愛聊不聊:遊戲的輸贏重要嗎?

愛玩每週五,pp跟你一起擼:參與全民討論,贏取稿費獎勵麻麻再也不用擔心我只是個吃瓜羣衆啦~

各位愛玩的小夥伴們好,我是美麗善良人見人愛花見花開的pp。上週末我在打《守望先鋒》的時候,由於本人實力有限,每每在輸的那一刻總是逃不開被噴的命運:“天使咋回事啊,關鍵時刻人呢”、“你們這些玩輸出的人,輸出呢?”、“小美玩不好你就別玩了啊”……平時玩遊戲的時候,大家也可能聽到過:

“你踏馬點人啊,別點兵,傻逼又踏馬毀我刀。”

“團裡五七萬都瞎了嗎,我殘血開山開虎戰了一個世紀了一口奶都沒有?”

“兄弟別退啊,我們能贏啊!”

“瑪德你行你上啊!”

……

不知道從什麼時候開始,我們在遊戲中見到的噴子越來越多,他們開始各種尋找背鍋的人,即使是單機遊戲,沒通關也一定是設定的錯。

面對越來越多的質疑與嘲諷,我們漸漸忘記了曾經自己遨遊魚塘時的歡樂。《守望先鋒》裡D.Va的口頭禪都是“玩遊戲就是要贏”。那麼贏,就真的那麼重要嗎?

作爲一名普通玩家的你,平常玩遊戲時,最看重的是什麼?我們先混進愛玩小編的日常……

pp:“你們覺得玩遊戲非贏不可嗎?”

髮卡妹子:“不會啊,只要是玩遊戲我都覺得開心的。”洛庫哈奇懟:“RPG你出來連新手訓練關卡都過不了,談何繼續遊戲?(真人真事,某女玩家買了FF零式HD結果連奧丁教學關都沒過,怒棄遊戲)”

洛洛咯:“純看心情。”冬夜:“和親近的人玩輸了也很開心。”(衆人:你親近的人是誰?!)

洛特之劍:“爲了朋友,我要贏。”MEKO補充到:“像電競,你正常玩如果輸了可能朋友的沒得做了”

都在挖坑給隊友

到底所謂的“輸贏”對玩家而言有多重要,又意味着什麼,我們一起看看遠在德國,熱愛遊戲科學的漢子貓斯圖和愛玩劍三,喜歡腦洞文字的妹子Bilili是怎麼說的。

貓斯圖發言時間

依我看,遊戲帶給人最大的快樂就是勝利的滋味。

“是輸贏還是過程賦予了玩家快樂”其實是一個不太完備的問題,因爲有的遊戲可能就沒有輸贏。紐約大學教授詹姆斯·卡斯第一個在《有限和無限的遊戲》裡把遊戲定義爲有限遊戲和無限遊戲。有限遊戲的“限”就在最後贏家獲勝的那一刻。爲了讓這個問題有意義,我們暫時把遊戲狹義地定義爲“有限遊戲”吧。

不管是什麼遊戲,玩家在看到“勝利”字眼的時候內心總是激動的

既然有限遊戲的最終目標就是拼出輸贏,那變成贏家的那一刻當然就是玩家最快樂的時候。說“輸贏真的很重要嗎?”的人只有兩種:在山巔笑看衆生的高手用這話撫慰別人;整天被吊打的菜雞用這話安慰自己。一個不上不下,有機會進步卻要付出些許代價的玩家,從來不會拿這話安慰自己。我們一次又一次地點擊“匹配”,一下又一下地按下“攻擊”,爲的難道只是一個簡單的過程嗎?不,我們要的是一個讓自己滿意的結果。重在參與從來都不是隨便參加一下就好,而是要懷着必勝的信念去爭取。這話不是我說的,是現代奧運之父顧拜旦說的。(英文譯文:The essential thing is not to have won, but to have fought well.)

我有一個最與世無爭的朋友,在現實生活中完全看不出他對這個世界有什麼過高的期望。但是每次他打《DotA》把對方的冰封王座打爆的瞬間,你分明能看到他臉上綻放出來的菊花般的笑容。沒錯,一旦成爲贏家,玩家大多會如海涅的詩歌所說:“我笑着走這條路上,我笑着走在沙漠中央。”即使是不分輸贏的俄羅斯方塊,玩家日以繼夜地玩不就是爲了刷新自己的最高分嗎?我不信有哪個人會在大神朋友玩過自己的遊戲機,刷下一個不可超越的高分時不覺得難過的。我們跟一個死的數據都過不去,何況與人交戰?輸贏的種子,其實在你按下第一次start的時候就已經啓動了。過程給予玩家的樂趣最高峰一定是獲得勝利的那一刻。

曾經風靡全球的《2048》,多少人爲了刷高分而不停的在玩

從輸贏中找樂趣,在人性上也比較站得住腳。《遊戲改變世界》的作者麥戈尼格爾在描述玩家時引用了“心流”的概念,那正是人在挑戰比自己能力高出一點點的任務時會表現出的狀態。如果不是出於克服困難追求成就感的本性,人是不會產生心流的,樂趣自然也就不見了。

那說打遊戲追求過程的人有沒有道理呢?當然也是有的,只不過它更像是古代知識分子在失意時轉入佛道用“諸行無常,諸法無我”來寬慰自己的一種暗示。然而他們通常選擇性遺忘的事實是,早期佛教辯論遊戲的輸家可是要被割舌頭的。想必被割了舌頭的高僧很難因爲辯論遊戲本身而樂在其中吧。

Bilili發言時間

什麼?玩遊戲最重要的是輸贏?

