埃及豔后上位史?另一個角度看《刺客信條起源》
停更一年,刺客信條終於在系列十週年之際迎來了自己的第七部正統續作《刺客信條:起源》。在歷經了第三次十字軍東征、文藝復興、美國獨立、地理大發現、法國大革命以及維多利亞時期後,這一次育碧將目光轉向更加古老和神秘的古埃及,講述刺客兄弟會的起源故事。
說起本作給人的第一印象就是量足。筆者耗費將近60小時才終於在困難難度下將遊戲通關,雖然沒有白金,但全地圖所有地點和全部支線確實是一一踏破。先不說本作素質如何,單單一週目的內容量絕對是全系列最多了。
本作的劇情亮點、或者說噱頭,就是育碧宣傳的“刺客的起源故事”。公元前49年的古埃及也同樣令人着迷,而與之一併令人感興趣的則是第七個正傳主角巴耶克的奇特身份Medjay,以及他在遊戲中的頭號敵人:上古維序者。
這一代刺客信條帶來了全新的內容和遊玩感受,筆者在奮戰60小時後也有一大堆東西迫不及待地想要與各位讀者分享。這篇文章將從本作的歷史取材、故事、角色、系統、系列定位來敘述筆者對這款遊戲的感受和看法。也許你已經看過類似的文章,但相信我,這一篇文章將會向你展示一個截然不同的觀點。(本文嚴重劇透,未玩過遊戲者請加速避讓。)
刺客組織背後的第一個男人:巴耶克
埃及豔后與巴耶克不得不說的故事
育碧這次的選擇比較討巧,對比之前六作的時代背景,這一次的真實歷史劇情部分簡直就是白給。爲什麼這麼說呢?不知道各位是否看過美國二十世紀福克斯在1963年上映的電影《埃及豔后》,這部由好萊塢傳奇女星伊麗莎白泰勒主演的電影,完美演繹了古埃及最後的女法老克里奧帕特拉的故事。
伊麗莎白泰勒主演的《埃及豔后》是影史上的一段傳奇
埃及豔后的傳奇故事被小說和電影都被演繹過無數次,劇情大多聚焦在她和羅馬兩代君王的風流史上。這段歷史有現成的劇本參照,育碧只要將一些空白的地方進行填補就能獲得一個不錯的效果,因爲克里奧帕特拉的故事已經足夠傳奇且引人遐想。
事實上這一次的刺客信條也確實是這麼做的,《起源》的劇情主要集中在克里奧帕特拉與托勒密十三世爭奪埃及的內戰時期,止於凱撒啓程回羅馬。作爲玩家操縱的巴耶克活躍的時間並不算長,根據官方公佈的DLC內容來看,我們也不可能去到克里奧帕特拉遇刺身亡的時間線,所以很多場面只能是“戲說”。玩家在遊戲中最主要的活動就是幫助克里奧帕特拉刺殺托勒密十三世背後的神秘勢力,而主角一開始的動機不過是爲了給兒子復仇。
遊戲中的克里奧帕特拉,可惜形象上沒有太大突破
除了圓2代梗的阿蒙內特,本作在主要人物的塑造方面只能說中規中矩。埃及豔后的刻畫流於表面,現代歷史學家曾質疑之前的歷史文獻對埃及豔后的描述的真實性,比如她被一貫描述爲用肉體迷惑男性的妖婦,然而只要稍微思考一下就會發現這種說法實際上站不住腳。因爲美女對於凱撒和安東尼那種等級的君王來說並不是什麼稀缺資源,而克里奧帕特拉再怎麼美豔動人,也不大可能會讓兩位羅馬皇帝心甘情願將其扶上埃及法老的寶座。育碧完全可以反其道而行之,塑造一個顛覆傳統認知的強勢且才華出衆的埃及女法老,但他們依然還是選擇借用已有的藝術形象進行加工,這着實令人可惜。
另一著名歷史人物龐培給筆者印象最深刻的是他的死狀:當主線任務要求你去和龐培會和時,你會看到他被人削了腦袋,並用一根矛從後庭穿到脖頸,場面相當獵奇。而他唯一有臺詞的部分就是在播片裡。凱撒的戲份只能算是雞肋,我們並沒有太多機會和這位古羅馬傳奇將領互動,而且據說僅有的一段互動劇情還有一個嚴重的BUG,會導致玩家前幾十個小時的進度功虧一簣。
