21深度|美團企業版的“無限遊戲”

21世紀經濟報道記者孔海麗 北京報道

企業消費管理錯綜複雜,涵蓋用車、用餐、差旅、福利採購等諸多方面,管不明白和管明白之間,相差30%的真金白銀。

21世紀經濟報道記者瞭解到,一家國內top 10大型企業長期受困於繁雜的企業消費管理,爲了提效,他們主動找到了美團企業版,希望把員工福利業務全盤交給後者。

實際上,企業消費市場已起波瀾,各行各業正在發生變化。

一家知名跨國外資藥企,一年有10萬場會議用餐,在美團企業版實現了100%消費線上化。

國內一家主要採用“項目制”工作模式的信息技術企業,用美團企業版從0到1地實現了差旅線上化管理,隨後整合了更多消費場景。

在C端消費互聯網已經行至下半程時,B端企業消費市場藏着一個不爲人知的巨大數字——4萬億。但截至目前,所有做企業消費管理的玩家加在一起,滲透率都只有個位數,甚至不到千億。

市場足夠大,卻也足夠難。

無論是接入系統要達到“毛細血管”級別的精準度,還是隱性成本難察難管,亦或是供應鏈的深入程度、平臺的履約能力……皆是痛點。

和這些硬性門檻比起來,更難的是軟性門檻。企業消費的一體化管理,並不是一次簡單的數字化,還需長期構建企業的消費管理心智,而這不亞於一場新的管理“革命”。

21世紀經濟報道記者和美團企業版總經理康凱進行了一場深度對談,探知到了美團企業版做B端企業服務的積澱與思考、業務佈局、差異化競爭優勢等情況。

關於中國企業消費市場的底層邏輯、現狀和業務打法,也能在這裡找到一些答案。

“坦率講我們現在還不太願意給自己設限,美團豐富的品類裡,企業服務現在只接入了一部分,資源還遠遠沒有挖夠。”康凱說,所有C端做過的業務,都值得在B端重做一遍。

必須要看到,企業消費同樣有着很高的市場的潛力,相比C端業務壁壘更高,也鎖定了更多消費場景、頻次。

如果用小米的生態戰略類比,在美團企業版的規劃中,企業用戶規模和消費場景滲透“兩手抓,兩手都要硬”。量變引發質變,當盤子做得足夠大時,美團企業版可能就不再是“工具屬性”了。

跑通方法論

從“千團大戰”勝出時,美團整合了海量“吃、住、行、遊、購、娛”等供應鏈資源,也搭建起了能應對錯綜複雜情況的數字化系統。

這兩項,是企業消費服務平臺必備的底層架構,分別決定了是否有足夠豐富的消費場景,以及能不能把管控規則深入到消費流程中去。

在C端沉澱下來的能力,天然適合放到B端場景裡再跑一遍。

據康凱回憶,2015年,美團企業版的前身——美團商企通成立。最初,商企通的主要職責是服務美團自身。隨着美團業務的不斷拓展和規模的迅速擴大,員工數量持續增長,消費場景日益複雜,對員工消費的規範管理需求愈發精細化。

在這個過程中,商企通逐漸積累了豐富的經驗,構建起了一套相對完善的企業消費管理體系。到了2020年,美團企業版的雛形已經完成了驗證,這套體系有能力到市場上服務更多企業,具備了向外商業化落地條件。

外部對美團企業版也有相應的訴求。美團企業版的第一個客戶,是主動找過來的。

醫藥行業對商務用餐的合規管理需求強烈,有跨國藥企找到美團,表達說“你們有這麼好的餐飲資源,能不能輔助我們做好商務用餐的合規化管理”。

從合規管理出發,美團企業版幫第一批企業客戶完成了用餐的全面線上化管理,員工可以通過平臺實現全流程消費和數字化報銷。在這之後,美團企業版幫助更多企業解決了消費不透明、報銷流程繁瑣等大問題,把合規和降本做到了更深的流程裡。

