第71章 調整

林彥最近發現了千葉遊戲嘉年華一個不是特別好的地方。

事情是這樣的,每年千葉遊戲嘉年華都在千葉遊戲總部附近的秋葉原舉行。當然了,每年千葉遊戲總部,也會開放提供觀光服務。

雖然說秋葉原現如今,的確從電器街,變成了宅文化聖地。各種遊戲的實體卡帶和光盤,還有叫做手辦的,或是樹脂或是塑料的小人。當然了,另外還有很多同人作品,一些羞羞的,不可見人,但是卻備受粉絲喜愛的同人作品。

當然了,身爲走在業界第一線的千葉遊戲,時常會做出官方逼死同人的事情來。

兩千零一年的前夜遊戲嘉年華的主題是初音。就是給虛擬偶像開一個演唱會。不過,由於全息技術並不成熟,所以初音的表演安排在了晚上。因爲,黑夜能夠掩蓋許多瑕疵。

白天進行的除了各種千夜遊戲主機上游戲的挑戰賽,之外還有的遊戲,就是備受歡迎的《魔獸爭霸二》、以及《星際爭霸二》的世界總決賽。

基本上所有千葉遊戲的世界總決賽,全部都放在千葉遊戲嘉年華來進行。畢竟,所謂的嘉年華,就意味着粉絲們的狂歡。

不過,說來也很有意思。

由於前夜遊戲擁有的遊戲種類太多,遊戲風格也各種各樣,所以,在這裡就有着許多顯得遊戲奇葩的事情。

例如東邊的展區,看上去猶如迪斯尼樂園一樣,但是北邊的就被一羣獸人的蠟像,蟲族的蠟像所佔領。

又因爲這些蠟像一點都不卡通,儘可能的還原原畫上的樣子,充滿了各種各樣豐富的細節。

所以。最後出現的事情就非常有意思了。

喜歡卡通向遊戲的小孩子,一不小心進入了《魔獸爭霸》和《星際爭霸》的專區,就會被嚇壞。

甚至。嚇哭的人都有。

因此,在之後歷屆的千葉遊戲嘉年華上。那些比較有特色的區域,就會寫上兒童慎入的字樣。

這樣做的確很有用,實施這項政策的那年,嚇哭孩子的數量,就從前一年一百人,下降到了十個人。

當然了,有些孩子看到“兒童慎入”的字樣,還非常不服氣的進入了。這樣勇敢且叛逆的孩子。就算是自己真的害怕了,回家還要做許久的噩夢,他們也不會讓自己哭出來。

當然了,其實這些蠟像沒有那麼可怕。但是,請回憶一下,當第一次進入博物館,看到那些真人大小的蠟像的時候,你是否會產生一種恐懼。

再加上千葉遊戲對於每個展臺的氛圍營造,都是用盡了心思的。甚至,有許多千葉遊戲迷來了之後。回去依照着千葉遊戲的佈局,弄了些鬼屋之類的娛樂設施呢。

今年的千葉遊戲嘉年華,與往年的差別不大。這也是讓諸多拿到邀請函的粉絲。比較鬱悶的。

他們來了日本一次又一次,秋葉原也見過這麼多回了。他們有時候甚至在想,如果千葉遊戲嘉年華,能夠換個地方舉辦多好。

當然,粉絲也只是這樣想想而已。因爲,千葉遊戲的總部就在這裡。不再總部舉辦,還能去哪裡舉辦。

然而,讓這些千葉遊戲的忠誠粉絲,沒有想到的是。在閉幕式的時候。千葉有希宣佈了一個重磅消息。

就是,下一屆千葉遊戲嘉年華。也就是明年的千葉遊戲嘉年華,不再在東京秋葉原舉辦了。

而是搬到了美國。搬到了千葉遊戲位於美國西雅圖分部舉辦。並且,如果沒有意外,接下來的歷屆千葉遊戲嘉年華,都會在各國分部中間巡迴。

這樣,就能很大程度上,避免老粉絲們,對於東京的厭倦了。每年都能到一個新的過國度。體會一番別樣的風情,這是一種多麼幸福的事情啊。

並且,就近的粉絲,還可以方便的來參加,畢竟那些能到邀請函的粉絲,能夠被報銷路費的粉絲,一年也就那麼多。

他們或是退役的職業選手,或是對於千葉遊戲做出過突出的貢獻。普通玩家,雖然也會有抽獎抽取幸運玩家的模式。但是,來的還真的不多。

事實上,千葉遊戲全球娛樂,推出的“鐵道旅行”系列,備受各國觀衆和玩家的喜歡。因爲,最普通的火車,是最能夠體現這個國家風土人情的地方。

當然了,這個節目的聯動遊戲,由林彥創造的“鐵道模擬”系列,也非常受玩家們歡迎。

並且,因爲這款遊戲對於地理考據的嚴謹,以及豐富的趣味性。

它還成爲了日本教育省推薦的遊戲。

孩子們也非常喜歡玩就是了,並且不少的孩子,還真趁着寒暑假春假的時候,坐着火車,把日本遊玩了一遍。

火車公司,也趁機推出這樣的旅行套票。並且,在住宿以及吃食方面,都有着相應的優惠。

可以說,這個系列,已經成爲了一個很成功的文化產品了。

家長們對於這樣的旅行方式,也是比較認同的。

