第347章直板手機遊戲

八十年代,各類電子遊戲,開發成本大多都花不了幾個錢,成本主要還是花在硬件上面,遊戲開發反而沒有多大講究。

這個年代開發遊戲,只要不是無人問津,稍微好點的,就能回本,再好一點,就能賺錢,如果深受市場歡迎,那麼就能讓你鳥槍換炮。

任天堂之所以能夠成功,主要靠的是遊戲內容吸引玩家購買他們的遊戲機,從而建立起了龐大的玩家基礎,進而控制住了渠道。

然後再以渠道爲誘餌,讓第三方遊戲商爲他們提供更多、更優秀的遊戲。

不管渠道也好,遊戲內容也罷,兩者是相輔相成的,如果遊戲不好,渠道再龐大也沒有。

因爲歷史已經證明了這一點。

一九七六年十一月,仙童半導體發佈了一款劃時代的遊戲主機C&F,這款主機搭載了獨立的CPU,運算能力遠遠強於此前的一切遊戲機。

因爲它可以拆卸遊戲卡,更換遊戲內容,使得遊戲主機徹底脫離“玩具”的範疇。

仙童C&F雖然沒有取得商業上的成功,但是它卻啓發了街機巨頭雅達利。

後者於一九七七年九月份,推出了著名的Atari2600家用主機,這臺主機的基礎架構與當時的家用電腦類似,採用獨立CPU和卡帶存儲,還有標準化的搖桿控制器。

在強大的運算能力支持下,Atari2600可以運行彩色遊戲,圖形表現效果也大幅提升,從而爲更復雜的遊戲玩法打開了大門。

雖然在技術上取得了巨大突破,可是Atari2600的銷量只能算不溫不火,兩年間總共只賣出一百萬部。

說到底,整個家用遊戲主機市場的規模就那麼大。

當然,主要還是受到遊戲內容的限制。

也就是去年,日本街機遊戲S&r被移植到Atari2600主機上面。

歷史就此發生改變,原本不溫不火的Atari2600,在一年時間內,銷量高達七百萬部。

而移植到主機上面的S&r遊戲卡,緊跟着一路暢銷,成爲了第一款銷售額突破一億美元的家用遊戲。

至此,雅達利變得不可阻擋,它持續將優秀的街機遊戲移植到自己的家用機上,並且推出了Atari2700、5200等新型號,技術參數不斷提升。

聖誕節,整個美國的孩子都在吵着要Atari遊戲主機做禮物。

到了今年,雅達利變成了一匹“不可阻擋的怪獸”。

後世記載,雅達利全年銷售收入達到十一億美元,成爲華納通信旗下最大的子公司,佔據了全球電子遊戲市場的75%份額。

然而,誰也沒有想到,盛極一時的雅達利,會在接下來短短一年的時間裡,徹底崩潰。

其中,最大的問題出在遊戲內容上面,受到遊戲市場火爆的影響,大批開發商涌進了電子遊戲行業。

它們篤信,市場足夠大,玩家足夠蠢,即使開發出來的產品是垃圾,用戶也會買回去。

因爲沒有人管理,家用遊戲軟件市場處於無序狀態,誰都可以開發軟件,誰都可以在渠道進行鋪貨。

因爲沒有品牌意識,用戶很難根據口碑挑選產品。再加上雅達利對遊戲發行毫無掌控,或者說沒有興趣去掌控。

很多開發商進入遊戲行業,壓根就沒有想過好好製作遊戲,而是弄個產品,換個馬甲直接上市圈錢。

雅達利之所以會在短短一年內,就直接引發市場崩潰,主要是因爲一部電影。

這部電影,相信很多人都聽說過,名字叫《E.T.》。

依照雅達利公司的想法,既然電影很成功,遊戲肯定也會成功。

所以,雅達利便將《E.T.》改變成遊戲,一時間很多美國玩家都盼望着這款遊戲誕生。

毫無疑問,在一衆玩家的期待下,這款遊戲成功了。

一百五十萬份銷量,算得上非常成功了。

然而,正是因爲銷量成功,致使雅達利被無數玩家推進深淵。

當玩家將遊戲卡買回去,真正玩到這款遊戲時,被它的粗陳濫造給驚呆了。

雅達利和一衆只顧圈錢的開發商們低估了玩家的智商,以爲他們能接受任何粗製濫造的遊戲。

以前人滿爲患的電子遊戲櫃檯,一下子變得無人問津,美國主機遊戲,從一九八一年的火爆銷售,到一九八五年直線降到臨界點。

整個遊戲軟件市場規模,從幾十億美元下降至不到一億美元,連最開始移植到雅達利遊戲主機上的S&r遊戲銷售額都比不上。

遊戲市場大跳水,數十家遊戲開發商垮掉,絕大部分零售渠道,甚至決定永久性撤銷電子遊戲櫃檯。

就連最火爆的街機遊戲,都受到了影響,15%的街機廳關閉,倖存的街機廳平均收入下滑了40%。

短短几年時間,美國遊戲市場從原先的幾百億下降到一百多億。

而作爲罪魁禍首的雅達利,最後也被母公司華納通信拆分出售,從此不再是一家重要的遊戲公司。

當美國遊戲產業爲“雅達利崩潰”買單時,大洋彼岸的日本,任天堂正春風得意。

去年,任天堂發佈了G&W遊戲機,這是世界上最早的便攜式遊戲機(掌機)之一。

雖然運算能力孱弱、只能顯示狹小的黑白畫面,但是在優秀的工業設計和高質量的遊戲內容支持下。

這款產品在漫長的生命週期裡取得了四千萬的總銷量,成爲了任天堂第一款成功的遊戲硬件產品。

誰也不曾預料到,在雅達利崩潰後,任天堂從此將開啓對全球遊戲行業長達十餘年的統治,而且此後再也無人能複製這種統治。

當然,按照正常情況下,確實是如此,不過這一世有了楊辰出現,任天堂想要統治全球遊戲行業,怕是沒那麼容易了。

爲了接下來不至於負載累累的打造自己的糧油帝國和零售帝國,楊辰決定向遊戲市場進軍。

他之前之所以沒有第一時間進入遊戲市場,主要是受到了後馬首富的影響。

對方頭上的首富光環,帶的可是相當的有壓力,因爲開發遊戲,被人又愛又恨,想想就讓人不寒而慄。

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