愛聊不聊:遊戲會不會成爲女生最大的情敵?
你可能經歷過或者聽到過這樣的事:遊戲打到最後關頭,激動人心的時刻,成敗在此一舉,這個時候,女友的一個電話打過來,你不接,她開始連環call,你還是不接,她發來微信說再不接就分手。你彷彿來到了人生的交叉路口,一邊是榮耀、隊友,另一邊則是愛情。頓時天人交戰,勝利與女友全都在一念之間……
放開我!別影響我上分!
港真,讓你在“隊友開黑,享受一次次的團隊合作與勝利的喜悅”和“陪女朋友逛街,買衣服,看電影“之間選擇,屏幕前的你,未必會毅然決然的說出“遊戲算什麼,女朋友重要的多啊”這句話。
在我們生存的這個時代,遊戲對於漢子們實在是有太多的吸引力了,先不說dota2、lol、守望先鋒等電子競技遊戲等着他們去打排位,光是一個steam,都能讓遊戲愛好者們體會到妹子覺得衣櫃裡沒有衣服的心情了。
所以問題來了,面對魅力如此之大的遊戲,女生們會不會陷入前所未有的危機?究竟遊戲會不會成爲女生最大的情敵?讓她們有“我愛你,你卻愛着遊戲”的想法?在一次次的找你撒嬌,鬧騰,耍小脾氣時,卻換來:我在開黑,這把還有20分鐘,我在直播等回答。因爲遊戲這個情敵,讓女生覺得自己受到了忽視,認爲在男生心中自己沒有遊戲重要,甚至說,有的男生在談戀愛之後,發現還是遊戲好玩,沉迷其中無法自拔,迴歸單身繼續上分。
Sumsoar:會,妹子哪有遊戲好玩。(玥眠:你確定你玩過妹子?)
冬夜:不會,找一個比草莓更愛玩遊戲的妹子就好了(兜兜:你確定要找一個愛玩遊戲的做女朋友嗎?你會沒有零花錢的啊少年)
SWK:真正打遊戲的,哪裡會有女朋友。誒?你們知道哪裡有賣女朋友嗎?(衆人:充氣的嗎?)
爲什麼大家都只愛遊戲……
咳咳,畫風有點奇怪了啊,我們還是看看正兒八經的金牌作者們是怎麼看待這個問題的吧:
金牌作者孔卻如是說:
遊戲會成爲大部分女生的情敵。
也許個別情商高的女生不會輸給遊戲,可大部分女生都會或長或短地敗給它一段時間。因爲男生玩遊戲會有成就感,掌控感,那種操作角色縱千萬人我往矣的酣暢淋漓,或者白手起家歷經風雨最終叱吒天下的痛快,是再可心的女朋友也不可能給予的。何況女朋友這種神秘生物完全沒有道理可以講,沒有規律所循。就算你已經和他有了最親密的關係,就算你們現在天天忙着解鎖各種姿勢,你對他來說也只是短期的新鮮……只是他沒辦法像換遊戲一樣隨時將你換掉,所以他再次沉溺於其他形形色色的遊戲,只不過是時間的問題。又何況,大部分女生都不怎麼會發嗲,看到男朋友深夜還在面對着電腦手機遊戲機,不可能嬌嬌弱弱地來一句“官人我要”,更可能是開啓發飆模式,爆吵個幾分鐘到幾十分鐘,然後互相背對躺在牀上睜着眼睛生悶氣。之後什麼能安慰這小男生那脆弱的心靈呢,當然是再次進入遊戲世界,而不是靠啪啪啪來和女友握手言和。
如此循環往復,不知幾年。在此情況下,女生長得再漂亮,男生也沒什麼安全感,隨時可能被虐的感覺並不好。只有少數有心計又有真愛的女生,可以令自己的男朋友乖乖臣服在裙下,讓他指東不敢打西,讓他上牀絕對不敢遊戲。當然,這種能令男生心甘情願的女生,少得可憐。所以呢,遊戲是女生的情敵,這種觀點基本上是成立的。即便對我自己來說,也遇到過這種情況。你們覺得我是真對暴雪狂熱到非得去翻譯魔獸和暗黑的小說,那還不是因爲女朋友不讓玩遊戲,不得已找個別的跟遊戲有關的樂子啊。即便是今天,在家玩遊戲也一樣得不到好臉色。我能說我6700K的新電腦都在朋友家放着嗎?
