700 美元的 PS5 Pro 爲何掀起層層風波?

PS5 Pro 的傳聞已經流傳一年多了,而其實際情況正如大多數人所預期的那樣:外觀相似,運行遊戲時圖形和性能有逐步提升。唯一出乎人們意料的是其 700 美元的價格標籤,價格的衝擊使得一些有關升級利弊的相當直白的討論,變成了一場圍繞看似無關問題展開的奇怪且激烈的代理之爭。

索尼系統架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)本週早些時候推出了 PS5 Pro,還展示了一系列現有硬件和新機器上運行的遊戲的對比鏡頭。差異難以分辨,尤其是通過壓縮的 YouTube 視頻片段來看,但要點聽起來不錯:渲染遊戲性能快 45%的 GPU,將照明速度提高兩倍甚至三倍的高級光線追蹤,以及名爲 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 的人工智能驅動的升頻技術,以進一步提高圖像清晰度和細節。但一旦價格公佈,價格衝擊佔據了主導地位,在很大程度上淹沒了有關新設備更細緻的討論。

這很容易理解。700 美元對於一臺視頻遊戲主機而言是一筆不小的開銷,經通貨膨脹調整後,這是索尼爲新主機所收取的第三高價格。而且該公司的展示在試圖向玩家推銷將 PS5 Pro 作爲他們下一個大型遊戲購買對象的優點這一方面,沒有起到任何作用。塞爾尼的展示呈現了舊遊戲,其中包括最初在 PS4 上發佈的《最後生還者 第二部》的下一代端口。沒有新遊戲以 4K 分辨率 60fps 運行來令粉絲驚歎,並且通過互聯網很難察覺流暢度和背景細節方面的差異。奇怪的是,似乎只有一家媒體 CNET 被邀請親自測試新硬件。

直到一些專家開始查看 PS5 Pro 遊戲畫面的直接無損渲染,這些改進才產生了更大的影響。“哇,是的,《最終幻想 7 重製版》在 PS5 Pro 上看起來好多了,”Digital Foundry 的約翰·林內曼在首次披露幾天後說道:“簡直是天差地別。“天壤之別。由於發佈時其他事情的發生,我實際上推遲了玩它,但 Pro 版最終會促使我去享受它。普通 PS5 上的圖像質量實在太糟糕了。”

這條低調的評論引發了大量回復和引用推文,猛烈抨擊 PS5 Pro 以及對基礎版 PS5 上《最終幻想 7 重生》現有圖形的批評。這很奇怪,因爲 Square Enix 這款規模龐大的 RPG 靜止時看起來美輪美奐,但動起來卻磕磕絆絆,這在發佈時就被廣泛報道了。如果有的話,這是 PS5 Pro 升級的一個理想測試案例:一款第三方遊戲在發佈硬件當前的限制內努力維持穩定。

《最終幻想 7 重生》也是未來將登陸 PC 的遊戲類型,在高端機器上它可能看起來比 PS5 Pro 還要好。但與索尼的產品相比,這些遊戲裝備的成本是多少呢?我們還沒有 PS5 Pro 的完整官方規格,但像PCPartPicker這樣的網站上的配置從稍微貴一點到貴很多都有。

例如,IGN 嘗試構建的一臺基礎款 PC,試圖匹配 SSD 存儲和 GPU 功率,得出的 預估成本約爲 930 美元左右。對於一臺可以享受 Steam 促銷、Epic Games Store 免費贈品,並且不需要爲在線多人遊戲支付月訂閱費的機器來說,這還不錯。但其他更爲保守的估計把價格定得高得多。Techradar 的定製構建 估計成本接近 1200 美元,這甚至還不包括一個 DualSense 控制器,以在索尼的第一方遊戲移植到 PC 後獲得最佳體驗。不過,即使這個數字可能也低估了。

“可能要高得多,”Digital Foundry 的理查德·利德貝特(Richard Leadbetter)在最近的 一次採訪中被問及一臺相當的 PC 要花費多少時告訴 IGN。“如果你考慮到所有不同組件的整體情況,增強的光線追蹤——目前 AMD GPU 沒有——機器學習模塊——AMD GPU 也沒有——這幾乎本質上就像是英偉達風格的功能集,卻是由 AMD 製造,最接近的等效 GPU 你會看到的將是 RTX 4070。4060 與基礎款 PlayStation 5 相當,要是不考慮機器學習和光線追蹤的話,那你就得看 4070 了。”

這些 GPU 最便宜的版本通常超過 500 美元,包括 2TB SSD、主板、機箱和其他所需的 PC 部件後,成本“從那兒上升”。利德貝特強調,PS5 Pro 的價格仍然“瘋狂”,但數學計算要更復雜一些,此外,該產品主要面向現有的 PlayStation 用戶,他們不太可能想要跳到 PC 並放棄現有的遊戲庫。他還指出,這次從 PS5 到 PS5 Pro 的硬件提升比索尼展示從 PS4 到 PS4 Pro 的提升要小,他在很大程度上將其歸咎於整個行業在降低高性能技術成本方面的努力。

並非所有人都覺得索尼在 PS5 Pro 的價格方面做到了全力以赴。LinusTechTips 發佈的一段有關該產品披露的觀點視頻,將其部分原因歸結於高端主機領域缺乏競爭。

據報道,PS5 的銷量是 Xbox Series X/S 的兩倍,而 Switch 2 還沒準備好進入黃金時段。這個 YouTube 頻道覺得,索尼在 PS5 Pro 上削減利潤率並試圖以更吸引人的價格推出的壓力比較小。

有一些分析支持這一論點。“因爲微軟沒有對應的中期升級產品,任天堂即將推出的主機預計性能比不上基礎款 PS5,所以索尼把 PS5 Pro 定位成面向追求卓越圖形性能、價格相對高端 PC 稍能接受的主機遊戲玩家的高端產品,”Niko Partners 研究與洞察總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在最近關於該主題的一個帖子中寫道。

由於該主機直接面向鎖定在客廳遊戲設置中的現有 PS5 所有者,Pro 版爲索尼提供了向“對價格不敏感”且願意額外消費的用戶銷售市場上最強大主機的機會。“包括 SSD 等組件價格在內的製造成本在疫情過後仍然居高不下,擠壓了硬件的利潤,”艾哈邁德寫道。“與前幾代相比,主機整體安裝基數的擴張不足也導致平臺持有者最大限度地提高每個用戶的支出並拓展到主機之外。”

即便 Pro 對於索尼來說在商業方面具有意義,但對於本世代遊戲機中玩家對 PlayStation 平臺與日俱增的不滿情緒,它也毫無辦法。PS4 時代的特點在於首發硬件成本偏低,以及旨在接連推出一部接一部超級大作的第一方工作室系統的上線,而 PS5 時代則意味着價格更高,並且創新和實驗感缺失。《Astro Bot》在衆多第一方續作中是一個閃亮的例外,和 PS4 時代那些新穎的前輩相比,這些續作給人的感覺是令人印象深刻,但是顯得臃腫。

全新的索尼系列遊戲在哪兒呢?那些不光在圖形方面,而且在敘事、機制和設計方面都有突破的 PS5 大作在哪兒呢?粉絲們沒等到一場盛大的 2024 年 PlayStation 展示會來讓他們驚歎,而是等到了《Concord》,一款與玩家羣體嚴重脫節的實時服務遊戲,以致於索尼在不到一個月的時間裡就毫不客氣地將其取消發佈了。在某些方面,索尼是自身成功以及隨之而來的過高期望的受害者。到目前爲止,PS5 Pro 唯一讓人覺得特別的地方就是它的價格。