龐培雕塑,總感覺這個表情很微妙
總的來說《起源》在歷史人物的刻畫和演出上不算太好,因爲它在原創演繹上並未達到2代達芬奇和《黑旗》黑鬍子的水平,還原上不如《梟雄》的達爾文和狄更斯。這水平差不多和《大革命》的歷史人物齊平。
與之相反的是,本次幾十個支線任務和主線中出現的NPC倒是讓人印象深刻。比如被淹死在河裡的小女孩娜迪雅,任誰都不曾料想育碧這濃眉大眼的今天也能搞出這麼虐的情節。還有極盡諷刺意味的詩人小法諾斯,向兒童販子復仇的弓箭小姐姐,neta黑澤明《七武士》的支線“七個農夫”,亞歷山大港劇場演員們表演的默劇,老當益壯的角鬥士……至少在羣演這一塊,《起源》確實比自己的前輩們做得都要好上不少。
我相信大部分玩家和筆者一樣,都希望在《起源》中見證第一位刺客進行第一次信仰之躍並用袖劍進行第一次刺殺的壯舉。我們希望經歷這傳奇般的時刻,但當我們進入遊戲之後才發現,第一次信仰之躍實在是太過於普通,而巴耶克也並不是第一個使用袖劍的刺客,甚至連埃及豔后都比我們更清楚袖劍的歷史。
其實只要是還記得《刺客信條2》劇情的玩家,應該都會知道袖劍的第一次運用始於大流士,這和埃及豔后的說法不謀而合。而關於信仰之躍,在歷史中確有記載,是中東阿薩辛組織的狂熱分子的極端自殺手段,那已經是托勒密王朝之後一千多年以後的故事了,按道理來講這個時代是不應該存在信仰之躍的。在巴耶克的回憶中曾有過關於信仰之躍的劇情表現,他教導兒子薩姆說“只要有跳下去的勇氣,你就能無所畏懼。”,也算是育碧埋下的一個梗。
整個《起源》更像是一個逗號,而不是卷首語。它並不是所有一切的開頭,而是之前無序的一個小結和歸納,巴耶克並不是第一個刺客,但他是第一個把“刺殺”這種行爲上升爲一種信條的人,刺客從此不再獨來獨往,不再獨自承受內心的恐懼,而是聚集在一起,有了明確的敵人,信奉同一個信條,併成爲“黑暗中的那一個”。
錫瓦的巴耶克和上古維序者
刺客信條系列迄今爲止向玩家貢獻了六位正作主角,這六位角色有着各自不同的魅力,這也是我們喜愛這一系列的原因之一。但這位來自錫瓦的巴耶克,他的初次登場卻令人摸不着頭腦。筆者想先說一說整個刺客系列中,唯獨發生在這個角色身上的一個小問題:既在遊戲初期玩家對此角色認同感的匱乏,和後期莫名其妙的展現出來的絕佳代入感。
單馬尾大鬍子,這反差太美
遊戲一開始,我們便與巴耶克一起置身於曲折金字塔中。他怒氣衝衝的臉上帶着血,與宣傳圖和演示視頻裡的造型大相徑庭。而他處決蒼鷺的手法也極度血腥,並且從後續劇情演出裡可以看出他十分享受這一刻。這段劇情十分突兀,直到我們幹掉了假神諭者之後,才從記憶閃回中得知了巴耶克的過往以及他的憤怒源頭。
但筆者總是覺得自己與這個主角有着一種割裂感,他的行事動機是爲兒子復仇,和艾吉奧一樣爲家人復仇一樣。但與艾吉奧不同的是,筆者並沒有體會過主角一家團圓時有着怎樣的生活,所以便不可能知道巴耶克到底失去了什麼。在玩家還沒有和巴耶克建立任何情感聯繫的開頭,巴耶克就已經處於一種歇斯底里的狀態,並且那個單馬尾大鬍子的初始造型也與宣傳片相斥,這導致他一上來給人的代入感極差。
