《百英雄傳》多版本對比評測:表現最差的竟然不是Switch版!

《百英雄傳》

遊戲類型:角色扮演

發售日期:2024/04/23

製作發行:兔子與熊/505Games

遊戲語言:中文

大家好,中國傳統文化在一衣帶水的日本影響很大。有很多遊戲開發商以中國古典文學爲基礎,開發出了令人激賞的遊戲。

Konami(科樂美)自1995年,開發了羣像式的RPG遊戲《幻想水滸傳》,其靈感就是《水滸傳》好漢的故事。

遊戲擁有廣闊的世界,複雜的國與國形式,以及標誌性的108位主角,堪稱史上角色最多的RPG,各種玩法和流派也就成了玩家津津樂道的研究方向。

系列製作人村山吉隆是個狂熱的《水滸傳》粉絲,在開發了幻水前三作之後,因理念不合離開科樂美,成爲一名獨立遊戲製作人,這個系列也在科樂美2012年推出5代之後遭遇雪藏。

可夢想並沒有結束,村山吉隆2020年宣佈成立兔子與熊工作室,衆籌50.9萬美元,製作幻水精神續作《百英雄傳》,僅僅四小時就達成目標,最終資金達到457萬美元,達到目標的9倍,可見粉絲對這個遊戲的懷念之情。

也因此受到了廣泛的關注。

村山吉隆擔任了《百英雄傳》的負責人,請到了幻水系列的原畫師河野純子擔任角色設計,《惡魔城:月下夜想曲》的導演村上純一擔任製作人,以及參與過幻水和《寂靜嶺》開發的小牟田修擔任系統設計。

好傢伙,全是前同事,科樂美就說你這些年流失了多少人才吧,法克!

《百英雄傳》的開發之路並不平坦,村山吉隆堅持日式RPG獨特的方式,例如暗雷、像素風、2D形式等,在如今這個時代不太容易被人接受。

爲平衡新老玩家,兔子與熊採用了2D和3D結合的形式,角色採用2D繪製,場景採用3D建模,大地圖可以旋轉方向等等。

仍然保留了暗雷敵人、回合制戰鬥等jrpg舊有的特色,也繼承了超過百人的可用角色,以及戰略性極強的戰鬥形式。

這樣一個小工作室製作大型遊戲並不容易,經歷了遊戲初創,發售延期等波折之後,辛苦開發了四年,剛剛正式宣佈2024年4月23日的正式發售日期,又迎來了一個晴天霹靂!

《百英雄傳》官推發佈悲報,遊戲主創村山吉隆因多器官臟器衰竭,於2024年2月6日醫治無效去世,享年55歲。

辛苦打造了四年的遊戲還未面世,竟成絕唱。

儘管製作團隊表示要繼承村山吉隆的遺志,完成遊戲的工作。但這個消息仍然給遊戲的未來蒙上了一層陰影。

它到底能符合玩家的期待嗎?

隨着發售日期的臨近,多家媒體發佈了遊戲評分。

其中IGN總部給了7分,日本IGN卻給了9分的高分。

而且出現了版本不同,評分不同的現象。MC初始平均分數PC評分78,XBOX評分72,PS5版獲得了意外的83分高評價,目前已經降到77。

NS版更意外,僅僅爲54分,這基本是大暴死的節奏了。初始樣本僅有4家,目前已經提至57分。懷着對同遊不同質的疑問,我快速對比了三個版本,發現問題沒有那麼簡單。

首先遊戲的底層設計都是一樣的,採用了2D/3D結合的畫面形式,回合制的戰鬥系統,以及包含了建造元素、素材收集、支線任務等設計的玩法。

以這種復古的畫面,NS版其實完全可以流暢運行,而恰恰就是在流暢這個點上出現了問題。

NS版的讀取非常之緩慢,進屋出屋要讀取5秒鐘,戰鬥更是達到了恐怖的7秒,切換大地圖更是長達10秒鐘。

根據玩家三秒鐘的讀取忍耐平均數,已經達到了能忍受讀取時間的兩倍,體驗非常之差。

但是,它竟然還不是最慢的,PS4讀取時間居然比NS還長,看來遊戲非常依賴高速的固態硬盤。

國外玩友進行了測試,說明這妥妥的是優化問題,並不是NS機能的鍋啊!

