布穀小知識:手機遊戲中的異步交互設計
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異步交互是移動端網遊中最主要的社交方式,不論卡牌、動作還是跑酷遊戲,PVE還是PVP系統中都可以看到異步交互系統的應用。
本次點評將針對對遊裡各種形式的異步交互系統進行分析,進行分類和說明。
1、異步交互的初步分類
根據手遊的類型,異步交互系統會呈現不同的形式。在此我們根據異步交互的兩個特質對繁多的系統進行了分類:
①額外AI干涉還是默認AI;
通過兩種正交的特質,將異步交互系統粗分爲四種類型。
合作與競爭:異步交互系統是針對PVE還是PVP。卡牌遊戲中常見的選擇好友加入隊伍的形式便是合作;競技場、天梯以及資源掠奪等玩法便是競爭。
AI干涉與默認AI:即交互系統中是否在默認AI之外,額外設置了的高級AI來控制交互對象。例如大部分卡牌遊戲採用的是默認AI交互;額外AI干涉的系統主要出現在動作或賽車遊戲中。
2、異步交互系統的細分與實現形式
對於上文所劃分的四類異步交互系統,不同遊戲中有着各自不同的實現形式。
默認AI+合作類異步交互:根據協助方的支援形式分爲爲兩種。
①協助方提供屬性加成:《全民飛機大戰》的“好友合體”系統,好友機體會拆解成零件依附在玩家的機體上,提升火力和防禦。
②協助方提供隊伍成員(卡牌):卡牌遊戲標配,《神魔之塔》、《我叫MT》都採用了這種手段。
默認AI+競爭類異步交互:根據重現玩家遊戲內容的方式分爲兩種。
①重現玩家策略/屬性:卡牌PVP系統重現對手的各種卡牌屬性、隊伍搭配以及陣型安排,然後開始自動戰鬥。
《COC》類遊戲PVP系統重現對手的建築、佈局以及基地等級等數據,然後讓玩家對其進行攻擊。
②重現玩家遊戲軌跡:常見於跑酷遊戲中,對手以影子形式出現,重現之前該玩家的遊戲軌跡。
AI干涉+合作類異步交互:比較罕見,見於動作遊戲。《天天炫鬥》的援助模式中,好友受高級AI控制戰鬥。
AI干涉+競爭類異步交互:根據AI是否模擬玩家操作習慣分爲兩類。
①不模擬玩家操作:重現的只有玩家的基本屬性和設置。可以看成是高級AI借用他人的賬號進行操作。對手的操作習慣、戰術套路以及PVP水平等都不會被模擬。
②模擬玩家操作:非常罕見,已知的手遊只有《真實賽車3》的多人離線競速模式。對手的賽車不是影子,系統記錄了玩家平時遊戲中剎車、過彎、超車以及被撞後的各種反應和操作習慣,在遊戲中重現。
我們將IOS暢銷榜前100位的網遊進行了整理,對每款遊戲的異步交互系統進行分析和歸類,統計出各類異步交互系統在網遊中的分佈概況。
暢銷榜前100手遊中,默認AI異步交互佔了絕對多數,僅有6%使用了額外的AI干涉。考慮到卡牌遊戲在網遊中的比例,結果在意料之中。交互模式“合作or競爭”的統計結果顯示,異步交互系統中合作和競爭的比例大約爲3:1。說明在PVE玩法中加入社交元素是當前移動端網遊的主流。