但是隻要挺過最初的一段時間,來到亞歷山大港見到妻子之後,人設就開始慢慢上線了。首先是髮型和鬍子終於變了,其次是拜《起源》從ACT變爲ARPG所賜,這次的刺客信條有着全系列最大的地圖和最多的支線任務,玩家可以從幾十個帶有劇情演出的支線任務中看到巴耶克面對不同人、不同情況所展示出來的不同反應。
巴耶克的另一個身份是Medjay
一開始我們還不太理解巴耶克的憤怒,但隨着支線越做越多,巴耶克的個人形象逐漸豐滿起來。因爲歷代的主角身份其實是十分單一的,阿泰爾到死都只是一個刺客,艾吉奧從富二代到復仇者到刺客大師的身份轉變用了三部作品,愛德華的海盜身份比刺客更重,亞諾不過是艾吉奧的減配版本,弗萊姐弟與阿泰爾一樣都是刺客出身。而巴耶克的基本人設是他的古老職業:Medjay。
首先巴耶克是一個Medjay,其次纔是一個復仇的父親。而隨着劇情發展,他要將Medjay的身份捨棄,成爲“黑暗中的那一個”。再對比《起源》整個遊戲的內容體量,前幾作刺客是ACT,內容體量無法和ARPG相比,所以巴耶克的代入會比其他角色來得遲。清掉四五張圖、玩過了十幾二十個主線支線後,巴耶克的魅力才能慢慢釋放出來。
托勒密王朝爲埃及帶來了希臘的文化和神祗,並且在一兩百年的統治中漸漸淘汰和替換了古埃及很多傳統的政府職能部門和職業,其中之一就有主角巴耶克的古老身份:Medjay。這個職業在網上有很多翻譯,還有一篇長文解釋,我在這裡簡單的說一下:埃及古王國時期的Medjay就相當於現代的僱傭兵,隨着時間的發展慢慢變成類似於警察的崗位,等到了托勒密王朝時期,這個職業已經被慢慢取締消失了。
大家自行感受一下古埃及的Medjay
也就是說按照歷史年表來看,埃及豔后時代的托勒密王朝是不可能存在Medjay的,育碧是爲了創造一種戲劇性而強行讓主角這個最後的Medjay出現在了這個時代裡,這從巴耶克還佩戴荷魯斯之眼徽章,還信奉傳統的古埃及阿蒙神就能看出,巴耶克是一個混合了古王國時期信仰與新王國Medjay職業操守和正義感的複雜人物。
與巴耶克這個虛構出來的Medjay對應的是本作主要反派、一羣被稱之爲“上古維序者”的團體,他們挾持了托勒密十三世,讓其成爲傀儡法老,掌控着古埃及實質上的統治權。實際上在真正的歷史中托勒密是被兩位大臣控制,而在遊戲裡上古維序者替換了大臣的位置,並且其挾持法老的目的也從單純的篡權奪位變成爲尋找第一文明遺物。
遊戲中一共有十一個上古維序者,實際上我們只需要刺殺八個。這些維序者有直接角色刻畫的並不多,談得上印象深刻的只有兩個。主線的鱷魚基本沒有什麼存在感,這個老太婆的存在感完全被娜迪雅搶走了。
聖甲蟲塔哈爾卡的劇情反轉倒是頗有戲劇性,前一刻還以爲他是個起義軍領袖,後一刻就被別人脫光了埋沙子裡等死,他想要的不過是青史留名。鬣狗是維序者中我認爲最薄弱的一個,她的全部動機來自於利用先行者的科技來複活自己的女兒,某種意義上講她和巴耶克非常相似。
而這之後的幾個維序者基本上都過於臉譜化,“你根本不懂我們的偉大事業,你毀了永恆的和諧!”這麼一句話就能概括其他維序者的動機,和前幾代的聖殿騎士別無二致,實在算不上出彩。
現代劇情和彩蛋
《起源》的現代劇情進行了軟重啓,我們再也看不到肖恩和瑞貝卡,接過接力棒的是新女主蕾拉哈桑。當我們第一次從Animus醒來後就能從蕾拉的筆記本電腦裡一窺這位新角色的秘密。
現代主角蕾拉哈桑的設定比戴斯蒙還要厲害
