第78章 變化

一款雜誌的盈利方式,一般都會有兩種,一個是賺取每一份賣出去雜誌的利潤,二就是雜誌內的廣告費了。|而這兩者的收入,都受讀者數量的影響,讀者數量多賺的錢就多,讀者數量少賺的錢就少。畢竟人家廣告投放商,也是希望憑藉廣告,吸引雜誌的讀者們去玩他們的遊戲嘛。這都是再正常不過的事情了。

岸本遙最近就要求林彥一件事情,就是讓他擔任《遊戲通》雜誌的遊戲評價人員。

評價人員不會只有他一個人,現在粗略的看來,大致會有五個人的樣子。五個人會各自根據自己感覺,爲一款遊戲打分,並提出評價。最終評價分數會給玩家一個平均分數。

這樣一來可以大致的判斷一款遊戲的好壞。雖然,不至於說一款高評分遊戲,真的就如何如何好玩。但是,低評分的遊戲,肯定有它各自低分的理由。

林彥大體上同意了岸本遙的這個要求,不過,還是隻有一個要求,那就是不要讓他的身份曝光。雖然說他本身是個高中生,而且還是第一個開發了電子遊戲街機的人,曝光的話會有不少的話題度。但是,別忘了他也是最初給岸本遙投資的人,他有《遊戲通》的股份,準確的說這款遊戲,說是他的產業也不爲過。而他又和電子遊戲聯盟出款的數款遊戲,都有千絲萬縷的聯繫,這種利益相關如果爆出來,一定會對《遊戲通》的評分體系,產生比較大的影響。

不過,這個評分體系什麼時候會上線,岸本遙本人也不知道。因爲,電子遊戲的發展還是太短了。根本沒有足夠的時間,積累足夠多的電子遊戲人才。而缺乏爛遊戲洗禮的玩家們,也未必知道什麼是一款好遊戲。所以,要找到合適的人選擔任評委,也是一件很讓岸本遙頭疼的事情。

原本岸本遙就打算直接讓林彥一個人評論遊戲好了,但是林彥怎麼都不答應。因爲,他知道一個人的意見,總會有失偏頗。更何況有些他不喜歡的遊戲製作人,推出的遊戲,他本身就不能很公允的評價。

雖然很久沒去電子遊戲聯盟的總部了。但是林彥聽說,最近矢野勝九很是意氣風發,據說正在醞釀一款“大作”。也不知道出來的究竟會是什麼樣的作品。

林彥和矢野勝九的接觸不多,對他也沒有什麼好感,不能從短短地幾次接觸中,就明白他是有才能的人,還是一個沒有才能的人。

而從他領導的製作組,所製作出的遊戲。卻能看出一二。矢野勝九率領的小組。開發出的街機遊戲,都是那種短平快的遊戲。

看得出來開發週期挺短。具體玩法上也沒有多大創新,用一句好聽點的話來形容。就是一款款“平庸”之作。

鑑於現在的街機市場,還處於開拓的狀態。就算是遊戲平庸,也是能夠賣出去的。而他的產量高。自然銷量也就比較大。所以,這也成了他最近意氣風發的原因。有了足夠的銷量,自然就會有更多的追求了,於是他便開始尋求製作一款大作了。

現在電子遊戲聯盟的策略,在林彥看來很有意思。他所製作的那些款遊戲,比如《太空侵略者》,《炸彈人》之類的。都沒有增加出貨量。而在這個銷量節節攀升的時刻,沒有增加出貨量,就以爲事實上的出貨量在變少。也就是說電子有聯盟在有意控制,林彥所製作的遊戲,發行的數量。

而矢野勝九意氣風發的原因,也有這方面的緣故在。因爲有意要削減林彥遊戲所佔的比重,而又不能出產空殼街機,所以就需要翻版的遊戲了。而矢野勝九的製作小組,也就是在幹這個,給林彥的那些遊戲換殼。換的差不多了,他本人也就有創新的需求了。

至於廣大的電子遊戲街機玩家,對於這種現象倒是沒有太大的感觸。玩什麼遊戲對於他們來說都是玩,只要好玩就可以了。所以,對於這種明顯山寨遊戲的做法,他們也不是太在乎。

日本的企業總體來說,都是集團化運營的。每個大企業裡都有無數個小的企業。千葉家族的企業也是如此,看起來完全就是一個龐然大物。

林彥雖然還有着電子遊戲聯盟的股份,但是他看他們的做法不順眼,於是,便做出了一個十分不符合電子遊戲街機聯盟的事情。那就是授權千葉集團,讓他們把街機的授權免費擴散。

也就是說那些小企業出產的街機,完全不用給電子遊戲聯盟按照臺數,繳納什麼平臺費了。並且,千葉集團還公佈,將要舉行第一屆遊戲開發者大會,歡迎全世界的遊戲開發者前來交流。

