去。
波ss如約登場。
這次。
餘懷打起了十二分精神。
翻滾!
躲避!
揮砍!
但波SS還是隻掉了二十分之一的血……
而且它攻擊慾望極高,攻擊力也很高。
根本就不跟玩家你儂我儂,兩棒或者三棒直接打死……
再次死出來。
餘懷確定了,這根本打不了,或者有大神可以磨死。
但很明顯,普通玩家根本打不了這個波ss。
他都顧不上質疑林木工作室在玩家剛開始設置這麼一個波ss的目的了,而是直接開始回憶,回憶自己有沒有遺漏什麼地方。
對。
房間裡面地上似乎有個紅色的印記。
是不是那裡有提示。
餘懷抱着這樣的想法,再次推門進去,然後不管波SS,直接查看起了紅色的印記。
“快跑!”
點擊查看。
兩個字跳了出來。
餘懷渾身一顫,血壓瞬間升高!
接着。
不死院惡魔給了他三棒,又給他送回了篝火。
第四次。
餘懷完全不管波ss,而是繞着房間跑了一圈,然後果然在波ss的左側,發現了一個點着火把的入口。
他一頭跑進去。
波SS戰結束了……
雖然惡魔走動的巨大腳步聲還隱約傳來,但好歹是安全了。
是啊,安全了。
“……”
餘懷突然有點想哭,他第一次玩遊戲那麼委屈……
哪有這樣的。
上來不給武器,先讓玩家面對波ss。
出口藏在那麼隱蔽的地方,還沒有任何提示。
不到十分鐘。
他就死了四次。
這是塞爾達傳說的精神續作!?