第348章遊戲設計

好在這個時代不論是街機,還是家用機,又或是掌上游戲機,價錢都不菲。

遊戲大頭都在歐美那邊,主要消費市場也在歐美地區,這讓楊辰找到了一個很好的藉口。

賺外國人的錢,讓自己迅速壯大起來,再利用開發遊戲,培養一批軟件工程師。

現如今美國那邊計算機已經發展起來,在遊戲市場受到打擊的情況下,很多遊戲軟件工程師都往計算機方向轉移。

香江未來受到房地產的影響,一般產業很難得到有力發展。

如果在計算機上面能夠有所成就,那麼將來說不定還能繼續保持亞洲中心的地位。

後世國內互聯網公司一直沒能打開國外市場,就是因爲在佈局時間上晚了一步。

如果香江能夠順勢發展互聯網,金融與科技並存,將東南亞等地區穩定住,那麼老美的科技巨頭,也就不會那麼嘚瑟了。

從八九十年代開始,香江就一直扮演者輸出角色,尤其是東南亞地區,一度成爲香江後花園,任何有關香江的產品,都能夠在東南亞等地暢銷。

雅達利的終結,不僅是任天堂等日本遊戲商們的福音,同樣也是楊辰的機會。

作爲世界最大的遊戲市場,美國的地位是毋庸置疑,誰主導了美國市場,就等於主導了世界。

後世任天堂在主導美國遊戲市場後,就直接成爲了全球最大的遊戲公司,市值一度近千億美元。

而任天堂依靠的是什麼?

無非就兩樣,主機質量和遊戲內容。

任天堂的成功,歸結於它們的用心,高質量的遊戲內容,讓它們抓住了玩家們的心,所以任天堂成功了。

而‘雅達利’的崛起和崩潰,也讓遊戲行業徹底認識到了,玩家是不能隨意欺騙的,不然,最後吃虧的只會是自己。

趁着美國玩家還沒有對遊戲徹底失望,打出自己的品牌,將高質量遊戲帶入進去,接過雅達利手上的棒棒糖,是他現在最重要的任務。

接下來遊戲市場,美國遊戲開發商們會爲他們的行爲買單,想要重新奪回遊戲市場,也只有等到二十一世紀,計算機普及之後。

只不過,後面不等美國人奪回遊戲市場份額,一個擁有十幾億流量的龐大企鵝,拍着小翅膀起飛了。

雖然這隻企鵝佔據全球市場的份額,沒有雅達利和任天堂那麼誇張,但是卻牢牢霸佔着世界榜首的位置。

這第一跟第二可是有着本質區別的,現如今全球遊戲公司,排在第一的是美國公司,那麼遊戲中心自然而然也就在美國,

後面任天堂取雅達利而代之,摘取了第一的位置,遊戲中心就轉移到了日本。

如果楊辰一旦入局,接過雅達利手上的棒棒糖,那麼香江就會成爲世界遊戲的中心。

哪怕香江到時候只有楊辰一家獨大,香江在遊戲市場也會起到不可忽視的作用。

當然,這一切前提得先製作出一款質量有保證的主機和足夠優秀的遊戲內容。

雅達利最大的失敗就是它的主機可以兼容一切遊戲卡帶,以至於渠道被所有遊戲商濫用了,致使玩家失望透頂,徹底淘汰了它們。

後世任天堂對遊戲渠道的控制,對遊戲開發商的控制,雖然引人詬病,但是不可否認,任天堂的做法是成功的,也是正確的。

有了嚴格的控制,遊戲開發商們纔不會弄出一大堆亂七八糟東西出來糊弄人,遊戲越優秀,任天堂對玩家的吸引力就越強。

有了玩家的支持,纔可以吸引優質的開發商與它們合作。

記得後世任天堂是以掌機入手,進入美國市場,因爲家用機已經被雅達利和開發商們徹底玩壞了。

而街機那個笨傢伙,研究需要很長時間,而且銷量上會受到很大的限制。

沒有經過市場的檢驗,價格昂貴的街機,一般遊戲廳的老闆是不會選擇冒險的。

更何況,雅達利就是因爲植入太多街機,從而失去市場。

接下來由雅達利崩潰引發的遊戲市場衰退,街機同樣會面臨很大的牽連,受到玩家們的抵制。

如此一來,他就只能先從掌機入手了。

受到全球遊戲的火熱的影響,香江這個亞洲中心,也有不少遊戲廠商存在。

只不過,香江的遊戲廠商比較存粹,大多都只是代工,並不參與遊戲研發。

除了遊戲研發外,無論是遊戲主機還是遊戲卡帶,香江遊戲廠商都完全可以生產出來。

受到大量資本涌入的遊戲市場,看似火爆,實在很多遊戲廠商已經沒有多少利潤可言了。

市場越大,進入的人就越多,蛋糕一點點就被擠壓下去了。

最後的結果,只能是大魚吃小魚,小魚吃蝦米。

如果不出意外,香江一衆遊戲代工廠,接下來除了倒閉,就只能轉型代工別的電子相關的物品。

至於原因,怪只怪香江離日本太近了,同處在亞洲中心位置,日本壓根就用不着香江的遊戲廠商幫忙代工。

接下來楊辰只需要出錢將香江一衆遊戲廠商整合起來,然後再去挖一些遊戲工程師過來,就可以參與挖金礦行動了。

後世直板上手機植入的小遊戲,俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子、坦克大戰、連連看、棋類五子棋…

一連串老少皆宜的小遊戲,放在掌機上面再合適不過。

任天堂憑着一個超級馬里奧就把掌機推到了一億銷量,而對方的遊戲也大多隻有年輕人喜歡玩。

現在他推出這麼多小遊戲,完全適合各類年齡段,甚至就連女性無聊的時候,也可以玩一會兒。

最重要的是,這類遊戲基本上沒有多少技術含量,只要是個遊戲工程師在拿到設計之後,就能夠輕鬆製作出來。

只要多招點工程師,他完全可以用最短的時間,將這些遊戲設計開發出來。

這個時候的遊戲,真的不需要多複雜,在3D還沒有被運用到遊戲裡面,越是簡單的東西,其實越受人歡迎。

現如今大家玩遊戲,爲的就是無聊的時候打發時間用,沉迷度不會像後世網絡遊戲那麼高。

遊戲隨時可以停下來,想什麼時候玩就什麼時候玩,而網絡遊戲哪怕不小心掉線,分分鐘讓你肉疼。

任憑外面山呼海嘯,不打完這局,絕不罷休。

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