說這句話的人,到底是小學五年級的熊孩子還是中二病初發的中學生?過於注重所謂的勝負,乃至忘記遊戲的初衷,大概都還是些心智未成熟的孩子,一味追求着自以爲是的“強大”非黑即白的簡單世界吧。

雖然《守望先鋒》中可愛的DVA有句臺詞是“玩遊戲就是要贏”,但是別忘記了黑百合御姐的那句“這可不是小孩玩遊戲的地方……”在早期單純講究競技與對抗的遊戲時代,輸贏確實挺重要的,但隨着遊戲進入“互動娛樂”,更多的樂趣在於遊戲過程中的交流以及最重要的娛樂,輸贏只不過是娛樂目的之中一個平平無奇的支流。

在《Minecraft》裡,玩家就算只是造一整天房子也樂在其中

最原始的棋牌遊戲中,遊戲的雙方是對立的,而遊戲的目的也較爲單一,進入電子遊戲時代,諸如角色扮演類遊戲,角色養成類,模擬沙盤類遊戲,都有不同的結局任務線和巨大的世界供玩家探索,如何儘可能的完成遊戲通關,到達自己喜歡的結局,創造屬於自己的世界纔是遊戲的目的,這類遊戲,玩家之間相互獨立,也沒有競爭所以根本談不上輸贏,在遊戲過程中體會到的樂趣可絲毫不輸給激烈的對抗。

即使進入互聯網時代,網遊中,也不全是必須要追求一味的贏的人,在熱衷於pvp的玩家以外,同樣有更多喜歡pve團本,外觀收集,風景遊歷,生活技能的玩家。即使在對抗性很強烈的《守望先鋒》中,不在乎輸贏而只想好好享受遊戲樂趣的人同樣很多,如喜歡人物角色而沉迷的,喜歡故事設定和各種CP拉郎腦補的,或開發更多有趣的奇葩玩法的玩家。這才沖淡了一味在乎輸贏,而胡亂噴人的各種“小學生噴子”,遊戲中多元化發展纔是符合如今的潮流。

即使是在OW中,玩家也能以娛樂至上的精神來玩

魔獸中最悲哀的灰掉的O鍵好友面板也說明了遊戲的輸贏並不是最重要的,遊戲的樂趣不全在於贏,而是在玩耍過程中和朋友攜手的寶貴記憶,倘若贏了,卻沒有人能夠分享喜悅,會有獨孤求敗的挫折感,即使輸了也能和朋友嬉笑吐槽,大不了下個賽季再來,這其中的分別猶如天塹

在手遊之中,雖然有“不氪金你怎麼變強”的說法,但也有完全無需輸贏能享受到的遊戲魅力,如紀念碑谷中各種的秘密小徑和接近藝術的遊戲畫面。

也許拋開所謂的“勝者爲王”走出執念輸贏的迷宮,在遊戲過程中可以見識到更多的美好與歡樂。實在不行,乾脆去選擇頁遊吧,畢竟屠龍寶刀,點擊就送,上線滿級,經驗爆炸對吧。

比如這款玩法簡單的《貓咪後院》,看着就感覺被遊戲治癒了對吧

各位玩家們,對你來說,遊戲的輸贏重要嗎?歡迎在下方評論區發表你的觀點與見解,我們將選取六個觀點鮮明回答(如:輸贏並不重要,遊戲的本質是……),給予回答者一百元稿費的獎勵。友情提示:今後pp也會常駐評論區,快來抓我吧!

活動時間】即日起至2016年11月18日。

【活動說明】此活動爲愛玩網百萬稿費支線活動,參與方式簡單粗暴,認真回答出有深度的觀點即可,還能參與活動主題徵稿!

【主題徵稿——選題參考範例

“遊戲的輸贏是否重要”作爲當今玩家一直爭議的一個問題,其中可深入挖掘的太多太多,在活動期間,歡迎針對這一主題的投稿,相信你們已經摩拳擦掌着在構思怎麼寫文章了吧~

選題範例A:《電競選手的枯燥與快樂》——以遊戲爲職業的電子競技選手,當輸贏對他們來說決定着前途,曾經喜愛的遊戲變成了日復一日枯燥的訓練,對他們而言,遊戲的目的到底是什麼?

選題範例B:《無關輸贏的美好時光》——盤點那些只爲了娛樂而存在的遊戲,比如模擬人生、貓咪後院等休閒遊戲,試想爲什麼它們能火起來?

本次主題徵稿包括但不限於以上選題,還希望大家能用不同的角度來進行深入探討。

【上週回顧】

在上週話題“全民討論:對於遊戲,你會保持一輩子的熱情嗎?”中,我們討論到了,隨着年齡的增長,身上的擔子增加,我們是否還能一直保持當初對遊戲的那份熱愛。讓小編我非常感動的是,即使是在這個繁忙的社會中,很多人還是義無反顧的選擇了:我會熱愛遊戲並且玩到老。

上期的評論區有非常多真實感人的故事,在那裡,我們能看到有的玩家認爲遊戲值得一輩子去發掘,有點則認爲人到中年,不服老不行。感興趣的小夥伴們可以再去參與一波,畢竟遊戲人生沒有完結→“對於遊戲,你會保持一輩子的熱情嗎?”。

上期優秀回答者爲:“大野心家”、“鳳天凌”、“江隱龍”、“說夜”、“逆發婕蘿”、“海爾加熊”,恭喜以上六位獲得百元稿費獎勵,還請加入官方作者羣(QQ:227184241)聯繫編輯獲取獎勵。爲保證稿費的正常發放,請大家登錄愛玩網的賬號,並查看自己的暱稱是否有顯示再做回答。各位若有好的話題來進行主題討論、徵稿的,也可以在評論區提出來~

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