易城藍天推社交功能的手機遊戲

本站科技訊 6月11日消息,由創業邦舉辦的DEMO CHINA2009活動北京站今日舉行,十八個創業項目在場上輪流做演示和介紹。本站科技頻道作爲全程報道門戶,對北京站做了全程視頻圖文報道,並將對全國賽場進行報道。

以下爲北京易城藍天數字科技有限公司副總王曉的介紹以及風險投資家的點評實錄:

北京易城藍天數字科技有限公司:我叫王曉,是公司副總。在此之前,我們公司入選全球30家企業。我們公司叫易城藍天數字科技有限公司,主要研發並運營基於瀏覽器的新一代社交遊戲平臺,叫《遊秀世界》,它是基於瀏覽器的,不用客戶端,只需下載一個3M的插件

第二,我們降低了用戶使用習慣上的壁壘大家也知道,現在互聯網上大家都習慣2D網頁上的使用方法,我們的遊秀世界是2D網頁上的3D世界,實現了二者之間的融合和切換、無縫銜接,避免了現在一些大的3D世界用戶使用起來不太習慣,曲高和寡問題

如果從業務內容上來看,我們就是做社交和遊戲的,現在請大家看我們公司產品峰測的一段錄像。

這是一個小的3D世界,是嵌入在網頁中的,這是一個人物形象可以裝扮成人物形象。這是一個廣場,家裡可以放電視,電視可以用的,電視的內容和第三方鏈接。廣場上某種相遇、交友等等,還可以玩兒很多遊戲。這是大家對話的一個IM的場景。這是去一個電影院,截取幾個場景,進入電影院可以看電影。媒體的內容給我們附加的價值就是社交的價值。這是遊戲機Flash的遊戲可以從第三方鏈接,大家可以社交的形式遊戲。我們自己還有很多遊戲。這是打雪仗。

從技術上看,除了剛纔講的是基於瀏覽器的,還有一點它是分佈式架構,可以嵌入其他的社交網站或者開放的網站,有利於我們獲取客戶,也有利於客戶多點進入我們的世界。作爲一個開放平臺,它有很好的可擴展的兼容性,大量的動畫內容,包括其他的3D內容可以直接嵌入。所以,從用戶體驗上看,大家也看到從2D到3D更豐富的、更多可以活動的。

從商業模式來看,我們主要是利用社交網的人氣、遊戲的活躍激發用戶展示的需求、娛樂的需求以及提升定位的需求,以及虛擬物品道具方式盈利。中期我們要進入手機市場,因爲我們是個開放平臺,可以第三方應用、運營都可以做。我們的團隊很多技術人員主要是來自微軟和谷歌

主持人:下面提問。

林欣禾:我的問題是,我看過很多這樣子的產品,在市場上3D的社區非常非常多,他們也有不同的插件的方式或者到不同的社區或者是BBS網站上直接從那裡進去3D世界。這些網站據我知道,有些做得比較好,在海外,我的感覺是你這個產品並沒有跟其他有什麼不同,請詳細解釋一下爲什麼你說可以在市場上一枝獨秀?

回答:從我現在瞭解的情況來看,如果是基於瀏覽器的,不用客戶端的,現在只有我們這一家,國內現在做的幾家主要都是要下載客戶端的。另外一個特點,我們這個團隊我剛纔沒時間介紹,主要是做遊戲的,我們是個平臺,所以很多的遊戲可以開發,在上面直接做3D遊戲,這個應用市場很大。而且我們不像其他的比如說社交網站上,每一個遊戲都是個獨立的應用,我們是打通的,是一個實時、統一的場景,所有的遊戲可以互通,形成泛遊戲化的應用。遊戲的應用可以粘住用戶,是帶來用戶主要的手段。

林欣禾:是使用動畫嗎?

回答:是真正的3D引擎,是我們自己做的。動畫有個很大的問題,這個平臺是別人開發的,你每做一款遊戲不能延伸,因爲平臺一更新了,其他的遊戲也出問題。我們因爲是自己開發的平臺。

周煒:現在所有的都想做,想把用戶關在你們的平臺裡,但是我覺得這麼多項目,不知道你們有沒有認清用戶是不是願意被你關在這個平臺裡?

回答:我們是個分佈式架構,我們可以插入其他的開放網站和社交網站,只要有API的,我們都可以插入。所以,對用戶來說可以從不同的網站進入我們這個世界。當然我們自己也是做很多遊戲,也是希望這個關係能沉澱。

我們遊戲團隊主要來自任天堂微軟遊戲工作室,以及國內盛大、九成、暢遊、維今等公司。我不是專業做遊戲的,我是做商務的,據我所知,他們做過很多,比如說任天堂中他們參與過很多遊戲的開發,我們現在不是做大型的MMO,主要是像3D之類的,類似於開心農場或者買賣農地,我不是說跟他們一致,就是這類很快帶來客戶、產生口碑營銷的這類遊戲內容。大型的MMO,比如說我們這上面有很多島,可以擴展做很多島,冒險島,這是下一步要做的。我們主要是基於微軟X-BOX大型的遊戲開發過來的。

吳蓉暉:聽下來感覺公司是比較技術性開發的,是不是比較時間談商業模式,因爲對這類公司我們還是比較關心收入模式。

回答:收入模式比較確定,現在遊戲的收入模式就是虛擬物品和道具的銷售,從3D的社區來說,能夠產生收入的地方很多,包括場景、裝扮以及遊戲的道具,只要遊戲跟上,只要你的場景足夠豐富,我們在測試的時候很多人花了很多錢願意買房子、裝修房子,把房子升級,從筒子樓升級到一個House,家裝很漂亮,衣服很漂亮,做很好玩兒的遊戲,養殖類遊戲、寵物類遊戲等等都很多。我們現在主要是道具和虛擬物品的收費。

提問:對於遊戲來說,因爲最後遊戲是核心,你覺得一款遊戲要獲得成功的關鍵要素是什麼?

回答:我覺得從我們現在來看的話,不同的遊戲不一樣,比如說網遊,主要是創造一種衝突讓你在這種衝突的面前願意去付費,願意去購買,獲得地位,獲得展示的機會。休閒類遊戲更多的是娛樂性質的、社交性質的,用戶主要是爲了顯示自己的身份,顯示自己的能力,顯示自己的地位。

主持人:最後請潘總用一句話來總結。

潘曉峰:大家看到一個要有穩定流量的平臺纔有真正的意義。對您的判斷,我也同意英特爾的觀點,你可能在真正的商務細節上並不是考慮很多,通用的東西並不形成模式,大家說虛擬道具也好,置入廣告也好,廣告一個是要有流量,當你沒有形成人流的時候價值很小。將來真正運用OPEN API的平臺,還是靠你自己的一兩款遊戲去凝聚人氣?

回答:現階段我們是靠自己的遊戲去凝聚人氣。