爲什麼不讓我玩遊戲……
金牌作者豪豬如是說:
不會。人生不只有遊戲,還是女朋友來的重要些。
其實我特別理解把遊戲排在女友之前的玩家,因爲以前我就是這樣的,那時候真覺得這麼多好玩的遊戲,這麼多牽動人心的劇情,這麼多印象深刻的遊戲角色,這麼豐富的遊戲給了我們遠比現實更棒的人生體驗,玩遊戲能玩到天荒地老。還記得剛談戀愛的那會,正好是最沉迷WOW的時候,白天上班不提,晚上流程是這樣的:6點30分之前吃完飯,騎車10分鐘到女友家,陪她一小時10分左右,然後無視女友幽怨的眼神……回去參加8點的RAID,然後11點30分準時下線睡覺,期間女友的電話QQ自然也只有閒暇的時候回覆了。其後和女友談戀愛的幾年裡,陸續沉迷多款遊戲,基本上把大部分閒暇時間交給遊戲不說,還把女友也騙來一起玩了不少遊戲(儘管她並不那麼熱衷)。
現在想來,像我這樣的宅男能找到老婆還真的是走了狗屎運。但是別忘了,人終歸是社會性的羣居動物,既然你做不到孤老終身,那總歸還是要參與到社會協作、交流、分工裡面。對應到男女關係上,你總得陪女友逛街吃飯聊天娛樂吧?結婚之後自然更麻煩了,飯誰做?菜誰買?碗誰洗?衛生誰做?家裡大小雜事(燈泡,購物)總得有人幹吧?有了孩子以後更麻煩了,半夜餵奶誰來(你每天半夜起來試試)?平時誰照看孩子(尤其會走以後,片刻分神都不敢)?誰換尿包買尿片奶粉……
都給妹子做?可以啊,沒問題。但是她在那忙的時候,你悠閒的坐在那玩遊戲,合適嗎?你把她當什麼了?保姆?僕人還是奴隸?你以爲你是誰?如果幫忙一起幹,那就意味着你遊戲時間的大幅度壓縮,最要命的是遊戲時間的嚴重碎片化——你真的沒辦法好好的玩一盤遊戲,得隨時暫停處理突發情況——這也是我基本放棄大型MMORPG(包括從DOTA轉投LOL最後轉投風暴的重要原因),不是遊戲不好玩了,純粹就是時間太過碎片化而已。
這是每一個人都一定會經歷的階段,面臨的選擇,遊戲固然是陪伴我成長的老朋友,好夥伴,但我們再也無法任性的整日整日和遊戲膩在一起了。畢竟,人生並不是只有遊戲,你總得做出必要的妥協。這其中唯一的區別,恐怕只在於你願意妥協到什麼程度。
別玩遊戲了來玩我啊魂淡!(╯‵□′)╯︵┻━┻
漢子/妹子/單身狗/現充/宅男們,你們覺得,遊戲會不會成爲女生最大的情敵呢?
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躲起來偷偷玩
【活動時間】即日起至2016年10月30日。
【活動說明】此活動爲愛玩網百萬稿費支線活動,參與方式簡單粗暴,認真回答出有深度的答案即可。
【活動相關選題】
“遊戲會不會成爲女生最大的情敵?”是個很哲學的話題,關於這個話題我們也將在百萬稿費活動裡展開主題徵稿,在2016年11月07日前,歡迎那些關於女性玩家、遊戲女友的腦洞話題來投稿:
選題參考範例:
選題範例A:《對女性玩家的那些偏見》——男生總以爲女生愛玩那些風格可愛的輕度遊戲,但事實真的是這樣的嗎?
選題範例B:《怎樣打造一個遊戲女友?》——與其整日玩遊戲被女友不理解,不如讓她感受遊戲的魅力也成爲玩家,歡迎分享自己拉女友入坑心得。
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