《變形金剛:崛起》手遊周破30萬下載 智冠:殺出血路
先前於 7 月 30 日在 AppStore、GooglePlay 上市的手機遊戲《變形金剛:崛起》,搭配中華電 Hami、智冠 MyGame、Yahoo!奇摩遊戲通路合作,至今短短一週突破 30 萬下載,業者稍早邀請藝人瑞沙舉辦慶祝活動,除了公佈一連串玩家回饋內容外,智冠董事長王俊博透露,未來將與 DeNA 進行長期合作,在手遊市場殺出一條血路。
《變形金剛:崛起》是款根據《變形金剛》第一代動畫開發製作的卡牌式 RPG 手遊,遊戲中的角色、裝備、場景都是由美國孩之寶簽約畫師親自繪製,遊戲故事還原了《變形金剛》劇情,玩家可以透過遊玩過程中,回味《變形金剛》所帶來的最初感動。
DeNA 大中華區執行長任宜表示,《變形金剛:崛起》這款遊戲由中國、臺灣、日本跟美國四個團隊攜手合作,是移動互聯網時代的高度成熟表現。DeNA 相當重視臺灣市場,未來會加強臺灣遊戲發佈經驗,結合當地合作伙伴,把遊戲做得更好。
剛從上海 China Joy 回來的智冠集團董事長王俊博表示,他自己逛了一趟展場,可以說腦袋一片空白,因爲手機遊戲太多,也讓他體認到手機遊戲是一片新紅海,在中國每個月至少就有一百款手機遊戲上市,就連營運商都搞不清楚遊戲名稱,相信玩家更不瞭解,也因此他認爲未來遊戲品牌將會是廠商推廣遊戲的決戰點也是決勝點。
針對這次與 DeNA 合作,王俊博表示,DeNA 很特別,專門去切全世界有名的遊戲,包括《變形金剛》、《航海王》、《灌籃高手》、《復仇者聯盟》、《聖鬥士星矢》等,都是全球知名的 IP 來源,可以說是有很大的發展空間。智冠未來將持續與 DeNA 長期合作,相信能在手機紅海當中,殺出一條血路。
相較於日本、韓國跟中國市場,王俊博認爲,臺灣遊戲開發商比較缺乏的就是對產品的敏銳度與企圖心,比較偏向安逸、守成,就組織來看,有些廠商營運經驗也都還不成熟,智冠在這當中所扮演的角色將會比較像是「擡轎」,在遊戲市場當中尋找有潛力的遊戲產品,像是遊戲品質跟創意本來應該要很好的,可是卻因爲商業模式有缺陷,那麼智冠將會從中提供一個行銷的機會。
王俊博表示,其實目前免費下載的遊戲比較成功的,主要是在韓國、中國,日本也有少數。除此之外,其他國家對於付費的設計做得不是很合理,導致遊戲雖然很好玩,卻沒有收入讓遊戲長期經營下去,這也是大陸、臺灣廠商普遍碰到的問題。
對此,任宜表示,日本在手遊市場相較於全球已經快了 2~3 年,包括公司、行銷、創新等各方面都是相當值得取經的,而從目前中國市場來說,一年張翁大約有近萬款遊戲,原創遊戲卻不到 1/100,玩家也都還不知道怎麼挑選遊戲,導致現在變成營銷本錢比較大的公司,比較容易成功。在這當中,也有許多品質不錯,卻沒有成功的遊戲產品。因此,要突破遊戲市場困境,最重要的是能不能看得長遠、能不能堅持下去,纔會看到什麼時候可以賺錢。
《變形金剛:崛起》已經在 GooglePlay、iOS 平臺上架,相關遊戲介紹與最新活動資訊,可以到遊戲官網、官方粉絲團查詢。