3DS《真女神轉生4》世界觀設定及多名主角公開

ATLUS預定於2013年發售的3DS平臺遊戲《真女神轉生4(真女神轉生IV)》日前公佈了遊戲世界設定及登場角色,新惡魔設計圖以及遊戲系統的消息。

以往擔任真女神系列作的惡魔設計者金子一馬,在本作則是擔任腳本原案,加上《真女神轉生III-NOCTURNE》的團隊Maniacs Team所製作的遊戲,且以系列作粉絲及新加入玩家都可以感受到真女神轉生的樂趣作爲開發的目標。

在“御門國(東のミカド國)”生活的十八歲主角,成爲了武士(サムライ)並且和夥伴們相遇。而在本作的序幕,武士所必須的儀式“籠手儀式(ガントレットの儀式)”,被選中的人才能擔任武士一職。除此之外,這次的報導中,和惡魔們的戰鬥、惡魔收集和“惡魔合體”等等系統情報,以及角色們的設定圖,和殘破的“東京”等等,皆會有截圖供玩家們觀看。

■STORY/序幕

主角是在東御門國生長的十八歲少年。

某一天,少年作了一個不可思議的夢。

從夢中聽到啓示。

“你的選擇將不再是爲了自己。爲了這個世界,你必須向前邁步”

從夢中得到啓示的少年,和兒時玩伴一起向選擇武士的“籠手儀式”前進。

而和主角一樣被選中的人,則是在夢中遇見過的少年們。

主角的生活也漸漸開始變得不尋常。

■WORLD/東御門國

格雷戈利歷1492年。

名爲關頭(カントー)的蔥鬱大地,有個地方名叫東御門國。

由亞哈謝御門王(アハズヤミカド王)所統治,以王城作爲御門城的中心所建造的城塞都市。而城堡附近的土地則以城牆區隔,坐落了許多城鎮。

另外,在這個國家存在著名叫“武士衆(サムライ衆)”的集團。

籠手儀式

在東御門國中,十八歲的人們必須聚集,進行是否可以使用籠手的儀式。

籠手

裝備在武士身上的魔法手甲。

和東御門國的文明等級完全不同,爲什麼會存在也是個謎。

具備了名爲招喚惡魔程式機能

武士衆

被籠手儀式選中的人們。武士必須爲國家服務,並且居住在御門城。“武士”配戴着籠手,並且擁有“惡魔召喚裝置(惡魔召喚プログラム)”。

他們的任務就是利用惡魔召喚裝置駕馭惡魔,秘密消滅惡魔,藉此保護東御門國。

只有少數人知道惡魔的存在

東御門國的人民並不知曉惡魔的存在,而武士衆則是時時刻刻秘密守護着國家受到惡魔的侵襲。

■WORLD+CHARACTER/武士衆的新人

主角住在東御門國的十八歲少年。身爲武士衆的一員進行着驅逐惡魔的工作。

華特(ワルター)CV:小西克幸素行不良的少年。雖然平時舉止粗魯,但重人情

約拿森(ヨナタン)CV:神谷浩史身段柔軟,讓人感覺家教良好的少年。擔任調解各有個性的成員們的角色。

巴爾(ナバール)CV:大畑伸太郎自視甚高的少年,菁英意識強,不認輸的個性。

薩博(イザボー)CV:澤城みゆき萬綠叢中一點紅,氣宇軒昂的巾幗女將,不過也有意外的另外一面?

■CHARACTER

荷普(ホープ)CV:中井和哉

率領武士的長官

指導新人的主角們。

執行任務時十分嚴格,但不拘泥於死板的規則,亦有爲民着想的一面。

薩迦爾(イサカル)CV:前野智昭

宛如主角的哥哥般,也是兒時玩伴。

喬治村(キチジョージ村)出身的十八歲少年。

比起其他人更渴望可以加入武士衆。

■新惡魔設計

這次的設計是交由超級戰隊和假面騎士系列等等,在特攝最前線活躍的設計者們,繪製本作的新惡魔。

阿斯莫德(アスモデウス) 設計:韭澤

賀三郎(コウガサブロウ) 設計:篠原保

拉斐爾(ラファエル) 設計:雨宮慶

久延毗古(クエビコ) 設計:秋恭摩

思兼神(オモイカネ) 設計:西村喜廣

■BATTLE/戰鬥

標誌式遇敵(シンボルエンカウント)

和惡魔的戰鬥漸漸蔓延

在地圖上行走時遇到各式各樣的惡魔。

如果先行接觸攻擊,還可獲得先制攻擊。

驅除惡魔:武士和惡魔的戰鬥手段

(1)收集惡魔

【惡魔對話】和各有個性的惡魔們交涉,拉攏成爲夥伴。

(2)培育後戰鬥

【Press turn戰鬥系統】針對弱點一鼓作氣攻擊,兼具爽快感及戰略性

(3)惡魔合體

【惡魔合體】惡魔互相合體生成更強力的惡魔。

→回到(1)

■WORLD

東京

東京荒廢已久,壟罩在黑暗中的街道,爲什麼會崩壞至此呢?爲何有這麼多惡魔在此徘徊呢?

主角們在這個荒廢的東京冒險着,但“武士”的使命究竟是?

下次的報導將詳細介紹東京…!

應該遵從神的秩序,保護這個世界?

還是和惡魔追求革新,改變這個世界?

秩序與混亂,神與惡魔之間壯大的戰鬥,即將開始。