7成遊戲開發者對實時服務可持續性表示擔憂

遊戲開發者聯盟的一項新調查顯示,遊戲開發者們對目前遊戲的盈利方式非常擔憂,尤其是實時服務相關的盈利方式。

調查在 2024 年 2 月至 3 月期間進行,採訪了 600 名開發者。在調查中半數以上的開發者(67%、53%)認爲,實時服務的定義是頻繁的更新以及應用內購買。

其中,39% 的接受調研的開發者對當前實時服務型遊戲的商業模式有輕微的擔憂,而 31% 的人則表示它們“非常擔憂”。只有 25% 的人表示不需要擔心,4% 的人不確定。

此前由 Griffin Gaming Partners 於 2 月公開的調查顯示,大多數開發商都在製作實時服務型遊戲。在日前這個新的調查中,只有 35% 的開發者表示他們最新發布的項目是實時服務型遊戲。而且在尚未使用實時服務模式的開發者中,僅有 10% 的人認爲他們的工作室將朝這個方向轉變。

開發者目前對實時服務型遊戲對遊戲行業的影響存在分歧,44% 的開發者認爲它的影響好壞參半,而 45% 的人則持負面看法。

根據這項調查,開發者主要的擔憂在於其可持續性。63% 的開發者擔心玩家會失去興趣(62% 的人擔心其他遊戲會“挖走”他們的玩家),57% 的開發者承認保持玩家長期參與有很多困難。

隨着對實時服務的擔憂增長,開發者似乎對舊的付費 DLC 模式的興趣有所上升。30% 的受調查開發者表示他們的下一款遊戲正在嘗試該模式,這比最近發佈的遊戲增長了 9%。

同時,76% 的人表示他們正在考慮下一款遊戲以預付款形式發售(即數字版遊戲)。22% 的開發者表示將發佈實體版,比目前的發佈降低了 5%。

整體上,開發者對於遊戲收益方式的未來前景存在分歧。支持和反對戰鬥通行證、包含在訂閱服務內的項目等的開發者佔比差距爲 1% 至 4% 之間不等。