其實,關於遊戲開發者的事情,電子遊戲聯盟已經做過處理了。不過,他們的行事方法,不是像千葉集團一樣,大張旗鼓的召開遊戲開發者大會。而是,秘密地、一對一的召集,就像對柯明雄他們一樣。

這種處理遊戲開發者的方法,雖然對於電子遊戲聯盟來說,是一件有好處的事情,但是對於廣大的遊戲開發者,卻並不是一件好事。

遊戲開發這件事情,現在大家都是在摸着石頭過河,探索着電子遊戲的道路。按理來說,三個臭皮匠賽過諸葛亮,大量的遊戲開發者聚集一堂,一定能誕生出不少讓人興奮的創意火花。

更何況任何一個人,都喜歡相對來說比較無拘無束的環境。電子遊戲聯盟的授權制度,就像扼在脖子上的手,讓他們感覺着實有些不爽。這時候忽然冒出一個搞免費電子遊戲街機授權的千葉家族,自然而然的就大量的轉向了千葉陣營。

其實,在這之前已經有不少正在開發電子遊戲的組織,開始着手研發街機了。街機的製作難度,並不算太高,想要繞過電子遊戲聯盟的授權壁壘。需要做的就是在設計上動腦筋。

事實上。電子遊戲聯盟的街機專利,也就是林彥的街機專利,並不是一整臺都註冊了專利。而是註冊了諸如“投幣系統專利”,“搖桿專利”,“按鍵專利”,“電子遊戲街機外形專利”等等,堪稱亂七八糟五花八門的專利。

只要有廠家能夠耐心的把一個個專利,全部繞過去,他們他們就完全可以不通過電子遊戲聯盟的授權,製作一款街機並且進行販賣了。

當初電子遊戲聯盟狀告盜版街機知道商。告的也是這些零碎的部分。不過,除了這些零零碎碎的部分,街機也就不剩什麼了。

現在既然有了免費的授權。可以在現在街機形態的基礎上,完全自主的製造自己的電子遊戲街機了。那些原本打算曲線救國的企業們,完全放棄了這種想法。有現成的不用,亂增加成本,不是王八蛋不是。

如果不是電子遊戲聯盟的抽成實在有點高,他們才懶得自己去研發新技術呢。 wωw◆Tтka n◆℃o

千葉集團的這種動作。自然而然的引來了電子遊戲聯盟的不爽。還有衆多董事們的不爽。不過,不爽只是不爽。因爲他們的一切都很合法,沒有違規操作的地方。他們不爽的地方。無非就是你千葉集團,坐下來好好和我們談一個合適的授權費不好,爲什麼非要把鍋砸爛了。誰都吃不着好處。

千葉集團本就沒打算在這一項上面賺錢。它們這麼做,更多的是出自於林彥的心情。而千葉集團,不過是投桃報李。畢竟,《命運遊戲》和乾脆面企業的合作不是遊戲社,而是千葉集團。集團在此項業務上的收益,遠遠高處預期。

如果這個項目,是一個普普通通的業務員做的也就算了。關鍵的是,這是千葉集團大小姐,千葉有希完成的項目。這個項目的經濟效益,遠遠低於政治意義。因爲,它在很大程度上,證明了千葉有希的能力。

而千葉老爺子,也是因此纔會如此支持林彥吧。

林彥對於千葉集團的這種支持,其實還是比較感謝的。他這樣免費授權,連遊戲審覈權都不要的行爲,其實不是他一直想不開。而是他有一個計劃。

任何一個市場發展的初期,一定是一副羣魔亂舞的景象。就算是有足夠的監管,還是會這樣。所以林彥打算給電子遊戲街機這個行業,來一次休克療法。讓失去了審查枷鎖的遊戲開發商們,肆意妄爲,各種水準得不到保證的遊戲,在市場上野蠻生長,最好到最後全部玩家們放棄了電子遊戲了。這時候他站出來重新建立一個體系,就是很順理成章的事情了。

不過,林彥也知道要讓玩家們全部放棄電子遊戲街機市場,是一件很困難的事情。雖然說他記憶中的歷史發生過一次,但是在這個世界卻不一定能發生。

因爲,從他製作了《太空侵略者》之時,就給這個世界的玩家,立下了一個關於電子遊戲標準的標杆。後來出的遊戲,就算比這款遊戲差,也差不了太多。不太可能像另一個世界的雅達利時代一樣,由全體從業人員共同努力,毀掉這個行業。

林彥的初衷不也是讓更多的人享受到電子遊戲的快樂麼,其實電子遊戲大崩潰,和他這個目的是背道而馳的。但是,免費授權這件事情,卻是能讓更多的廠家,投入到製造街機的工作中。從而讓街機更快的普及。

說真的,現在已經有些過分爭鬥的市場,遠沒有電子遊戲便攜掌機那一塊來的逍遙。任地獄雖然也從事電子遊戲街機的生產,但是他們選擇性的避開了爭鬥激烈的日本市場,轉而投向了美國市場。如今《大金剛》的遊戲基板,還在大洋上飄着呢,能不能扭轉街機的銷售狀況,完全就看他的表現了。

