神兵傳奇運營失利在線僅千人 衝擊久遊公司架構

近期久遊的裁員內亂事件在整個業內討論得沸沸揚揚。久遊主要分爲VP吳軍負責的營銷中心、VP陶鶯負責的渠道推廣、CTO顧懿負責的運維中心,以及研發中心、商務中心。久遊研發、運營遊戲包括舞蹈模擬休閒遊戲《勁舞團》、《超級樂者》、《超級舞者》,格鬥動作模擬類遊戲《SD敢達》,體育模擬類型遊戲《勁爆籃球》,網頁遊戲《勇士無敵》,及3D MMORPG《神兵傳奇》、《俠盜金剛》、《勇士OL》等。

網絡傳聞稱,衆多久遊網員工已經被開除、辭退、勸退、轉崗,規模已經達到了總人數的三分之一之多,並有員工怒斥公司打壓基層有能力員工,靠關係上位等各種狀況。

久遊的動盪與內亂,直接導火線就是被寄予厚望的產品《神兵傳奇》運營失利。據相關統計,開放性測試初期註冊量120萬的《神兵傳奇》,在線人數已跌至僅數千人。記者查詢百度指數時也發現,《神兵傳奇》已從開測的35萬降至目前的不足2000點。《神兵傳奇》的慘淡業績引發了久遊裁員的各種傳聞,據稱,今年10月中旬與11月上旬,久遊網曾經兩次分別就市場和研發進行了大規模裁員工作。獵頭人士也表示近期已收到多份來自原久遊廈門分公司人員所投遞的簡歷。

從剛開始的虛幻3引擎開發、黃玉郎漫畫原著改編等熱點的宣傳,到請來謝霆鋒代言,《神兵傳奇》在市場投放規模和軟性資源覆蓋上可謂兇猛,那爲何會在在線人數上夭折?記者走訪了一些業內人士玩家,發表了他們的看法。

《神兵傳奇》重金邀請謝霆鋒代言

遊戲定位爲何如此高端

有業內人士認爲,《神兵傳奇》高度模仿《魔獸世界》的體系、機制,希望以此吸引高端玩家的定位是產品失敗的主要原因之一。首先,國內沒有任何一款模仿《魔獸世界》內容的遊戲獲得過成功;其次,國內高端玩家基本都是魔獸玩家,忠誠度非常高,吸引他們的難度太大。

技術是否成熟?

採訪過程中,業內人士向記者表示,《神兵傳奇》在unreal3引擎上存在難以攻克的技術問題,如:多人同屏、用戶集中登錄、產品優化等方面。同時,遊戲客戶端要求的配置過高,造成低端客戶流失。

遊戲設計是否合理?

在遊戲業內人士眼中,《神兵傳奇》並不適應國內玩家的喜好,玩家希望遊戲內容爽快、輕鬆、便捷,但《神兵傳奇》中連自動尋路這種國內玩家需求的簡單、便捷操作都不具備。

部分玩家則認爲,遊戲道具收費偏貴,免費用戶在遊戲裡基本沒有任何地位是最嚴重的問題。《神兵傳奇》忽略了遊戲的本質目的,即以娛樂核心,所以再優美的也畫面只會成爲擺設。

市場推廣是否過於草率

某知名遊戲主策劃在與記者聊天時,提出了其百思不得其解的疑問,“一款遊戲有什麼樣的市場反應,流失率如何,不是應該在測試階段就能檢驗出來的嗎?爲什麼久遊敢在流失率這麼高的情況下,就做幾千萬的投放和宣傳,明知死地而爲之,讓人十分的不解?”

據網絡傳聞,《神兵傳奇》是久遊董事局主席兼CEO王子傑親自帶領的項目,以搏一搏心態,希望能借該遊戲成功上市,這也印證了久遊市場部看似草率的市場推廣行爲。

研發與運營是否脫節?

業界人士認爲,《神兵傳奇》的失敗,80%是因爲產品本身的缺失,但也與久遊運營團隊與產品研發團隊脫節,沒有把遊戲裡核心的特色在產品宣傳裡體現出來有關。

在久遊的公司架構中,遊戲運營與研發完全分開,隸屬於不同部門,這是否是造成“神兵式困境”的主因之一?