這是一位在美國長大的埃及人,在她的電腦中存有幾張照片,筆者根據自己的年齡推斷蕾拉哈桑今年應該30出頭,最多不過35歲。在她的成長過程中並沒有發生什麼特別奇怪的事情,大學一年級的時候蕾拉便脫離了父母並輟學追尋自己的事業,她一心想要加入Abstergo(聖殿騎士在現代的掩護公司),在2017年她終於找到了機會。
2017年,Abstergo公司的科技也有着長足的進步,首先是Animus設備有了便攜的版本,其次是體驗者能以血液爲介質來體驗不屬於自己的記憶。不僅如此,即便體驗者沒有刺客血統,也能獲得同步後帶來的出血效應。蕾拉哈桑在後期劇情強制彈出Animus後,立刻就掌握了刺客的刺殺技術,全滅了Abstergo公司派來滅口的僱員(有趣的是這些僱員居然用弓箭不用突擊步槍),目前我們並不知道蕾拉哈桑的祖先是否是阿蒙內特,因爲從面相上看她與阿蒙內特並沒有相似之處。
令人驚喜的是育碧將2016年的電影列入了刺客宇宙的正史之中,我們能夠看到電影女主伊莎貝拉給蕾拉哈桑發的郵件和電影中出現過的大型Animus照片。更令人驚喜的是本作與《看門狗》的聯動,現在我們終於可以確定《刺客信條》與《看門狗》是處於同一世界觀的了。兩部作品產生聯動的新IP恐怕也是遲早的事情。
《黑旗》中失蹤的總監奧利弗被看門狗1的艾登皮爾斯殺死
埃及豔后是如何上位的?
作爲馳名中外的“歷史旅遊模擬器”,這一代刺客信條選用的歷史大背景是西元前49年的古埃及托勒密王朝末期。衆所周知古埃及是四大文明古國裡歷史最久遠、文明發端最早的一支,所以它的歷史非常長,被現今的歷史學家分成了若干個時期。最古老的涅伽達文化與我們生活着的2017年隔了差不多6000多年。而興建金字塔的古王國時期,距離遊戲中的托勒密王朝晚期也有着差不多3000年的時間差距。
金字塔始建於古王國時期,比托勒密王朝時期還要再早兩千多年
西元前332年,馬其頓國王亞歷山大大帝征服了埃及,埃及便進入了馬其頓和羅馬統治時期。亞歷山大大帝征服了埃及之後,將埃及賞賜給自己的將軍托勒密索特爾來統治,托勒密索特爾效仿古埃及的傳統,建立了一個新的法老政權,這就是托勒密王朝的由來。
這裡大家應該就明白了:托勒密王朝就相當於中國歷史上的元朝,統治階層屬於外部文明,托勒密王朝統治下的古埃及已經慢慢開始丟掉自己的古老傳統和文化,變得越來越希臘化了。在那個時代,古埃及開始涌入大批希臘移民,他們佔據了社會精英階層,而埃及人成爲下等公民。
這段時期的幾位法老,不說埃及豔后克里奧帕特拉,就說王朝的建立者托勒密索特爾,金字塔對於他來講也僅是一個與自己隔了兩三千年時間差的遺蹟而已。他對金字塔的熟悉程度與現代的我們並沒有多大區別,除了“哇好大。”“這玩意真古老。”“不就是個大墳”之外可能也說不出什麼了。
公元前51年,在托勒密十二世的安排下,克里奧帕特拉與她同父異母的弟弟托勒密十三世結爲夫婦,共同統治埃及。然而那個時候的托勒密王朝已經逐漸衰落,充滿了內亂和宮廷陰謀,想要篡權的大臣考慮到克里奧帕特拉正直18歲壯年,能力出衆且野心勃勃,不太好控制,於是將其流放驅逐到敘利亞。而年少的托勒密十三世則被扶上傀儡法老之位,聽起來跟光緒帝的處境一毛一樣。
托勒密十三世,這迷人的眼線
