愛聊不聊:遊戲裡有哪些讓你觸景生情的場景?
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本期討論的主題起源於一個夢境。pp今早做了一個夢,夢到我坐在大學寢室的牀上,眼前都是熟悉的一切,室友們在她們各自的牀上玩着電腦,彼此聊着最近,其中一個室友興奮地說道:“我們明天去哪玩吧,我們都好久沒一起出去玩了!”正當大家熱烈討論着明天去哪玩時,鬧鐘響了……
“喚人醒、不教夢去。”回憶總是美好的,能在夢中回到過去是件幸福而又殘酷的事情。在pp回想這個夢時,想起前陣子玩《奇異人生》時也有類似的感慨。
當時的我還是個暈3D的可憐娃兒,一邊玩《奇異人生》一邊去廁所吐,吐完了回來接着玩。不爲別的,只爲裡面的場景讓我回想起了自己的大學生涯,那個與小夥伴們的日常。雖然《奇異人生》這款遊戲的整體基調是陰暗的,校園暴力、社會事件、頑劣的富二代等,都在提醒着我們生活的不如意,但在我的眼裡,它還是一款充滿了友情、青春與羈絆的遊戲。
在前期柔和的遊戲畫面中,我跟着主角麥克斯的視角一起走過學校的邊邊角角,與每一位碰到的同學都“友好招呼”,在遊戲爲我們設置的那些平凡角色如內森、沃倫、維多利亞等人身上,彷彿看到了過去曾經相處過的同學們。而努力與克洛伊修復關係的自己,就好像是在彌補曾經沒有與室友一起出去玩的那些時光一般……
現在的遊戲越做越精美,內容也愈來愈飽滿,當我們每每沉浸其中,享受着製作者爲我們帶來的驚喜時,又總是在不經意間想起了某些塵封已久的往事。親愛的小夥伴們,你們在平時玩遊戲的時候,又是哪個場景讓你觸景生情了呢?
“黑暗終究是要面對的,你逃不過的,拿起你的劍,站起來,與它廝殺!”——葉南川
我最近在玩《地獄之刃》,關於這款遊戲玩過的人應該都知道,主角蘇鈕爾是精神病,有人格分裂的傾向。遊戲內有個場景,負傷的女主角獨自走在荒涼的沙灘上,步伐很慢,一言不發,腦袋裡的各個人格輪番嘲諷她:“你失敗了!”“多麼愚蠢?!”“你不能拯救任何人,只能帶來死亡!”……就在女主角情緒最低落時,突然在遠方出現一個舞劍的發光人影,旁白此時這樣說道:“此前她的人生如這裡一般荒蕪,直到她遇到一束光,揮劍如舞的少年,迪利恩。”——我瞬間就理解女主對迪利恩的感情了,因爲我過去有段時間也和蘇鈕爾一樣,人生是一片荒漠,毫無意義。
可能是家庭原因,我從小就非常封閉,把人際關係搞的一塌糊塗,有一定的被害妄想症。到初三時心理扭曲到極致,陰暗的評價整個世界,沒有人生目標。白天上課做白日夢,晚上回家繼續做夢,渾渾噩噩地度過每一天,自己也知道這樣不對,在內心譴責自己已成習慣,到今天也是這樣。我不像蘇鈕爾,沒有遇到“美好之光”,最終是深一腳淺一腳自己走出荒漠的。但倘若當時有什麼可以帶我走出荒漠,我定會向蘇鈕爾一樣毫不猶豫地飛奔過去,但是沒有,有的只是沙子。
有了電腦的小學暑假屬於《暗黑破壞神2》,四個小夥伴圍着電腦,一人一個職業開啓暗黑二的世界。沒有空調,電扇對着機箱,幾瓶汽水相伴,這就是夏天一個午後的標配。我們的世界變成了對抗恐懼之王的旅程,在若干年後暗黑三的場景裡,那無盡的黃沙下讓人回想起,暗黑二的真假墓穴。當時一起玩暗黑二的小夥伴現在都已各自奔赴祖國各地。暗黑三發佈的時候,早已沒了聯繫,野蠻人的旋風斬大跳還在,聖教軍也加入旅程,後來骨法師加入,但是缺了你德魯伊的身影……
那時候接入互聯網還沒有現在這麼普及,電視上還能看到《遊戲東西》,報刊亭還能接觸到《大衆軟件》,電腦城裡芝麻開門就是正版遊戲。一盤包含《暗黑破壞神2》的藏經閣CD,可以在全班流傳經久不息。雷電打飛機,拳皇搖手柄,仙劍看劇情,玩到暗黑二,金山遊俠調無敵。
拉上窗簾,房間昏暗,屏幕閃爍,一片紅光。迪亞布羅倒下了,他的兄弟也倒下了,灑落滿地的金幣,寶石,裝備,符文。那是我們的夏天和童年。
freestyle一些回憶:
拿瓶可樂一口氣咕咚,傳來門鈴叮咚。
探父母何時到家口風,派我窗臺望風。
漫漫長夏日裡的不同,在暗黑世界中。
記憶如時光變老古董,紛散撒在風中。
我親愛的朋友,我很想念你——S