紙上得來終覺淺,須知此事必躬行。千里之行始於足下,這樣的概念,很多人都是有的。

不過,受限於各種各樣的原因,許多人知道了並不會去做。

甚至,對於一個應該充滿趣味性的學科產生厭惡。

而遊戲正好可以作爲教學的輔助,或許遊戲當中的知識量,沒有教科書那麼的多,沒有教科書那麼貼近考點。

但是,作爲專門讓人快樂的一門學問。遊戲卻可以讓學生們,開開心心的接受這些知識。

並且,有意願去了解更多。

事實上,就算是日本這樣的國家,在教育隊伍中,也有很多渾水摸魚的教師。

嚴格來說,他們的能力其實並不強。想讓他們揮灑自如的講課。他們是做不到的。

因爲,除了少部分教師,把教導學生當做是自己的事業來做。大部分教師。不過是把這當成是餬口的工作而已。

任何人覺得工作不稱心如意。都會摸魚。老師當然也不例外了。所以,纔會有那麼多老師。根本就不負責任。

林彥對於這樣的社會現狀,是沒有辦法去改變的。但是,他卻能從一個側面,幫助那些學生。

當然了,林彥也沒有搞出一個教育遊戲系列的東西。而是隨時有想法,覺得可行就去企劃一個遊戲。

如果冠名成爲“教育遊戲系列”,其實有不少孩子們,不管這個遊戲好不好玩。都會產生逆反心理,討厭這個遊戲了。

所以,千葉遊戲也沒有利用教育省推薦這樣的金字招牌。去讓學校強行攤派訂閱量。

就是說,沒有讓這些孩子們強制的去購買這些遊戲。你們愛玩就買,不愛玩就不玩。

當然了,有許多家長,是以各種各樣的理由,給自己家的孩子買這個遊戲就是了。

可憐父母心。

然而,大部分父母卻並不懂得怎樣教育自己的孩子。

不是完全的放羊,除了餵飽了穿暖了之外。什麼都不教了。再不就是矯枉過正,對自己的孩子太嚴厲了。

不讓他自己選擇自己的路,而是讓他順着安排好的路前行。

更有甚者。把孩子扔到各種補習班裡,期望孩子用這種方式,就能學好知識,這樣就是愛孩子。

還有的,按照所謂的教育專家提供的步驟教育孩子。

這其實都是不正確的。

不要說“你長大了就知道了”這樣的話。孩子有時候能把一個大人問的啞口無言,大人往往會因此而生氣。

但是,不要生氣,要把自己都不知道的問題,和孩子一起去尋找答案。

知其然知其所以然。

因材施教。

這纔是教育最好的方法。

任何一個孩子都與衆不同。沒有一套萬能的公式,可以套用進去教導孩子。

如果。萬能的公式化教育真的有用,真的會解決問題。那麼。在這個世界上,也就不會出現一個學校裡,有學習好的學生,學習壞的學生。有欺負人的孩子,和被別人欺負的孩子了。

林彥有時候也會在想,自己是不是想的太多了。自己的孩子還不知道在哪,就開始操心起教育的事情了。

難道,自己真的要找個人,生孩子傳宗接代了。

或許,這就是成長吧。

人生的不同階段,面對的問題是不同的。

幼兒園的時候,想的是不要尿褲子。

小學的時候,想要考試考一百分。

初中的時候,喜歡靜靜地凝視那個自己喜歡的女孩。

高中的時候,有着淡淡的迷茫。

大學的時候,多姿多彩,最後的校園時光。

工作後,對於工作的牢騷,以及種種不滿。明明是上司錯了,卻要被上司斥罵。成爲領導後,就會因爲今天在家裡喝的茶水太淡不開心,而罵什麼都沒有做錯的下屬。

一切看似荒謬的事情,忽然有一天會發現。原來這些事並不荒謬,其中存在着應該有的規律,一切都是有道理的。

再然後,大概就是結婚生子,遭遇中年危機了吧。

林彥想着想着,覺得自己越來越傷感。事實上,最近這幾年來,他已經分辨不出來,過往的一些記憶了。

哪怕是“電子遊戲記事簿”也寫得少了很多。除了有時候,某件事情喚起了自己的記憶。纔會塗鴉幾筆。

不然,完全就不知道寫什麼了。

其實,記憶這種東西,真的蠻不靠譜的。以爲會一直銘記的記憶,事實上已經不知道在大腦裡經過了多少次的塗抹。

這也是爲什麼許多事情,在經歷的時候,並不覺得怎麼樣。

但是卻在多年以後,成爲了一個溫暖而甜美的記憶。回想了一天又一天,一年又一年。

好玩和內涵。

林彥更注重的是好玩。因爲電子遊戲,就是爲了給別人帶賴樂趣才誕生的。

這也是林彥爲什麼不想搞出來一個教育系列遊戲的原因。

因爲,任何事情,如果是被強迫做的。都會不爽。

難道不是麼。

人們會抱怨工作,不就是因爲這是被強迫做的。