2023年,美團商企通正式更名爲美團企業版。如今,美團企業版在外資藥企中的滲透率超過9成,內資藥企今年也有成倍的增長。

不只是合規管理,美團企業版把業務拓展到了用餐、差旅、用車、員工福利等領域。和C端消費不同的是,B端消費強調全流程管理,從預算規劃、到申請、預訂、履約、事後報銷入賬,是一個涉及多方面交叉決策的漫長鏈條。

這涉及到大量的系統對接。據康凱介紹,目前,美團企業版接入了各類平臺化辦公軟件,還廣泛對接了北森等HR系統、匯聯易等費控系統以及用友等財務系統。大型企業的自研OA系統,也在持續對接。

不過,美團企業版走的並非重部署路線。據康凱透露,美團企業版採用雲端部署,對接效率更高,並且受益於日漸標準化的行業格局,供應鏈成熟度不斷提高,未來對接更多用戶也變得簡單起來。

康凱認爲,從SaaS的發展週期來看,美團企業版已經從驗證期步入發展期,快速進行規模化擴張。

截至目前,美團企業版已經服務了超過1萬家企業。根據統計,採用美團企業版後企業的顯性成本(預訂價格)和隱性成本(管控成本、合規成本等)合計降低約30%,而與企業財務相關的效率提升最高可達90%。

互聯網生意走入深水區

從消費互聯網到產業互聯網,中國科技企業們走出了兩條截然不同的路線。

一部分如阿里、百度、騰訊,選擇了雲服務、AI大模型等硬科技路線。另一部分如美團、滴滴和攜程,把消費業務推進到壁壘更深的B端。

B端市場的差異化極大,中小企業佔比非常高,企業接入數字化管理系統的佔比卻非常低。這也就意味着,企業消費市場有大量的需求未被滿足。

疊加我國企業發展的下沉進程,原本作爲大企業管理抓手的工具和理念也開始向中小規模企業滲透,越來越多小型企業開始對企業消費進行管理。

尤其對於小企業來說, 降本增效對他們來說不是錦上添花,而是“生死抉擇”。

調研顯示,企業對消費管理的訴求主要集中在合規、降本、增效、體驗四個方面。康凱說,美團企業版並不是把產品簡單賣出去,而是一套精細化的服務體系。

第一部分是管控方案。也就是,將企業的各類規則內置於系統中,契合企業的管理理念,通過諸如申請單留痕、追蹤等方式,有效避免不必要的支出和行爲,確保企業運營符合既定規範和流程,從源頭實現管理的精細化和規範化。

第二部分是供應鏈資源。美團企業版整合了包括機票、餐飲、打車等多品類社會資源,搭建標準化的在線預訂平臺,並保障線下履約流程順暢,實現消費閉環。尤其是通過協議託管等手段,降低企業的顯性成本,在採購上實現有效的成本控制。

然後是服務方案,區別於C端服務,B端服務更爲複雜且關鍵。這包括對企業員工進行培訓、答疑解惑以及問題的追蹤處理等基礎服務。更重要的是,通過消費洞察服務,深入挖掘企業線上化交易數據背後的規律。例如,分析員工預訂機票、火車票的時間與出行時間的關係,以此爲依據爲企業制定更合理的規則和降本策略。

當然,其他互聯網平臺做企業消費服務也會有類似動作,統一稱作“大數據洞察”。

康凱介紹,美團企業版能夠針對不同企業生成詳細消費報告,涵蓋店鋪、員工、下單時間地點、成本中心等多維度洞察,幫企業優化管理方法和規則,把管理前置化。

第四個部分,是推進力方案,旨在確保產品在企業內部順利落地實施。企業數字化轉型並非一蹴而就,員工習慣的改變需要巧妙引導,而非強制推行。“我們通過制定培訓資料、課件、物料,在企業OA系統中宣傳推廣,舉辦活動促進員工綁定和首單體驗等互聯網運營方法,以及在企業行政政策上提供柔性建議,如逐步限制線下報銷期限等,避免因員工強烈反彈而導致項目失敗,確保企業數字化轉型平穩過渡和有效推進。”