第一次玩《A Bird Story》的時候我還沒養狗,玩的過程中焦點也集中在小男孩和小鳥的奇幻旅程上,小時候我經常幻想能有什麼小精靈小動物之類的能帶着我經歷一次冒險之旅,就像《彼得·潘》故事裡講的那樣。
去年好不容易說服家人養了只小狗,結果碰到了無良商販買到了星期狗,撐了小半個月實在撐不下去,家人就讓它安樂死了,很長一段時間看見別人家的寵物都會繞着走。
前段時間沒什麼遊戲玩,心血來潮想再次通關一遍《A Bird Story》,結果劇情一到小鳥受傷那裡自己就繃不住了,腦子裡都是那隻小狗剛抱回來活蹦亂跳的身影。雖然遊戲沒法二週目,但每每想到小男孩和小鳥都有一個好的結局,心裡多少能感到安慰。這世遭罪,希望那隻小狗下輩子能盡享安樂。
“它會的。一定。”
我們的人生就像是《CLANNAD》永久更新的補丁——Starbow
這是我不知第幾次打開《CLANNAD》了,似乎每到一定的年紀,我就喜歡重溫一遍這部給我帶來無數觸動的作品。自身經歷的不斷更新就像是這部遊戲永遠打不完的補丁,每次都能帶給我不同的體驗。以往對遊戲觸景生情,我總會不禁地聯想到自己青春期做過的傻事,交過的友人,生過的情愫。直到去年剛從醫院見習結束的我玩到這一幕。
對於去年的廣州來說,那是一個過於炎熱的夏天,醫院門口的柳樹無精打采地垂着,葉上積滿了厚厚的一層灰,門口的青石板在熱浪的翻騰中泛着目眩的光。兩道輪印扎過,那是搶救用的病牀,被幾個醫生推着飛速的前進,身後是神色各異的家屬,面色驚中帶喜的是期待新生兒降臨的父親,憂心忡忡的則無疑是擔憂女兒臨盆的母親。
這一幕在醫院裡幾乎每日都在上演,卻是我大一在醫院見習時初次見到。沒想到,我初次見證下的這位母親,便因家屬嘗試在家生產無果後,送醫過晚死於失血休克。對於一個身子本就薄弱的母親來說,一次妊娠的風險是如此之多——羊水栓塞,失血休克,異位妊娠,先兆子癇……也因此,過去年代的醫生常常調侃這是“九死一生"。
這時代進步了太多,卻仍有不少的悲劇難以挽回。
貧賤夫妻百事哀,對於《CLANNAD》的朋也和古河渚來說,就連白頭偕老、養育孩子長大這種平凡的幸福都只能依靠奇蹟來實現,儘管現實中沒有13顆光玉,更沒有《CLANNAD》一樣人生重來的機會,但我們或許還是引發了一個個小小的奇蹟:在山寨劣質遊戲橫行在百分之九十九市場的今天,我們有幸成爲那最純粹的百分之一。
讀着文章的大家此刻身份是遊戲愛好者,放下手機後卻依然要去面對各色的現實,因此,屏幕前的大家,一定要幸福啊!
FF7裡愛麗絲死的一瞬間,大概不會有比這個更讓我傷感的時刻了。克勞德當時在呼喊“愛麗絲不在了,她不再說話,不再歡笑也不再哭泣……也不會生氣。我們怎麼辦……我們要怎麼辦?我的痛苦呢?我的手指在顫抖,口中在乾枯,雙眼在燃燒!”我的確是同樣感受到了這種憤怒、絕望和悔恨的心情。
不過最讓人驚訝的是最後薩菲羅斯臨走前說的那一句“你不過是一個傀儡”的時候,讓當時還是半個孩子的我有些想到了自己家庭中的不幸,因爲差不多自己在家裡就是扮演了父母的傀儡。
之所以後來選擇克勞德這個(@Cloud_P5)名字,除了和本名關聯之外,也是因爲這種代入感,精神、感情、性格上的代入感。
感謝看到這裡的各位讀者,本期的討論從這裡才正式開始。親愛的小夥伴們,接下來就是你們的主場了~歡迎在下方評論區回覆你玩遊戲時碰到過的讓你觸景生情的場景,你可以說說某個遊戲的某個畫面讓你回憶起了什麼往事,又或者是遊戲裡哪個鮮明的人物角色讓你想起了誰,還可以是某個事件讓你回憶起了過去那些過開心、或遺憾的事情。相信每個人在玩遊戲時都有着一番屬於自己的解讀。
非常感謝作者 葉南川、大野心家、S、Starbow與愛玩小編超昂草莓的熱情參與~
最後,謝謝大家一直以來對“全民討論”系列的支持,pp不才,沒能想一個朗朗上口的名字,如果大家有更好的想法的話,也歡迎在下方提出~
往期回顧:
《全民出招:如果你的孩子沉迷遊戲你會怎麼做》
《全民震驚!有哪些遊戲技巧你玩到最後才發現?》
《全民回憶:說說你小時候看過印象最深的動畫片》
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