遊戲史上的今天:中古史詩《上古卷軸5:天際》

聯機元素隨着網絡條件的逐漸完善,慢慢成爲各種遊戲中無論適合與否都會加入的東西,而在這樣的風潮之下,發售於2011年11月11日的《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》卻以純單機形式打造了一個瑰麗的,生動的,自由的幻想世界,紮實的主線和自由的冒險風情相得益彰,玩家能夠充分享受扮演一位天選之人在亂世中力挽狂瀾的快感。

“老滾5”當年吸引人的第一法寶顯然是畫面,其精細至極的貼圖放在2011年具有十足的震撼力,近中遠景錯落有致,無論遠處羣山還是身邊樹葉岩石都呈現出非同一般的真實感,而遊戲的故事架構背景設定又完全是一個虛構中古世界,從視覺上給人十分奇妙的感覺。而且該引擎可塑性極強,這麼多年過去,在各種材質強化MOD的幫助下,“老滾5”至今仍能表現出符合當下高標準的畫面效果,這是它作爲一款沒有網絡內容單機遊戲持續吸引新玩家加入的源動力之一。

本作的另一大特點便是成長與任務系統前者讓玩家的幾乎每一個行爲都有意義並得到反饋,獨特的技能樹系統極爲複雜,需要玩家十分耐心地選擇發展路線並付諸行動,戰鬥雖然是遊戲的核心樂趣之一,但並不是全部,玩家通過其他的採集、生產活動同樣能夠獲得豐厚的回報,包括物品和探索地圖的樂趣等等,與NPC之間的互動也會因此變得更加多樣化。

著名的“膝蓋中箭”梗就出自本作

期待“天際”在NS主機上迸發新的活力

無論規模還是深度,《上古卷軸5:天際》都可以用“空前”來形容,身在其中的玩家能充分體會到各種意義上的自由,浩如煙海的可探索內容能夠輕易謀殺掉玩家的大量遊戲時間,故事、戰鬥、探索相互交織成一個統一整體,共同將“天際”的真實氛圍烘托到極致,玩過之後彷彿又經歷了一次人生,對於後市的3D開發世界RPG無疑有着標杆式的指導意義