往往缺什麼,就會宣傳什麼。所以,愛崗敬業這樣的口號,天天的掛在口頭上,刷在牆壁上。

讓人實時聽在耳朵裡,進入眼睛中,然而然並卵。

聽了那麼多,看了那麼多,進入內心的卻沒有幾個。

事實上,不喜歡一件事情,硬是讓一個人喜歡。這是很殘忍的。

因此,林彥比較推薦在選擇從事職業之前。先搞清楚自己喜歡什麼。

不然的話,這個問題就成爲了一個大問題。困擾一生的大問題。

千葉遊戲嘉年華結束。接下來就是又一年的週期。

千葉遊戲在全球的拓展腳步,基本已經結束。進入了一個深耕細作的階段。各種類型的遊戲,一個連着一個推出。

雖然,因爲千葉遊戲推出的遊戲太多。其中有些遊戲,面對的不是遊戲媒體中普遍存在的核心玩家。

沒有形成千葉出品,必屬精品這樣的口碑。

但是,掛着林彥名字的遊戲,卻被人認爲是精品。

當然,林彥沒有拿自己的名字,當做是一個系列品牌就是了。

因爲,現代的電子遊戲,不是一個人能夠完成的。如果,只宣傳一個人,其實是對於整個遊戲所有參與制作人員的不尊重。

因此,林彥也不在遊戲製作名單的第一個出現。而是在最後一個。

畢竟,他本人,參與的遊戲製作,其實並沒有別人那麼多。別人在喝着咖啡加着班,林彥卻已經回到家進入了夢鄉。

在這樣的情況下,還把製作遊戲的功勞,全部放在自己的身上,這實在是太天怒人怨了吧。

畢竟,這是團隊的力量。

——————

原先是一天兩千字兩更,現在是四千字一更。而且,並沒有節假日不更,一般一個月只有一天不更新而已。這個月不更新恰好是在週日而已。如果一個月有超過一天不更新,那就說明遇到了不可抗力的原因無法更新。

例如上個月,輸入了幾十分鐘密碼,強行說我密碼不對。更改密碼後,賬號又因爲輸入錯誤密碼次數太多而被鎖定的奇葩時間。(。)

第72章 升職第一百 張第83章 回到日本第29章 有所貢獻第98章 遊戲(7)第91章 面向全新的世界第21章 適量第57章 強盜邏輯第87章 氣球戰士第92章 轟炸吧!大邪神!第7章 智能手機研發成功第61章 靠譜第67章 投資這個第49章 人與人第36章 依舊不看好第43章 卡夫卡的階梯第34章 汽車人輪船人第98章 專利與侵權(53)第45章 小女孩第84章 一座又一座第48章 即時戰略遊戲與多人在線戰術競技遊戲第11章 臺灣第13章 《命運遊戲》動畫版第68章 佈局第60章 不想多聊第46章 超越你需要做什麼第81章 籤合同第96章 兩個小孩子第63章 風險投資第83章 發展社交遊戲第45章 職業背鍋俠第19章 吃肉第73章 縮水第73章 求學第73章 魅影遊戲廳第98章 專利與侵權(53)第98章 一千萬(74)第15章 十四萬六千六百第79章 多平臺發售第34章 汽車人輪船人第44章 願賭就應該服輸第98章 石頭寵物(68)第18章 慵懶的等待第74章 法務第11章 大會圓滿結束第44章 移植遊戲第96 網站第25章 加賀暮四第49章 父子第33章 喵第26章 速度第18章 自留地第90章 和解第90章 神乎其技第35章 炸彈人第12章 各有所好第14章 解決故障第22章 即將消逝的社團第94章 輻射星球第80章 更多的可能性第14章 小孩第25章 意料之外的展開第64章 徵文第47章 卷軸遊戲第87章 有空常回來看看第63章 這遊戲可好玩了第38章 教育遊戲第92章 籌備比賽第55章 未來在哪裡?第98章 爺爺(79)第9章 秋葉原的老闆們第86章 生意第98章 黑色星期五(63)第46章 兩個女生第69章 千葉撫子第82章 虛擬現實第56章 免費遊戲的神奇威力第42章 加註第93章 侵權第44章 願賭就應該服輸第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第15章 這其實都是扯淡第54章 閉嘴,我們在談論……第51章 《網絡版》第89章 這將是一本好小說第11章 進軍世界第43章 反轉勝利!第61章 前往美國第15章 讓他們去死好了第14章 拳頭作品第98章 修行(6)第22章 智囊第35章 懶癌發作第52章 到羣衆中去第22章 即將消逝的社團第79章 新功能第10章 《沙漠巴士》第56章 免費遊戲的神奇威力第36章 夢世界第79章 數據玩家