克里奧帕特拉是個有野心有能力更有行動力的小姐姐,這點從遊戲中她與巴耶克的互動中也能看出來。她在敘利亞也沒閒着,籌集到一支軍隊並準備重新殺回埃及奪回王位。而她的弟弟兼丈夫托勒密十三世則想要除掉她。剛好那個時候羅馬也不太平,強大的凱撒正與龐培爲了爭奪統治羅馬的權利而進行着戰爭,處於下風的龐培逃到埃及想要獲得庇護和支援,然而托勒密十三世卻設計將其誘騙到國內後斬首,並將龐培的頭顱獻給凱撒以示討好,希望藉助凱撒的力量剷除自己的姐姐兼妻子克里奧帕特拉。
然而耿直的凱撒並未因此對托勒密十三世抱有好感,“龐培桑不應該死得這麼窩囊!豈可修!”他尊重自己對手,瞧不起托勒密十三世的爲人處事,親自爲龐培舉行了一個盛大的葬禮。原本希望和龐培聯盟的克里奧帕特拉被自己的弟弟搶了先手,於是決定採取孤注一擲的行動,她將自己包裹在一張大毯子裡,由商人帶進凱撒的行宮與凱撒見了面。她用自己的性別優勢征服了凱撒,並獲得了凱撒的支持。托勒密十三世在後方勢力的慫恿下發動叛亂,戰敗後死在逃亡之路上。
克里奧帕特拉成爲了埃及名副其實的法老,她與凱撒生下子嗣,並隨其一起前往羅馬。但凱撒隨後在元老院被刺殺,克里奧帕特拉失去了凱撒的庇護只得回到埃及。她毒死了托勒密十四世,和自己與凱撒所生的兒子一起統治埃及。
遊戲中的凱撒大帝和埃及豔后
凱撒遇刺後,屋大維和安東尼將羅馬一分爲二,安東尼找到克里奧帕特拉希望獲得後方的支持以解決軍隊給養的問題。克里奧帕特拉爲了鞏固自己在埃及的政權,征服了安東尼,與他同居並生下三個子女。安東尼完全成了克里奧帕特拉的俘虜,隨她一起前往埃及。
公元前31年,安東尼與屋大維的友誼小船翻了,兩人在阿克提烏姆海角進行了一場會戰,史稱亞克興海戰。雙方激戰正酣時,克里奧帕特拉的戰船突然撤離戰場回到埃及,而情種安東尼也不顧自己的部隊隨之而去。公元前30年屋大維打到埃及,包圍了首都亞歷山大港,安東尼知道大勢已去,選擇了自我了斷。
克里奧帕特拉想要故技重施誘惑屋大維,然而屋大維對克里奧帕特拉不感興趣,只是想將其生擒後帶回羅馬遊街示衆。克里奧帕特拉得知後萬念俱灰,想溜小姐姐,這tm能忍?於是她讓侍女帶來一條毒蛇,讓毒蛇咬傷自己後中毒而死。失去了最後的法老,埃及終於成爲羅馬的一個行省,托勒密王朝也就此終結。
阿蒙內特,其實就是改名後的安雅,她用毒蛇刺殺了埃及豔后
結語
刺客信條系列有幾個比較大的循環:1代的開山立派,2代三部曲的摸索和昇華,3代和黑旗、叛變、解放的轉型,大革命和梟雄的RPG化嘗試。實際上,《起源》應該是劃分在大革命和梟雄這一個循環序列之中的。它把前兩作遮遮掩掩的RPG元素上升到作品類型的層級,使整個遊戲的遊玩感受和氣質都發生了很大變化。
實際上,如果你育碧遊戲玩得夠多,很快就能在《起源》裡發現許多育碧其他遊戲的元素。在《起源》裡育碧整合了他們能夠給這個IP的一切自有資源,讓這個遊戲對比之前的系列作大有不同,實際上它的設計思路還是育碧的慣有套路。只不過這一次,“育碧公式沙盒”開始堆量又堆料了,我們可以從《起源》這一個遊戲,看到育碧今後製作這種沙盒遊戲的思路。
口碑滑坡就到此爲止,《刺客信條:起源》對老刺客迷來說是一次量足管飽的進化,對新入坑的玩家而言也是一款足夠平易近人的佳作,遊戲中某個角色對巴耶克說的一句話足以描述筆者玩通本作後的感受:
“巴耶克,你或許無法成爲法老。但歷史會緊跟你的腳步!”
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