然後村山吉隆擅長的講故事形式,也是jrpg的節奏。開場有點慢熱,通過國家戰爭,關鍵道具魔導器的紛爭,逐漸引入各個角色的身份和立場。

主角四平八穩的性格記憶點不多,但歡樂的傭兵妹子、沉穩的老隊長、一意孤行的配角軍官等角色表現得相當不錯。

遊戲的季票DLC將會單獨講述部分人氣角色的故事,作爲整體的補充。

主角諾瓦作爲一個小小的村子警衛團長,爲了反抗帝國,前往各個國家召集夥伴,開始王道之旅。

有些角色在110名角色中能脫穎而出,說明塑造人物的功力還是很深厚的。

劇情談不上精彩,但也在平均水準之上,沒有西方媒體吐槽得那麼平淡乏味。

這隻能說是文化差異,亞洲或中國玩家肯定能對故事產生共鳴,可惜的是翻譯略微潦草,很多文字詞不達意,比如“閃電擊”翻譯成“閃擊奶油”是什麼鬼?

據說繁體較貼切,但角色譯名又不同,煩啊!

爲了迎來這款遊戲,筆者甚至專門玩了一遍《水滸傳:天導一百零八星》,就是爲了找找和水滸傳原型角色的對比,從中感覺到了很多有趣的部分。

比如拿雙杖的主角,經常被稱爲小帥哥,難道原型是“雙槍將董平”?

最後就是戰鬥系統了,由於角色量太多,肯定有很多角色無法上場,遊戲設計了能夠快速升級的系統,帶上低級的角色,打一仗,吃下的經驗值就能讓他儘快追平等級。

隨機戰鬥前面說了,是暗雷系統,地圖上是看不到敵人的,說是特色也好,老舊也好,見仁見智吧。

角色可同時上場6名,分爲先鋒和後衛前後兩排,還能設定一名支援角色和三名同行者,也就說最多一個小隊可以有10人登場。

每人都有HP、MP、SP的設定,HP是體力不用多說了,MP是釋放魔法的。

新增的SP用來發動特殊技能,攻擊敵人會獲得點數,因此想要放大招需要多攻擊。

英雄技能可以發動組合技,這時候海量的角色就派上用場了,大家可以根據不同的情況來組合技能,針對敵人精準打擊。

此外的戰役模式和單挑模式也是遊戲特色,兼具恢弘和個體的戰鬥表現。

綜合來說,遊戲的可玩性是沒問題的,劇情、系統、人設都相當到位。尤其是河野純子負責的人物設計讓人過目不忘,雖然是2D形象,但每個角色都有不同角度和表情,頭髮、眼睛、衣服等細節也很精緻,可以說達到了像素畫面的高水準。

最爲可惜的是沒有請到幻水的作曲東野美紀,當年爲了製作幻水2,東野美紀不眠不休,包辦了105首BGM,以管絃樂風格表現出了東方風格。

她甚至因爲工作過於賣力,慘遭婚姻破裂,之後也黯然隱退,江湖再也沒有了這位美女的身影。

從版本推薦來說,首推PC版,價格僅爲198元。雖然根據配置的不同,優化略有差異,總體還是比較平均的。

然後是PS5版,畫質最高,讀取飛快,極大提升遊戲體驗,缺點就是貴,數字版還要50美元!

最後就是Switch版了,這個版本最大的毛病就是讀取慢,售價和PS版相當,最大的優勢就是可以攜帶遊玩,這類JRPG非常適合。

你要有PC掌機當我沒說!

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無責任評分

遊戲性:8.0

流暢度:7.0

遊戲特色:7.5

綜合推薦:8.0

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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