不過,就算失敗了,任地獄也不着急,因爲電子遊戲街機不是他們的主戰場,他們只是在這個領域試水而已。他們真正的盈利大頭,完全就在遊戲手錶。事實上,任地獄的遊戲開發本部,現在也幾乎全是在進行遊戲手錶的新遊戲開發,不然也不會連開發街機遊戲的時間都沒有。交給宮本茂這個打雜的,還有外包公司去做這件事情。

遊戲手錶的銷售狀況很好,基本上生產出一批貨就能賣出去一批。而多種多樣的遊戲選擇,也會讓人有了重複購買的理由。任地獄的調查員經過調查,幾乎有百分之七十的遊戲手錶玩家,會選擇買第二個遊戲手錶,有百分之三十會買第三塊。

畢竟這玩意便宜不貴,基本上玩個十局左右街機的價錢就能買一塊了。所以,它十分受學生黨們的歡迎。特別是零用錢有限的小學生,幾乎人手一臺。

而學生之間的虛榮心又比較重,一個小朋友有了炫耀一圈之後,基本上全班的同學,就都想擁有一臺。

於是,任地獄在拿到季度財報的時候,都驚呆了。山內溥更是因爲這份財報,堅定了進軍遊戲行業的心。

因爲,任地獄之前轉型的汽車業和旅館酒店業,都沒有這麼好的銷售業績。甚至剛發展的時候,還需要本部大量的輸血。而電子遊戲行業,簡直就像是一隻吸金猛獸一樣,絲毫不講一點道理。

街機的市場也因爲競爭的加劇,降低了每次投幣的價格。已經從原先的五百元,普遍降到了一百元。也算是售價的理性迴歸吧。

畢竟,林彥制定五百日元這個單次遊戲價錢的時候,是迫於當時的形勢所限。他需要短時間內籌集大量資金,有沒有條件製造第二款街機,所以只能這樣幹。

而降低了遊戲費用之後,對於廣大的玩家來說,簡直幸福到飛到天上去。玩家羣體有變大了,甚至有些買菜大媽,也會拿買菜找零的錢,來體會一下電子遊戲的樂趣。(。(。))

第32章 推出前夕第62章 快吃,還有東西要買第61章 神乎其技第5章 卷軸遊戲第63章 白賺第35章 電子遊戲接班人第17章 需求決定產品第4章 盜版的蹤跡第17章 服務第64章 徵文第66章 垃圾遊戲第83章 回到日本第2章 秋葉原最大地主第30章 這很遊戲第76章 搖桿擺放左右的問題第54章 閉嘴,我們在談論……第66章 不自信的林彥第49章 初生牛犢小胖墩第75章 《遊戲怪獸》第17章 服務第1章 他是在搭訕第25章 這一切都是真的麼?第28章 大拓展包時代第59章 軟盤與乾脆面第70章 原來現實世界這麼美好第48章 水!水!第10章 木村雅樹第一百 張第13章 跟風第60章 除了電子遊戲的娛樂形式第63章 白賺第83章 發展社交遊戲第83章 《模擬城市》第98章 更名(44)第5章 卷軸遊戲第17章 玩具與楸樹與回憶第5章 卷軸遊戲第98章 武俠星球(六)第87章 真正的統治者第85章 缺陷第93章 開始第82章 似乎錯了第89章 《模擬人生》怎麼做第92章 來到《蓬萊》當球主第58章 有你就夠了第91章 餘生第25章 笑與淚第20章 是你是你就是你第74章 網吧套件第60章 轟炸開始第88章 泛遊戲第83章 黑科技第22章 即將消逝的社團第89章 喝醋有益健康黨第32章 少男少女第83章 光頭的分析第19章 一個壞消息第一 次上三江的感言第96 網站第32章 焦頭爛額第91章 《主題醫院》第76章 付費玩家第16章 一年又一年第33章 是在瞎寫吧第54章 喝個痛快第95章 中心第118章 這就是遊戲的力量!第14章 小孩第15章 這其實都是扯淡第49章 尋路機制與優化方案第20章 玩自己親手製作的遊戲第91章 夢裡俱樂部第61章 划水第115章 準備出差第75章 現實向作品第116章 大幕拉開第93章 邪神的幾種吃法第63章 必將落後第84章 管制第83章 黑科技第29章 都市傳說第98章 胸懷世界(50)第29章 便宜辣麼多第57章 敬畏之心第73章 太陰險了第61章 考慮第98章 亦可賽艇(41)第25章 意料之外的展開第34章 買與不買第86張 上市第98章 看看(12)第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第53章 零天第61章 宅,如果宅第34章 犯罪科第30章 拓展第69章 簽訂合同第13章 跟風第62章 先去休息第39章 都市傳說