“不管是管控、供應鏈,還是服務、推進力,都是重要的切口,共同構成一個完整的解決方案。“康凱總結說,企業消費管理的三個核心是:讓不該發生的不發生,讓該發生的更加高效發生,以及讓提效要貫穿始終。

這些業務動作背後,其實需要深厚的數字化能力,並且不是簡單地從C端複製過來。

諸如發放預算的邏輯、收貨地址的管理以及款項生效的特定要求等關鍵環節,都屬於B端業務的範疇,需要美團企業版自主構建和掌控。B端的這些特定需求,還要融入到C端的預訂流程裡,實現業務協同。

互聯網平臺早期快速增長、做簡單生意的階段已經過去了,B端確實是更難的生意。

目標是“無限遊戲”

目前,企業消費管理市場的玩家主要有兩類。一類是脫胎於互聯網公司且在O2O的C端業務有過佈局的企業,比如攜程、滴滴以及餓了麼等。這些公司與美團同處於本地生活賽道,並且都已經推出了各自的To B企業版。

第二類是企業消費費控工具。包括匯聯易、分貝通、易快報等公司,它們以費控作爲入口,逆向切入企業消費市場。

在兩類玩家中,美團企業版都需要打出自己的差異化優勢。

美團企業版涵蓋的餐飲外賣、到店、酒店、機票、火車票、打車、福利採購等業務資源,意味着對接美團企業版一個平臺,可以省略多個場景的招投標流程,簡化流程、提高效率。康凱形容爲“供應鏈的可控性”。

相較於費控類玩家,美團企業版的差異化在於履約的可控性。在供應鏈的深入程度上,美團企業版自建預訂頁面,可以在預訂流程中靈活插入管控節點,實現深度定製化管理。

例如,在差旅場景中,可以給出靈活預訂選項,如果遭遇房間變更等情況,因爲美團企業版擁有自建供應鏈,可以快速協調解決問題。費控工具往往缺乏有效的解決手段和對服務體驗的直接掌控能力。

不過,企業消費服務市場的競爭,各家還在跑馬圈地,離短兵相接還遠。康凱認爲,各平臺都有長足發展的餘地,市場是共同進步的狀態,都在推進讓企業對消費數字化管理的認知成爲“基建”的工作。

康凱覺得,美團企業版未來還有很多事情可以做。

比如C端的民宿業務,在企業消費市場有它的獨特性。作爲中長期住宿選擇,滿足了項目制公司的另類差旅需求。

這類企業個性化消費的挖掘,美團企業版還有一些洞察。

企業用車場景中,美團企業版針對房地產售樓處、醫療美容機構、4S店等主體,設置打車目的地鎖定,企業無需支付用戶的打車費用,這種方式獲客的精準度更高。

新能源汽車行業也是探索場域。一些車企考慮到車主在4S店等待時間較長,店長會爲車主發放一定額度的餐券,車主可以通過美團企業版平臺選擇自己喜歡的餐飲,提高了車主在4S店的服務體驗。

在福利採購領域,美團企業版的外賣及到店用餐、小象超市、貓眼電影、品牌電商、美團卡等,爲企業提供多樣化選擇。

在近期舉辦的2024企業消費管理大會上,美團企業版提出企業消費管理SIMPLE模型,關注企業在合法合規、成本最小化、一體化解決方案、個性化定製、可持續發展、員工和客戶體驗等多層次的需求,希望“讓企業消費更簡單”。

“我們不只看客戶數量的拓展,也看對企業內部場景的滲透。”康凱說,美團企業版走的是“生態系統”的打法,把業務量拉起來的同時,深入挖掘消費場景,這是一個從量變到質變的過程。

設想一下,當橫向維度的客戶數量足夠多,縱向維度的消費場景足夠深,增長可能不再是線性,而是指數性的。

“有限遊戲是以遊戲終結爲目的,無限遊戲是以遊戲延續爲目的。”B端行業還有無限空間,B端服務廠商們也還有無數場景和商機等待發掘。